Original size 896x1152

Популярность фильмов про Соника, анализ данных

PROTECT STATUS: not protected
The project is taking part in the competition

Введение в тему

Эта работа представляет анализ данных по франшизе фильмов «Соник в кино».

Я выбрала тему, потому что, во-первых, я люблю Соника, а также она интересна как пример успешной адаптации видеоигры, которая преодолела начальный скептицизм (вспомним передизайн персонажа в 2019 году) и стала прибыльной франшизой.

big
Original size 1344x768

Leonardo AI

Промт: Sonic the Hedgehog in his classic design, running forward with a confident smile. He has bright blue fur, green eyes, and white gloves. The background is a dynamic swirl of green and blue, conveying high speed and motion. Art style is vibrant, cartoonish, and reminiscent of 90s video game art, with bold black outlines and flat colors. High detail, sharp focus, centered composition.

Я хотела узнать, как росла популярность фильмов и росла ли вообще. Для этого я взяла табличные данные о бюджете, сборах, рейтингах из надежных источников, таких как Box Office Mojo, IMDB, Rotten Tomatoes и The Numbers, и использовала Pandas для обработки. Иногда я использовала нейросети, например: Grok, Deepseek или Gemini для поиска и обработки данных, помощи в создании правильных кодов, и в целом для исправления ошибок

Вопросы для анализа

1. Как эволюционировали сборы и рейтинги по франшизе? 2. Существует ли корреляция между бюджетом и сборами? 3. Как различаются мнения критиков и аудитории? 4. Большая ли разница между внутренними и международными кассовыми сборами у третьего фильма? 5. Какие персонажи из франшизы пользуются популярностью?

Дизайн и типы диаграмм

В качестве палитры я взяла два главных цвета Соника: красный и синий. Что касается шрифта, то тут я использовала «NiseSegaSonic» для поддержания стилистики фильмов

Original size 1600x1200
Original size 316x73
Original size 489x118

Код для палитры и шрифта

Типы диаграмм

1. Столбчатая диаграмма для сравнения сборов и для популярности персонажей — четко показывают рост, а также разницу. 2. Линейные графики для оценки критиков — иллюстрируют разницу мнений. 3.Круговые диаграммы для доли внутренних и международных кассовых сборов — объясняют географический успех. 4. Точечная диаграмма для корреляции бюджета и сборов — для анализа взаимосвязи.

График № 1 сравнение сборов

В первом графике я анализирую изменение сборов для каждого нового продолжения фильмов про Соника.

Original size 856x645
Original size 1198x526

Наглядно видно, как сборы с каждой частью увеличиваются, что показывает рост популярности франшизы.

График № 2 корреляция бюджета и сборов

Во втором графике я хотела проследить, как сборы и бюджет взаимосвязаны и влияют друг на друга.

Original size 856x524
Original size 459x173

График также стремиться вверх, что наглядно показывает взаимосвязь. Чем больше у фильма становился бюджет, тем больше были сборы. Это также объясняет популярность третьего фильма в сравнении с другими.

График № 3 сравнение рейтинга

В третьем графике я проанализировала, насколько сильно отличается оценка зрителей от критиков, и изменяются ли они с каждым новым фильмом.

Original size 826x503
Original size 650x195

По графику видно, что линия аудитории стабильна высоко, линия критики растет. Это показывает, что франшиза улучшается, сюжет и персонажи становятся лучше, а значит и популярность растет.

График № 4 доля внутренних и международных кассовых сборов третьего фильма

В четвертом графике я хотела проследить насколько сильно различаются внутренние сборы от международных.

Original size 636x636
Original size 968x189

На графике видно, что кассовые сборы практически одинаковые, что показывает стабильность. Это означает, что фильмы нравятся, как и в стране производства, так и в зарубежных.

График № 5 популярность персонажей

Напоследок в пятом графике я решила проследить популярность персонажей из фильма. Мне было интересно посмотреть, насколько сильно большая разница между ними и кто лидирует.

Original size 852x541
Original size 769x649

Результат показал, что самый популярный персонаж — это Соник. За ним идет Наклз и Шедоу, что для меня было неожиданным исходом, так как я была уверена, что Шедоу, в связи с прогремевшей третьей частью, будет больше пользоваться популярностью.

Вывод

Проанализировав графики, можно сделать вывод, что франшиза фильмов Соника набирает популярность, её кассовые сборы становятся все больше, как и затраченный бюджет, но это только улучшает саму картину. Мнение критиков меняются в лучшую сторону, а фанаты довольны экранизацией. Фильмы нравятся не только на родине, но и в зарубежных странах. Все это говорит о росте популярности.

Премечание

Как я и отметила ранее для поиска информации я использовала нейросети, что помогло мне оптимизировать процесс. Также для создание обложки и картинки в начале я использовала нейросеть Qwen и Leonardo, а для доработки промтов Deepseek

Промт для обложки: Masterpiece cinematic shot. Sonic and Shadow clashing in a high-speed battle, a blur of blue and black streaks across a highway, cars swerving. In the foreground, their fists are colliding, creating a shockwave. Slow-motion effect, debris flying, lens flare. Style of «The Sonic Movie 2» final battle, but with Shadow.

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more