Исходный размер 1414x2025

Феномен подводных городов и глубинных цивилизаций

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Образ цивилизаций в океане и подводных городов в фантастике и попытка перенести их в жизнь. Утопия выживания, архитектура давления и социальные тревоги в литературе и визуальном искусстве.

Подводный город может стать моделью будущего, через приспособление к которому человечество сталкивается с вынужденным расширением границ. Этот мотив активно используется не только в дискурсах об экологии и технократии, но при обсуждении человеческого общества в наиболее кризисные переломы.

big
Исходный размер 1920x1080

скриншот Bioshock — 2K Boston — 2007

Концепция.

Образ подводного города, спекуляции о населяющей его жизни, — это, чаще всего, соединение трех мотивов в один устойчивый миф фантастики. Его устойчивость объясняет тем, что океан выступает в качестве идеальной метафоры будущего, скрытого в буквальном смысле от наблюдения и предсказуемости. Он требует радикальных форм адаптации, отвергая при этом привычные правила цивилизации.

Архаический миф о гибели цивилизации, архетип Атлантида — это крепкий след в памяти человека. У фантастов этот мотив приобретает современный оттенок господства технологий и активное их продвижение. На каркас Атлантиды нанизываются интерпретации из актуального окружения человека — самоуверенность в технологичности, которая позволяет временно победить природу в некоторых вопросах, но на самом деле неспособная отнять ее власть. Гибель становится результатом развития, а не гнева богов. Чем-то, что человек создает собственными руками и вмешательством.

Подводный мир — это всегда метаморфоза пространства, которое возвращается во владения природы. В визуальной репрезентации это часто выглядит как сплав техногенного и органического. Обломки цивилизаций находят свой путь возвращения к истокам жизни натуральной. Дезориентация в пространственных плоскостях также прослеживается одним из основных мотивов.

Футурологическая проекция как модель альтернативного будущего. Подводный город архитектурно и функционально приспосабливается к новым физическим условиям: давление воды, ограниченные ресурсы, отдаленность от поверхности. Вариации на тему форсированной адаптации и перестраховки часто описательно и визуально выражаются в купольных системах, биолюминесцентных материалах. А одним из лейтмотивов человеческого общества становится поиск способа автономного самообеспечения энергией. Изолированность среды создает предпосылки для новых форм управления, этики и норм поведения.

Подводный город или непосредственный контакт с ним — это не просто новая среда, а лаборатория будущего общества, помещенного в условия экстремального давления (физического и социального). Симуляция переноса на глубину политических и экологических страхов, чтобы подтолкнуть к их признанию на поверхности.

Жюль Верн опишет место, а Джон Уиндем передаст эмоцию.

Жюль Верн — «Двадцать тысяч лье под водой» — 1870 Джон Уиндем — «Кракен пробуждается» — 1953

Исходный размер 504x750

Художники — Альфонс де Невилль и Риу Гравер — Хильдибранд — 1871

Жюль Верн в «Двадцать тысяч лье под водой» (1870) создает первый научно-убедительный феномен подводной утопии, основанной не на мифологии, а на инженерной мысли. Автономный техногенный мир, заключенный в «Наутилус».

Художники — Альфонс де Невилль и Риу Гравер — Хильдибранд — 1871

Это не просто жилище, которое способно обеспечить и защитить, в нем Немо конструирует собственную идеологию, экономику и культурное пространство. Подводная среда здесь — своего рода политическое убежище, а не экзотика или что-то ниспосланное. Выстраивая свой мир в подводной среде, Жюль Верн делает упор на механическое развитие модерна. Для него важна идея автономии, выстроенной через технологию.

«Взгляните-ка на океан, разве это не живое существо? Порою гневное, порою нежное!»

Художники — Альфонс де Невилль и Риу Гравер — Хильдибранд — 1871

Метаморфоза пространства как живого организма — бесконечного и меняющего вне зависимости от воли вошедшего в него. Создается ощущение непрерывной борьбы человека с давлением океана. Он становится архитектурой гротов, в подвижные заросли водорослей или же бездной, в которой не может быть ничего человеческого. И Немо перестраивает свою жизнь под его логику. Это утопия отказа от мира людей.

Исходный размер 476x701

Художники — Альфонс де Невилль и Риу Гравер — Хильдибранд — 1871

Джон Уиндем «Кракен пробуждается» (1953) — это страх холодной войны, перенесенный в альтернативный мир. Неизвестность будущего трансформируется во вторжение другой формы разумной жизни, адаптированной к условиям океана и ставшей ее частью, враждебно настроенной на мир привычный.

Джон Уиндем — «Кракен пробуждается» — обложки издательство Баллантин — 1953 издательство Баллантин — 1969

«Я сижу в лаборатории, Раскалился добела. Ксенобатоинфузория, Ты с ума меня свела! Ох, вы атомы ядрёные, Термоядерный утиль! Что ж вы, неучи, учёного Подвели под монастырь? А когда не торопили бы, Я бы горы своротил, Некробаротерапию бы Шаг за шагом воплотил. Я настроил бы локаторы, Я бы выждал до утра, Взмыл бы в небо авиатором, Жахнул сверху… и ура!»

Это не затонувшая Атлантида, но альтернативная ветвь эволюции, и ее способность к средовой адаптации оказывается выше человеческой. Именно это различие делает произведение футурологическим: подводная цивилизация, которая нам даже не описывается визуально, а демонстрируется только через призму восприятия ее людьми, — это модель будущего, в котором человек утрачивает свою доминирующую роль. И эта логика меняет поведение людей и дискурс о будущем: человечество обязано столкнуться с мыслью о своей проигрышной экологической уязвимости как цивилизация.

Медленный процесс адаптации мира к исчезновению суши показывается Уиндемом не визуально, а социологически. Эволюция от восприятия происходящего как локального инцидента до временной аномалии и как итог — честный разговор о факте окончательного изменения мира. Футурология Уиндема — это не моментальный взрыв будущего, а его просачивание через умы людей в физическую действительность.

Исходный размер 457x600

Джон Уиндем — «Кракен пробуждается» — обложка Винсента Ди Фэйта

«Кракен пробуждается» — это не история о том, как устроена чужая цивилизация, акцент здесь смещен на изменение людей, когда мир начинает погружаться под воду и их привычность проигрывает.

Это Восторг. Bioshock.

скриншот Bioshock — 2K Boston — 2007

Подводный город Восторг, созданный в видео-игре Биошок компании 2K Boston в 2007, можно считать одним из самых выразительных визуальных образов подводной цивилизации. Жанр видео-игры дополнительно дает возможно не только посмотреть город, но и самому его исследовать.

Исходный размер 1280x720

скриншот Bioshock — 2K Boston — 2007

«Я выбрал невозможное. Я выбрал … Восторг. Город, где художник не боится цензора, где великое не ограничено малым, где учёного не стесняет ханжеская мораль… Восторг может стать и Вашим городом тоже»

Вычислить визуальную составляющую, из которой складывается судьба цивилизации альтернативного, подводного будущего, позволяет архитектура, структура коммуникаций и общее состояние Восторга.

Феномен подводных городов и глубинных цивилизаций
Проект создан 29.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше