
UFsp
UFsp — независимый музыкант, работающий на стыке IDM, jungle.
Выпустил три полноформатных альбома, но хотя бы тысячной аудитории до сих пор не снискал.

Обложка физического издания альбома UFsp «pehom», 2025
СОСТАВ ИТОГОВОГО ПРОЕКТА
• Айдентика и бренд-платформа исполнителя • Визуальное оформление лайв-выступления • Дизайн мерча и POS • VJ-аудиореактивный софт в Jitter или TouchDesigner
ВИЗУАЛЬНОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ
«Архитектура аудиореактивного визуала IDM-концертов»
Аудиореактивный визуал в IDM прошел путь от аналоговых экспериментов с цветом и формой к цифровым системам, моделирующим звук для формирования пространства и настроения. Исследование направлено на прослеживание этой эволюции — от первых попыток увидеть музыку до современных форм цифровой синестезии.
ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ ВОПРОС
Как менялись методы аудиореактивной визуализации электронной музыки и что они говорят о восприятии музыки в разные эпохи?
ГИПОТЕЗА
С переходом от аналоговых инструментов к генеративным системам роль художника становится более алгоритмической — восприятие музыки смещается от личного переживания к вычислениям.
ЦЕЛИ ИССЛЕДОВАНИЯ
СТРУКТУРА
(1) Концепция (введение) 1.1 Пролог 1.2 Краткие определения 1.3 Гипотеза и задачи
(2) Аналоговая эра 2.1 Истоки визуализации звука — Фишингер, Уитни, осциллоскопы 2.2 «Музыка цвета» и синестезия
(3) Переходный период 3.1 Первые VJ-системы 3.2 Рейв и IDM как культурная среда для процветания аудиореактива 3.3 Цифровизация аналоговых эффектов
(4) Эпоха алгоритмов 4.1 MSP, TouchDesigner, Processing 4.2 Weirdcore, Ryoji Ikeda и прочие творцы 4.3 Алгоритм как соавтор
(5) Еще немного о софте и технике 5.1 Как принципы визуализации звука встроены в софт 5.2 Схемы и инфографика
(6) Выводы
KEY VISUAL
ПЛАН РАБОТЫ