Original size 850x1142

Эволюция технологий создания существа «Песчаный червь» во франшизе «Дюна»

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Рубрикатор

— Концепция — Описание образа песчаного червя по книге Фрэнка Герберта — «Дюна» (1984) — «Дюна» (2000) и «Дети Дюны» (2003) — «Дюна» (2021, 2024) — Заключение — Список текстовых источников — Ссылки на источники изображений и видео

Концепция

Современный кинематограф кардинально изменил подход к визуализации фантастических существ. Трансформация художественного образа песчаного червя во франшизе «Дюна» служит хорошим примером для подобной эволюции изображения героя.

Если первоначально режиссеры полагались на аниматроников, снимаемых на фоне миниатюрных ландшафтов, то сегодня образ червя создается с помощью CGI и сложной симуляции песка. Технологический прогресс не только изменил визуальный вид Шаи-Хулуда, но и позволил лучше раскрыть образ персонажа. Каждая экранизация «Дюны» привносила что-то новое в восприятие зрителями песчаного червя, переосмысливая литературный первоисточник Фрэнка Герберта через призму современных технологических возможностей и умений.

Основная цель исследования — проследить, как менялись технологии изображения образа Шаи-Хулуда в разных адаптациях книги «Дюна» под влиянием развития методов создания необычных существ. В рамках работы я планирую сравнить способы воссоздания литературного героя в фильмах разных временных периодов — от аниматроников до цифровых моделей. Особое влияние я уделю тому, как технические возможности и ограничения эпохи влияли на образ червя: как удалось сделать его движения и поведение более естественными и правдоподобными, что помогло подчеркнуть масштаб и размеры.

Для исследования я возьму эпизоды «Атака песчаного червя» и «Первая поездка Пола на песчаном черве», потому что они являются самыми яркими моментами, связанные с Шаи-Хулудом. Перед началом работы я ставлю следующие вопросы: Что из себя представляет песчаный червь? Как развитие визуальных эффектов в кинематографе повлияло на внешний облик червя и его характер движения? Как изменялась технология симуляции песка во время передвижения гигантского существа? Насколько экранизации разных эпох были приближены к тексту Герберта с описанием Шаи-Хулуда, к иллюстрациям Джона Шенхерра? Для этого я сначала проанализирую литературный первоисточник — описание героя в романе Фрэнка Герберта, чтобы лучше понять, на что мне стоит обращать внимание. Также я рассмотрю иллюстрации Джона Шенхерра, короторые были одобрены самим писателем. Затем я прослежу за эволюцией технологий создания облика песчаного червя через три эпохи адаптации книги: «Дюна» (1984), «Дюна» (1984) и «Дети Дюны» (2003), «Дюна» (2021, 2024). Кроме того, дополнительно буду исследовать различные текстовые источники, видео с интервью VFX специалистов, записи и фотографии со съемок фильмов и сериалов. Такой подход поможет лучше проследить, как усложнялась текстура кожи и детализация внешнего вида песчаного червя, и в целом оценить вклад каждого этапа развития киноиндустрии в формирование фантастических существ.

Описание образа песчаного червя по книге Фрэнк Герберт

post

Шаи-Хулуд, или песчаный червь, — это гигантский обитатель пустынной планеты Арракис, придуманный Фрэнком Гербертом. Для фрименов, жителей планеты Арракис, это не просто животное, а священное божество — «старик пустыни», «старый отец вечности», одно из воплощений силы и вечности пустыни. Тело песчаного червя состоит из сотен колец и может достигать размеров нескольких сотен метров. Самое опасное в нем — это его пасть. По описанию Герберта, это «чудовищная жаждущая пасть — черный круглый провал» с «кристальными остриями зубов». Кроме того, у фрименов есть ритуалы и обряды, связанные с песчаными червями. Одним из них является умение оседлать существо. Успешное выполнение данного ритуала признается символом силы и благословения Шаи-Хулуда.

Иллюстрация «Песчаный червь проглатывает комбайн специй», Джон Шенхерр, 1978

Иллюстрация «Песчаный червь», Джон Шенхерр, 1978// Иллюстрация «Поражение сардаукаров», Джон Шенхерр, 1978

«Дюна» (1984)

Изначально концепция пасти червя экранизации Дэвида Линча была выполнена в духе иллюстраций Джона Шенхерра и представляла собой трехлопастную конструкцию. Однако Карло Рамбальди пришлось усложнить дизайн: внутрь была добавлена еще одна трехгубная пасть, усеянная тысячами острых зубов. Это было сделано неспроста: это позволило защитить существо от попадания песка внутрь тела при его движении сквозь дюны.

Original size 600x373

Бруно Ландис — стоматолог Шаи-Хулуда, 1984-1984

Original size 848x352

Песчаный червь, «Дюна», 1984

Для съемок использовались огромные, в натуральную величину, модели пасти и тех сегментов червя, с которыми взаимодействовали актеры, например, в сцене, где Пол пытается оседлать существо. Для создания Шаи-Хулуда использовались дерево, пенопласт и стальные каркасы. Эти конструкции должны были быть невероятно прочными, чтобы выдерживать вес актеров и съемочной группы. Масштабные сцены с гигантским телом, движущимся под песком, были достигнуты за счет комбинированных съемок и работы с миниатюрой.

Процесс съемки песчаного червя, 1983-1984

Loading...

Атака песчаного червя, «Дюна», 1984

Чтобы гигантские черви выглядели правдоподобно и плавно двигались сквозь песок, команде пришлось найти ему замену. Настоящий песок был слишком крупным для аниматроников червей. Поэтому механик Кит Уэст использовал смесь из мелкой глины и полых стеклянных шариков. Это смесь вела себя как жидкость. Но работать с ней было крайне опасно — стеклянная пыль могла попасть в легкие, поэтому все на площадке были одеты в респираторы.

Original size 1200x852

Съёмочная группа FX снимает атаку песчаных червей, 1983-1984

Loading...

Атака песчаного червя, «Дюна», 1984

Естественные и сложные движения Шаи-Хулуда — плавные изгибы и способность вертикально вздыматься — стали возможны благодаря специальной системе механизмов, созданной Карлом Рамбальди и Стивом Таунсендом. Фактическим «мозгом», управляющим всей этим механизмом, была команда операторов, которые вручную приводили ее в движение через систему стальных тросов-кабелей. Также под поверхностью искусственных дюн были расположены фанерные рельсы, по которым двигались модели гигантских червей с помощью электромоторов.

Original size 1200x676

Кадр «Первая поездка Пола на песчаном черве», 1984

Loading...

Первая поездка Пола на песчаном черве, «Дюна», 1984

Original size 600x400

Кадр со съемки «Первая поездка Пола на песчаном черве», 1983-1984

Original size 1280x549

Первая поездка Пола на песчаном черве, «Дюна», 1984

«Дюна» (2000) и «Дети Дюны» (2003)

Original size 1179x1028

Атака Шаи-Хулуда

В сериале Джона Харрисона «Дюна» 2000 года песчаные черви Арракиса были созданы преимущественно компьютерной графикой, однако для ключевых сцен с актерами продолжали применять практические решения. Например, для съемок крупных планов пасти червя использовался полноразмерный макет, созданный из дерева, пенопласта и стальных каркасов, чтобы актеры могли взаимодействовать с реальным объектом-Шаи-Хулудом. Что касается масштабных сцен движения под песком, то они были полностью сделаны с помощью CGI. В 2001 году «Дюна» получила премию «Эмми» за лучшие визуальные эффекты.

Original size 848x720

Шаи-Хулуд, сделанный с помощью компьютерной графики

Original size 1280x737

Кадр из сцены «Поездка на песчаном черве»

При работе над «Дети Дюны» команде удалось совершить мощный прорыв в визуальных эффектах. Производственный процесс сопровождался значительным увеличением нагрузки — вместо запланированных 400 VFX-шотов финальная версия содержала 628 кадров с эффектами. Художники по компьютерной графике начали работу еще до утверждения режиссёра и продолжали её вплоть до окончания проекта, при этом финальные три месяца рендеринг шел в непрерывном режиме.

Original size 848x800

Шаи-Хулуд, сделанный с помощью компьютерной графики

Original size 5120x1376

Раскадровка сцены с Шаи-Хулудом

Ключевым усовершенствованием стала полная замена павильонных фонов цифровыми ландшафтами. Этот ресурсоемкий процесс, занявший около шести месяцев только для первых двух с половиной минут сериала, позволил достичь принципиально нового уровня интеграции песчаных червей в окружающую среду. Наиболее сложной задачей оказалась сцена поимки червя.

Loading...

Атака песчаного червя, «Дюна», 2000

Original size 5120x1376

Раскадровка сцены «Захват песчаного червя»

Loading...

Захват песчаного червя, «Дюна», 2000

Loading...

Призыв песчаного червя, «Дети Дюны», 2003

«Дюна» (2021, 2024)

Ключевой идеей образа песчаного червя стала не гигантская величина, а динамика — скорость и ярость атаки. По задумке режиссера Дени Вильнева, появление червя должно было быть похожим на выстрел — стремительный и резкий. VFX-супервайзер Пол Ламберт сравнил его пасть с «пулевым отверстием», что и определило основное направление дизайна героя. От первоначальной концепции «конического сверла» с вращающимися зубами отказались — она выглядела слишком механистично. Вместо этого художник Герд Нефзер предложил эллиптическую, звездообразную пасть, раскрывающуюся подобно инопланетному цветку. Этот ход позволил сохранить устрашающую мощь, но придал червю черты живого организма.

Original size 1600x670

Кадр «Атака песчаного червя», 2021

Original size 1200x523

Кадр «Атака песчаного червя», 2021

Original size 600x230

3D модель песчаного червя

Loading...

Атака песчаного червя, «Дюна», 2021

Для достижения максимального правдоподобия команда черпала вдохновение в реальных прототипах животных. Например, дизайн его кристаллических зубов позаимствовал форму и структуру у зубов кашалота. Эта отсылка к одному из самых крупных и древних обитателей Земли. Движениям существа придали ту же мощь, что и у усатых китов, чье передвижение в водной толще было адаптировано для подземных путешествий в песке. Наконец, чтобы завершить образ, кожа червя была задумана не как органическое покрытие, а как настоящая броня. Для этого художники по текстурам совместили сканы коры гигантских деревьев и каменных пород, создав таким образом впечатление непробиваемого, тысячелетиями формировавшегося панциря.

Original size 848x336

Кадр со съемки «Первая поездка Пола на песчаном черве»

Первая поездка Пола на песчаном черве, «Дюна», 2024

Loading...

Первая поездка Пола на песчаном черве, «Дюна», 2024

Аниматоры применяли метод обратной кинематики: они задавали траекторию движения головы существа, а специальное программное обеспечение автоматически генерировало естественные волнообразные изгибы всего тела. Не менее сложной задачей стала симуляция взаимодействия червя с песком. Специалисты по визуальным эффектам создавали в программе Houdini невероятно детализированные системы, где миллионы виртуальных песчинок физически точно реагировали на движение тела песчаного червя — обтекали его, формировали подземные полости и вздымались огромными шлейфами. Сложность этих симуляций была такова, что обработка одного кадра могла занимать несколько недель.

Добавление песчаного червя через компьютерную графику

Original size 1200x675

Готовый кадр на основе предыдущих 2-х картинок

Loading...

Атака песчаного червя, «Дюна», 2021

Для достижения максимальной правдивости актерской игры в ключевых сценах использовались и практические эффекты. На съемочной площадке первого фильма был сооружен полноразмерный сегмент червя диаметром 12 метров. Эта масштабная физическая модель в сочетании с мощными вибрациями грунта и тщательно подобранным звуковым сопровождением позволила Тимоти Шаламе и Ребекке Фергюсон продемонстрировать подлинные эмоции героев.

Стоит отметить, что первая и вторая части «Дюна» получили премию «Оскар» за лучшие визуальные эффекты.

Пол Ламберт с «Оскаром»

Заключение

На протяжении истории образ Шаи-Хулуда менялся от механического чудовища до живого божества пустыни. Сейчас, благодаря технологиям, удалось органично соединить искусство и науку. Новый цифровой образ не только выглядит правдоподобно, но и анатомически точен.

При этом старые приемы не потеряли своей ценности, помогая актерам передать эмоции. Развитие образа песчаного червя показывает, как технологии расширяют возможности кинематографа, не заменяя, а дополняя традиционные методы.

Bibliography
Show
1.

Children of Dune (2003) // IMDb [Электронный ресурс] URL: https://www.imdb.com/title/tt0287839/ (дата обращения: 18.11.2025).

2.

Dune & Children of Dune TV Series Explored — A Brilliant Yet Criminally Overlooked Dune TV Series // Marvelous Videos [Электронный ресурс] URL: https://youtu.be/UxayLoDWnks?si=ntL8o2VFgd2gk4kh (дата обращения: 20.11.2025).

3.

Dune (1984) // IMDb [Электронный ресурс] URL: https://m.imdb.com/title/tt0087182/fullcredits/ (дата обращения: 18.11.2025).

4.

Dune (2000) // IMDb [Электронный ресурс] URL: https://www.imdb.com/title/tt0142032/ (дата обращения: 18.11.2025).

5.

Dune (2021) // IMDb [Электронный ресурс] URL: https://www.imdb.com/title/tt1160419/ (дата обращения: 18.11.2025).

6.

Dune (2024) // IMDb [Электронный ресурс] URL: https://www.imdb.com/title/tt15239678/ (дата обращения: 18.11.2025).

7.

Dune Part 2 Behind the Scenes — How Denis Villeneuve Made a Scifi Masterpiece // StudioBinder [Электронный ресурс] URL: https://m.youtube.com/watch?v=HVDVIFn7U3I (дата обращения: 19.11.2025).

8.

Dune — Prophecy: Martyn Culpitt (VFX Supervisor) and the Image Engine team // Art of fx [Электронный ресурс] URL: https://www.artofvfx.com/dune-prophecy-martyn-culpitt-vfx-supervisor-and-the-image-engine-team/ (дата обращения: 20.11.2025).

9.

Frank Herbert’s Children of Dune — Making Dune’s Children: The VFX Revealed. // Behind The Science Fiction [Электронный ресурс] URL: https://youtu.be/KNkFBILpoOA?si=ymvrdHK6qyib_lBn (дата обращения: 20.11.2025).

10.

How DNEG created the award-winning VFX of Dune // Foundry [Электронный ресурс] URL: https://www.foundry.com/insights/film-tv/how-dneg-created-vfx-of-dune (дата обращения: 18.11.2025).

11.

Tanya Lapointe The Art and Soul of Dune. Insight Editions, 2022. 100 с.

12.

Канал VFX-TECH // YouTube [Электронный ресурс] URL: https://www.youtube.com/@VFX-TECH/videos (дата обращения: 18.11.2025).

13.

Сериалы «Дюна» и «Дети Дюны». Вспоминаем Арракис на малом экране // Mirf [Электронный ресурс] URL: https://www.mirf.ru/serial/serialy-dyuna-i-deti-dyuny (дата обращения: 18.11.2025).

14.

Шей Д. The Shape of Dune // Cinefex. 1985. № 21. С. 135.

Image sources
Show
1.

12 самых красивых и стильных сцен из дилогии «Дюны» // Дзен [Электронный ресурс] URL: https://dzen.ru/a/ZhHtbi2zRlZ69esf?ysclid=migewledba847748102 (дата обращения: 19.11.2025).

2.

Dune & Children of Dune TV Series Explored — A Brilliant Yet Criminally Overlooked Dune TV Series // Marvelous Videos [Электронный ресурс] URL: https://youtu.be/UxayLoDWnks?si=ntL8o2VFgd2gk4kh (дата обращения: 20.11.2025).

3.

Dune // inoriginal [Электронный ресурс] URL: https://inoriginal.net/?story=dune&do=search&subaction=search (дата обращения: 19.11.2025).

4.

Dune Part 2 Behind the Scenes — How Denis Villeneuve Made a Scifi Masterpiece // StudioBinder [Электронный ресурс] URL: https://m.youtube.com/watch?v=HVDVIFn7U3I (дата обращения: 19.11.2025).

5.

Frank Herbert’s Children of Dune — Making Dune’s Children: The VFX Revealed. // Behind The Science Fiction [Электронный ресурс] URL: https://youtu.be/KNkFBILpoOA?si=ymvrdHK6qyib_lBn (дата обращения: 20.11.2025).

6.

John Schoenherr // Fandom [Электронный ресурс] URL: https://dune.fandom.com/wiki/John_Schoenherr (дата обращения: 19.11.2025).

7.

The Sandworms // Dune Behind the scenes [Электронный ресурс] URL: https://www.duneinfo.com/arrakis/sandworms (дата обращения: 19.11.2025).

8.

The ‘Dune’ visual effects team used sandscreens instead of bluescreens // Befores and afters [Электронный ресурс] URL: https://beforesandafters.com/2021/11/06/the-dune-visual-effects-team-used-sandscreens-instead-of-bluescreens/ (дата обращения: 19.11.2025).

9.

Дюна // Кинопоиск [Электронный ресурс] URL: https://www.kinopoisk.ru/film/409424/shooting/?ysclid=migh4wgn3k114489983&utm_referrer=organic.kinopoisk.ru (дата обращения: 19.11.2025).

10.

Шей Д. The Shape of Dune // Cinefex. 1985. № 21. С. 135.

Эволюция технологий создания существа «Песчаный червь» во франшизе «Дюна»
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more