big
Перформанс в цифровом пространстве
Короткий курс
Перейти к курсу

Исследование цифрового перформанса и искусства в киберпространстве: от теории к практике создания виртуальных арт-проектов.

О чем этот курс?

Писатель Уильям Гибсон в 1982 году ввел в наш язык понятие «киберпространство», которое сам поэтически описал как «галлюцинацию по обоюдному согласию» в мире компьютеров или компьютерных сетей. Сейчас мы представляем его как место коммуникации внутри цифровой среды, где создаются новые коммуникативные роли и отношения между людьми.

Виртуальное пространство расширяет возможности цифрового взаимодействия, отрицая или дополняя уже устоявшиеся художественные практики. Цифровые технологии деформируют границы перформанса и заставляют переосмыслить его базовые конструктивные элементы: пространство, время, тело, отношения художника и зрителя. Сегодня возможно говорить о перформансе, который по внешним характеристикам будет выглядеть как файл или презентация.

0

Йонас Лунд создал веб-браузер для совместного синхронизированного просмотра. Перформанс представлял из себя сёрф-вечеринку. Пользователи могли могли бороться за контроль над браузером или наблюдать.

В рамках данного курса слушатели познакомятся с контекстом возникновения перформанса в киберпространстве. Узнают как теория искусств проблематизирует использование современных технологий в художественных действиях. В рамках запланированных в курсе дискуссионных практик смогут сформулировать собственное отношение к существующим технологиям (а также задуматься об их возможном развитии) и новым антропологическим привычкам человека цифровой эпохи.

Итогом работы на курсе станет перформанс в цифровой среде, как результат предшествующего исследования художественных возможностей киберпространства. Проект реализуется индивидуально или в составе группы.

0

Mission FCTA. Annie Abrahams

Кому подойдет этот курс?

Этот курс подойдет:

— Студентам и практикам в сфере современного искусства, желающим перенести свою практику в цифровую среду или исследовать новые формы выражения. Тем, кто хочет разбираться в современных тенденциях цифрового перформанса, чтобы грамотно анализировать, описывать и включать его в выставочные проекты.

— Создателям immersive-опытов (VR/AR), стремящимся привнести в свои проекты художественное высказывание, критический подход и концептуальную глубину.

0

For Domestic Tension, a networked durational performance, Iraqi artist Wafaa Bilal confined himself to a gallery space. He broadcasted over the internet 24/7. DOMESTIC TENSION WAFAA BILAL 2007

Длительность курса 8 недель. Количество контактных часов: 64 академических часа. Занятия проходят в онлайн формате.

Пререквизиты курса.

Базовые компетенции в графическом дизайне.

Желательно наличие дополнительных компетенций, или готовность их приобретать параллельно курсу: базовое или продвинутое владение любым из игровых движков, навыки прототипирования и программирования для веб, владение любой программой для работы с дополненной реальностью.

Shu Lea Cheang, «Brandon», 1998–99

Чему научаться слушатели курса?

В процессе обучения на курсе слушатели научатся:

— Выделять этапы развития перформанса; — Различать виды перформативных действий, в зависимости от контекста их исполнения; — Описывать и интерпретировать опыт перформативных практик; — Проектировать собственные перформансы; — Экспериментировать в области перформанса в цифровой среде; — Сравнивать и анализировать различия в области цифровых и нецифровых перформативных практик; — Обобщать пройдённый опыт и прогнозировать развитие цифровых художественных практик; — Реализовывать собственные перформансы в цифровой среде; — Писать программные тексты о развития киберпространства.

GTA USA Gun Homicides, Joseph DeLappe

Какие практические задания будут выполнять слушатели курса?

В процессе обучения на курсе слушатели будут: — Участвовать в дискуссии на занятиях; — Писать эссе по итогам дискуссии; — Писать эссе о существующих практиках перфомансов в цифровой среде; — Представлять и обсуждать свои идеи о собственных практиках; — Выполнять практические лабораторные работы по преформансу в цифровой среде; — Писать эссе-наблюдение по итогу проведенных практик; — Писать углубленной исследование о выбранном направлении для собственной итоговой практики; — Реализовать собственный перформанс в цифровой среде; — Писать манифест или программный текст развития для той области практик, которую выбрал слушатель.

Recursive Truth, Rachel Rossin

Тематический план занятий

КАК ОПИСЫВАТЬ И ОБСУЖДАТЬ ПЕРФОРМАНС? ПРОБЛЕМЫ ОПРЕДЕЛЕНИЯ ЗНАЧИМОСТЬ НЕПОСРЕДСТВЕННОСТИ ЦИФРОВИЗАЦИЯ ПЕРФОРМАНСА СПЕЦИФИКА ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯ И ВОСПРИЯТИЯ МЕДИА-, ЦИФРОВОЙ И КИБЕРПЕРФОРМАНС ПРЯМОЙ ЭФИР ЦИФРОВОЙ МОНТАЖ ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ В КИБЕРПРОСТРАНСТВЕ ПРОГРАММНОЕ И КОМПЬЮТЕРНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ FULL-DIGITAL ПЕРФОРМАНС «ЖИВОСТЬ» ЭКРАННОГО ИЗОБРАЖЕНИЯ ОСНОВНЫЕ ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЕ ВОПРОСЫ «ЦИФРОВЫЕ ТУЗЕМЦЫ» КИБЕРПРОСТРАНСТВО ОПРЕДЕЛЯЯ КИБЕРПЕРФОРМАНС ПРОСТРАНСТВО VS КИБЕРПРОСТРАНСТВО ПЕРФОРМАНС КИБЕРПРОСТРАНСТВА АКТОРЫ КИБЕРПЕРФОРМАНСА РАЗЛИЧИМОСТЬ АКТОРОВ РАСТВОРЕННОСТЬ В КИБЕРПРОСТРАНСТВЕ ИГРА В ЖИЗНЬ ФЕНОМЕН НАХОЖДЕНИЯ В ЦИФРОВОЙ СРЕДЕ ПРИСУТСТВИЕ АВТОРА ПЕРФОРМЕР/ЗРИТЕЛЬ ЦИФРОВОЕ ПРИСУТСТВИЕ И ТЕХНОЛОГИЯ ЦИФРОВИЗОВАНОЕ ПРИСУТСТВИЕ ТЕЛЕПРИСУТСТВИЕ ВИРТУАЛЬНОЕ ПРИСУТСТВИЕ NEW AESTHETIC ОБРАЗЫ КИБЕРПРОСТРАНСТВА МИМИКРИЯ МАШИН ТЕКСТ ТЕХНОЛОГИЙ КИБЕРТЕЛО ЦИФРОВОЙ ДВОЙНИК СМЕРТЬ В КИБЕРПРОСТРАНСТВЕ ХУДОЖЕСТВЕННЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ КИБЕРПЕРФОРМАНСА КИБЕРНЕТИЗАЦИЯ ПЕРФОРМЕРА ИНТИМНОСТЬ И ИНКЛЮЗИВНОСТЬ

Пример проекта

Loading...

Cleaning My Desktop. Амалия Сото

Перформанс в цифровом пространстве
43
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more