Original size 562x786

От рунического камня до кадра: трансформация скандинавского орнамента

5
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

1. Введение

Концепция

Современная анимация всё чаще обращается к архаическим визуальным традициям не как к декоративному фону, а как к структурному языку, который несёт смысл. Три анимационных фильма ирландского режиссера Томма Мура — «Тайна Келлс» (2009), «Песнь моря» (2014) и «Легенда о волках» (2020) — представляют редкий случай, когда раннесредневековые кельтские и скандинавские орнаменты становятся не просто источником вдохновения, а основой художественного метода. Меня заинтересовало то, что орнамент в мультфильмах выступает не только в роли декоративного элемента. Он — активный участник действия, который оживает, направляет персонажей, показывает их внутреннее состояние.

Актуальность темы

Тема актуальна по нескольким причинам. Во-первых, в эпоху цифровой анимации, когда легко генерировать любые формы, Томм Мур сознательно возвращается к ручной 2-D анимации и наследию прошлого. Во-вторых, эти фильмы созданы в Ирландии и напрямую отсылают к национальной идентичности, но при этом художники активно используют скандинавские мотивы, что позволяет поставить вопрос о диалоге кельтской и скандинавской традиций в современном визуальном искусстве.

Задача исследования

Выявить способы трансформации скандинавского и кельтского орнамента в художественный язык трёх анимационных фильмов и доказать его композиционную, символическую, драматургическую функции.

Гипотеза

Орнамент в фильмах «Тайна Келлс», «Песнь моря» и «Легенда о волках» выполняет три основные функции: композиционную, символическую и драматургическую. При этом скандинавские мотивы (зооморфные переплетения, мотивы Великого Зверя, рунические надписи) в творчестве Томма Мура используются не как «чужие», а как органическая часть ирландского визуального языка 9 — 11 веков, когда Ирландия и скандинавский мир находились в интенсивном культурном обмене.

Ключевой вопрос

Как скандинавские и кельтские орнаментальные мотивы 8 — 11 веков используются в анимационных фильмах Томма Мура и становятся активным участником повествования, а не просто стилистическим приёмом?

Принцип отбора визуального материала

Для исследования я отобрала изображения, напрямую иллюстрирующие тему (например, орнаменты из Книги Келлс, рунические камни, ключевые сцены из фильмов Томма Мура), с акцентом на демонстрацию трансформации орнамента в анимации. В исследование включены музейные фото, сканы манускриптов, кадры из фильмов с высоким разрешением для анализа деталей, соблюден баланс исторических артефактов (кельтские/скандинавские) и современных анимационных примеров, включены сравнительные пары (прошлое — настоящее) для визуального анализа.

Принцип выбора и анализа текстовых источников

В исследовании я использовала академические труды по кельтскому и скандинавскому искусству для понимания исходного значения орнаментов; статьи и книги, посвященные творчеству студии Cartoon Saloon, интервью и высказывания самого Томма Мура для подтверждения гипотезы о сознательном заимствовании.

Принцип рубрикации

1. Введение (концепция, актуальность, задача, вопрос, гипотеза). 2. Исторический контекст (кельтские и скандинавские орнаменты, культурный обмен). 3. Анализ анимационных фильмов (орнамент в повествовании, сравнения, доказательство функций). 4. Заключение (подтверждение гипотезы). 5. Список источников

2. Исторический контекст

Раннесредневековое искусство Ирландии формировалось под влиянием кельтских традиций, таких как переплетающиеся узоры (кельтские узлы), зооморфные мотивы и абстрактные орнаменты в книжных миниатюрах, например, в Книге Келлс (около 800 г.). Эти элементы символизировали бесконечность, гармонию природы, духовный мир, а также переход от язычества к христианству. Скандинавские мотивы — рунические надписи, зооморфные переплетения (Великий Зверь, драконы) на рунических камнях и резных порталах — проникли в Ирландию через викингские набеги и торговлю (795–1171 гг.). Викинги принесли урбанизацию, новые мотивы в искусстве (например, в Книге Келлс видны скандинавские влияния), но также конфликт: они разрушали монастыри, но способствовали культурному синтезу.

Original size 1257x1679

«Книга Келлс» (ок. 800 г., Ирландия)

Страница Chi-Rho из «Книги Келлс» демонстрирует кельтский островной стиль. Здесь можно увидеть практически все виды орнаментов, характерных для кельтского искусства, но представленных в христианском контексте.

«Книга Келлс» (ок. 800 г., Ирландия)

«Книга Келлс» (ок. 800 г., Ирландия)

Скандинавский рунический камень с животными мотивами, типичный для 8 — 11 веков:

Original size 3072x2305

Рунический камень из Йеллинга (10 в., Дания)

Слева — рунический камень из Сигтуны (тело змея переходит в лапы и хвосты других зверей). Справа — переплетающиеся звери на северном портале Ставкирка Урнес (Норвегия, ок. 1130)

Итак, ирландские монахи интегрировали скандинавские животные мотивы в миниатюры, а викинги перенимали кельтские узоры. Этот культурный обмен делает скандинавские мотивы «органической частью» ирландского визуального языка, как отмечает Мур в интервью.

3. Анализ анимационных фильмов

Original size 2400x1600

Ирландский иллюстратор и режиссёр мультфильмов Томм Мур (2020 г.)

«Тайна Келлс», 2009 г.

«Тайна Келлс» — первый полнометражный анимационный фильм, созданный Томмом Муром и Норой Туми. Сюжет фильма основан на истории спасения Келлской книги. Главный герой, юный монах Брендан, обучается живописи у мастера Айдена, который был вынужден бежать из своего монастыря из-за норманнов. Брендану предстоит преодолеть неодобрение своего дяди, столкнуться с безжалостными викингами и сразиться с древним злом, Кром Круахом.

Original size 1680x948

Кадры из анимационного фильма «Тайна Келлс» (2009 г.)

Орнамент направляет сюжет — узоры ведут Брендана в лес к фее Эшлинг и в пещеру Кром Круаха.

Original size 1920x1080

Кадры из анимационного фильма «Тайна Келлс» (2009 г.)

Тройные спирали в кургане Ньюгрейндж возрастом 5000 лет в графстве Мит, Ирландия.

Лесной орнамент состоит «спиралей жизни» — символа энергии, изобилия и процветания.

Original size 1400x786

Кадры из анимационного фильма «Тайна Келлс» (2009 г.)

Original size 1920x1080

Кадры из анимационного фильма «Тайна Келлс» (2009 г.)

«Книга Келлс» (ок. 800 г., Ирландия)

Original size 1920x1080

Кадры из анимационного фильма «Тайна Келлс» (2009 г.)

Original size 1920x1080

Кадры из анимационного фильма «Тайна Келлс» (2009 г.)

Original size 1920x1080

Кадры из анимационного фильма «Тайна Келлс» (2009 г.)

Орнамент организует композицию всего фильма, акварельные краски и плоский стиль с ложной перспективой имитируют иллюминированные миниатюры.

Кадры из анимационного фильма «Тайна Келлс» (2009 г.)

«Книга Келлс» (ок. 800 г., Ирландия)

Кадры из анимационного фильма «Тайна Келлс» (2009 г.)

Original size 1024x576

Кадр из анимационного фильма «Тайна Келлс» (2009 г.)

В отличие от плавных, текучих линий леса, Кром Круах имеет геометрический вид. Углы символизируют конфликт между подготовкой к войне (жёсткость монастырских стен) и сохранением культуры, а также вечную борьбу добра и зла. Символы на теле монстра светятся, подчёркивая его сверхъестественную природу. Его образ вдохновлен змеями, поедающими свои хвосты на страницах Книги Келлс.

Original size 1620x1620

«Книга Келлс» (ок. 800 г., Ирландия)

Кадры из анимационного фильма «Тайна Келлс» (2009 г.)

Орнамент в фильме меняется в зависимости от настроения сцены: с появлением аббата Келлаха, запретившему Брендону иллюстрировать книгу, плавные переплетения приобретают заостренную форму и меняют цвет на яркий красный, создавая эмоциональное напряжение.

Original size 1920x1080

Кадр из анимационного фильма «Тайна Келлс» (2009 г.)

Викинги в мультфильме изображены как тени с руническими мотивами, символизирующими хаос и смерть.

Кадры из анимационного фильма «Тайна Келлс» (2009 г.)

Мультфильм наполнен множеством отсылок к ирландской культуре: даже снег у Томма Мура состоит из кельтских и скандинавских символов.

«Песнь моря», 2014 г.

Мультфильм рассказывает о шелки — мифических существах, способных превращаться в людей, сбрасывая тюленью шкуру. Семья переживает трагедию: мать-шелки уходит в море, оставив мужа, сына и новорожденную дочь. Горе утраты мешает старшему мальчику Бену наладить отношения с младшей сестрой. Неожиданно выясняется, что девочка тоже принадлежит к народу шелки. Бену и его сестре Сирше предстоит спасти древних духов, сблизиться и стать счастливой семьей.

Original size 2048x1152

Кадр из анимационного фильма «Песнь моря» (2014 г.)

В этом мультфильме орнамент объединяет морские мотивы с кельтскими узлами, оживая в воспоминаниях и превращениях главной героини в шелки.

Original size 3840x2160

Кадр из анимационного фильма «Песнь моря» (2014 г.)

Голова Мшецкой Жехровицы (Прага, Чехия, 150–50 гг. до н. э) / Кадр из анимационного фильма «Песнь моря» (2014 г.)

Образы духов, обращенных в камень богиней Махой в анимационном фильме, напоминают голову Мшецкой Жехровицы — одного из самых известных произведений кельтского искусства.

Original size 1920x1080

Кадр из анимационного фильма «Песнь моря» (2014 г.)

Original size 2048x1152

Кадр из анимационного фильма «Песнь моря» (2014 г.)

Original size 2880x1567

Кадр из анимационного фильма «Песнь моря» (2014 г.)

Original size 1470x827

Тройные спирали жизни, кадр из анимационного фильма «Песнь моря» (2014 г.)

«Легенда о волках», 2020 г.

Действие этого фильма происходит в Ирландии в 1650 году. В городе Килкенни участились случаи нападения волков, поэтому вызванному из Англии охотнику приказано истребить хищников. Несмотря на строгий запрет отца, дочь охотника Робин не может усидеть дома и, желая помочь, пробирается в лесную чащу, где сталкивается со странной девочкой Мейв.

Original size 1861x1047

Кадр из анимационного фильма «Легенда о волках» (2020 г.)

Original size 2560x1384

Кадр из анимационного фильма «Легенда о волках» (2020 г.)

Original size 1800x900

Кадр из анимационного фильма «Легенда о волках» (2020 г.)

Зелёная палитра и плавные линии играют важную роль в создании свободного образа леса по сравнению с упорядоченным городом. Также, чтобы противопоставить эти два образа, Мур обращается к кельтской культуре. В нескольких лесных эпизодах композиция героев в кадре создаёт формы, напоминающие кельтские символы, чаще всего трикветру и узел Дара, которые похожи друг на друга своим круговым узором. Вписывая эти образы в лесной пейзаж, режиссер привносит в кельтскую мифологию органический элемент, которого не хватает в образах города с его угловатыми формами и чёткими границами.

Original size 2400x1601

Кадр из анимационного фильма «Легенда о волках» (2020 г.)

post

Волчья форма Робин напоминает перевёрнутый трикветр, символизирующий силу и семейные узы. Этот символ был адаптирован в кельтском христианстве для изображения Святой Троицы, что подчёркивает двойственную природу Робин — она и оборотень, и англичанка. Также на заднем плане можно увидеть множество скандинавских символов и рун, среди которых есть Агисхьяльм — древний символ народов Скандинавии, который использовался воинами для защиты и устрашения противников. Это говорит о том, что Мейв и ее мать пытались защитить свой дом от колонизаторов всевозможными способами.

Original size 1920x1038

Кадр из анимационного фильма «Легенда о волках» (2020 г.)

post

Кельтский узел Дара часто встречается на заднем плане. Его очертания появляются в округлых образах сноволчиц и стаи. Этот узел тесно связан с природными элементами, отражая дикое происхождение Меб.

Original size 1500x810

Кадр из анимационного фильма «Легенда о волках» (2020 г.)

Original size 1920x1038

Кадр из анимационного фильма «Легенда о волках» (2020 г.)

Original size 2340x1080

Кадр из анимационного фильма «Легенда о волках» (2020 г.)

Original size 1920x1038

Кадр из анимационного фильма «Легенда о волках» (2020 г.)

Original size 1500x810

Кадр из анимационного фильма «Легенда о волках» (2020 г.)

В городских сценах орнаменты становятся жесткими, с острыми углами и линейными паттернами, отсылающими к скандинавским рунам и геометрическим мотивам. Это подчеркивает колониальный конфликт: английские завоеватели (с их «жестким» миром) косвенно несут отголоски викингских влияний (колонизация Ирландии). Орнамент здесь статичен, символизируя подавление, в отличие от лесных узоров. Округлые образы Мэйв и ее матери также контрастируют с геометричным городом, жители которого стремятся истребить их род.

Original size 1920x1080

Кадр из анимационного фильма «Легенда о волках» (2020 г.)

Original size 2560x1384

4. Заключение

Итак, проанализировав трилогию Томма Мура, становится ясно, что архаичные кельтские и скандинавские орнаменты трансформируются в мощный инструмент повествования. Они не только украшают кадр, но и структурируют визуальное пространство, наделяют историю символическим подтекстом, развивают конфликт и укрепляют культурную идентичность. Сопоставление древних артефактов с анимированными сценами фильмов подчеркивает, как Томм Мур мастерски синтезирует эти традиции: скандинавские элементы, возникшие в эпоху викингов, органично вплетаются в ирландский контекст, превращая культурный разрыв в гармоничный диалог.

5. Список источников

Bibliography
Show
1.

Искусство Островной Европы V–X вв. Орнаментика и фигуративное искусство. Зайцева. URL: https://voxmediiaevi.com/wp-content/uploads/2016/11/Vox-medii-aevi-112-2015_Зайцева_94-110.pdf (дата обращения: 22.11.2025)

2.3.

Irish and Celtic Artifacts [Электронный ресурс] // Historic Impressions. — 2025. URL: https://historicimpressions.com/Irish.htm (дата обращения 22.11.2025)

4.

Review: Wolfwalkers (Tomm Moore & Ross Stewart, 2020) [Электронный ресурс] // Fantasy/Animation. — 2020. — URL: https://www.fantasy-animation.org/current-posts/review-wolfwalkers-tomm-moore-ross-stewart-2020 (дата обращения 22.11.2025)

5.

Illuminated Animation: an Interview With Tomm Moore [Электронный ресурс] // The Sky Magazine. — 2016. — URL: https://tskymag.com/2016/02/tomm-moore-2/ (дата обращения 22.11.2025)

6.

The Magic of Tomm Moore. Reviewing the Irish Folklore Trilogy [Электронный ресурс] // Medium. — 2025. — URL: https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/WesternAnimation/IrishFolkloreTrilogy (дата обращения 22.11.2025)

7.

Insular art — Wikipedia [Электронный ресурс] // Wikipedia. — 2025. — URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Insular_art. (дата обращения: 22.11.2025)

8.

Celtic, Saxon and Viking Art [Электронный ресурс] // Laurence Shafe. — 2023. — URL: https://www.shafe.co.uk/wp-content/uploads/06-01-Celtic-Saxon-and-Viking-Art.pdf. (дата обращения: 22.11.2025)

9.

A Guide to Medieval Irish Art [Электронный ресурс] // A Scholarly Skater. — 2014. –URL: https://ascholarlyskater.com/2014/03/21/celtic-art-and-irish-heritage/. (дата обращения: 22.11.2025)

10.

Celtic Ornaments of Anglo-Saxon and Irish Manuscripts [Электронный ресурс] // World4. — 2021. — URL: https://world4.eu/celtic-ornaments/ (дата обращения: 22.11.2025)

11.

ANGLO-IRISH PRE-ROMANESQUE ART[Электронный ресурс] // Ars Artistic Adventure of Mankind. — 2015. — URL: https://arsartisticadventureofmankind.wordpress.com/2015/08/30/anglo-irish-pre-romanesque-art/ (дата обращения: 22.11.2025)

12.

The Influence of Viking Invasions on Irish Art [Электронный ресурс] // Looking Glass. — 2017. — URL: https://glass.hfcc.edu/2017/05-01/influence-viking-invasions-irish-art. (дата обращения: 23.11.2025)

13.

Celtic bucket fitting found in Norway [Электронный ресурс] // The History Blog. — 2021. — URL: https://telegra.ph/The-History-Blog--Blog-Archive--Celtic-bucket-fitting-found-in-Norway-20052021-05-20 (дата обращения: 23.11.2025)

Image sources
Show
1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.31.32.33.34.35.36.37.38.39.40.41.42.43.44.45.46.47.48.
От рунического камня до кадра: трансформация скандинавского орнамента
5
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more