
Концепция
В рамках курса по созданию физических объектов с помощью инструментов ИИ я решила создать серию игрушек животных с узорами гжели. Идея пришла как следствие расцвета творчества нейронных сетей. Мне было интересно, как бы выглядели разные животные со сложными паттернами. Гжель — это традиционный вид русской живописи, характеризующийся тонкой росписью синим цветом по фарфору. Мотивы узоров гжели чаще всего включают в себя цветы, листочки и повторяющиеся паттерны из стебельков. Для упрощения работы я решила остановиться на игрушках животных с упрощенной формой.
Эскизы
Первым делом я создала эскизы игрушек в нейросети Midjourney. Она хорошо знает, что такое гжель, поэтому не пришлось прибегать к использованию референсов. Промпт:
a 3d model of a small toy elephant/cat/horse/monkey/scarab beetle painted in gzhel, photorealistic
3D-моделирование
Ранее сгенерированные концепты были загружены в нейросети Hunyuan и Hyper3d AI. Оба сервиса с превосходной точностью создали объемные модельки будущих игрушек.
Промо-фото всех игрушек в ряд. Промпт Gemini: put these toys on a table in a row evenly spaced
Промо-плакат для игрушек. Нейросеть: Leonardo AI
Фигурка слона




Фигурка лошади




Фигурка обезьяны




Фигурка жука-скарабея




Фигурка кошки




Тех. задание на производство
1. Назначение изделий и общие требования Изготавливается серия из 5 декоративных фигурок животных из фарфора, выполненных в традиционной стилистике гжели: белый фон и синяя кобальтовая роспись. Фигурки предназначены для интерьерного использования, сувенирной и подарочной продукции, без обязательного контакта с пищевыми продуктами. Требуется обеспечить высокую эстетичность, устойчивость формы после обжига, прочность и долговечность росписи.
2. Материал Основное требование: фарфоровая масса, пригодная для 3D‑печати и последующего обжига, образующая плотный белый черепок. Свойства материала: - Цвет после обжига: равномерный белый, без выраженных серых/кремовых оттенков. - Термостойкость: соответствие стандартным режимам обжига фарфора (бисквит и глазурь) без деформаций и трещин. - Совместимость: возможность нанесения кобальтовой подглазурной росписи и прозрачной/молочно‑белой глазури.
3. Технология печати и параметры Технология: 3D‑печать керамики/фарфора (тип технологии определяется исполнителем, при условии достижения требуемой точности и качества поверхности). Основные параметры: - Точность построения: ±0.3 мм по габаритным размерам после учёта усадки. - Обязательное условие: исполнитель самостоятельно закладывает коэффициент усадки массы и режима обжига, чтобы итоговые размеры соответствовали ТЗ. - Ориентация при печати: должна обеспечивать минимальное количество поддержек на лицевых, наиболее видимых поверхностях фигурки.
4. Требования к 3D‑моделям (STL‑файлы) - Печать строго по предоставленной заказчиком геометрии (5 отдельных моделей животных). - Обязательная проверка моделей перед печатью: — замкнутый, «водонепроницаемый» manifold‑меш; — отсутствие самопересечений, инверсий нормалей и некорректных геометрий; — корректный масштаб, проверка высоты, ширины и глубины. - Габариты каждой фигурки после окончательного обжига: — максимальная высота: до 200 мм; — максимальная ширина/глубина: до 120 мм (конкретные размеры уточняются по каждой модели). - Минимальная толщина стенки: 3.0 мм по основному объёму. - Минимальная толщина выступающих элементов (уши, хвост, лапы, декоративные детали): не менее 2.5–3.0 мм, избегать чрезмерно тонких и длинных элементов.
5. Стратегия поддержек и печати - Размещение поддержек: — приоритетно на нижних и менее видимых участках фигурки; — минимизация контактов поддержек с лицевыми зонами (морда, главный силуэт, фронтальные декоративные элементы). Конструкция поддержек: - минимально необходимая толщина и плотность для гарантии успешной печати; - обеспечение возможности аккуратного удаления без риска сколов и отрывов материала. - Критическое требование: на основных лицевых участках, где планируется детальная роспись (морда, грудь, декоративные панели), контакты поддержек должны быть сведены к минимуму или полностью исключены. 6. Процесс пост‑обработки и обжига - Первичная обработка после печати: аккуратное удаление поддержек, сглаживание мест контакта без искажения общей формы. - Сушка и подготовка к бисквитному обжигу: соблюдение режима, исключающего растрескивание (по рекомендациям производителя массы). - Бисквитный обжиг: согласно техдокументации на фарфоровую массу (температура и выдержка согласовываются технологом). - Роспись: нанесение кобальтовой росписи в гжельской стилистике на бисквит или по сырой/сухой глазури (подглазурная техника), с учётом усадки и интенсивности цвета после обжига. - Глазуровка и финальный обжиг: нанесение прозрачной или слегка молочно‑белой глазури, финальный обжиг по режиму, обеспечивающему плотный, гладкий и блестящий слой без потёков и «залысин».
7. Требования к росписи (гжель) Цветовая палитра: - белый фон фарфора; - роспись только синими/кобальтовыми оттенками от светло‑голубого до насыщенного тёмно‑синего; другие цвета не допускаются.
Характер орнамента: - традиционные гжельские мотивы (цветы, листья, завитки, плавные переходы тона, декоративная проработка силуэта животного); - подчёркивание ключевых объёмов фигурки (лицо, грудь, хвост, контуры корпуса).
Качество росписи: - чёткие контуры, отсутствие размазанных пятен и неравномерных пропусков; - равномерная прокраска основных элементов, без случайных подтёков.
8. Контроль качества (приёмка) Геометрия: - Соответствие габаритам (высота, ширина, глубина) с допуском ±3% после обжига. - Отсутствие заметных деформаций, перекосов и «поведённых» форм. - Поверхность и целостность: - Отсутствие трещин, сколов, крупных пор, раковин и расслоений. - Глазурь ровная, без крупных потёков, проплешин и явно заметных дефектов. Роспись и эстетика: - Орнамент выполнен в едином стиле гжели по всем 5 моделям, допускаются небольшие художественные вариации как признак ручной работы. - Отсутствие значимых дефектов: смазанный рисунок, большие «пустые» зоны там, где по эскизу должен быть орнамент. Серийность: - Для каждой модели обеспечить стабильность формы и стилистическое единообразие между экземплярами партии. - Брак (трещины, крупные дефекты глазури или росписи, сильные деформации) не включается в количество годных изделий.