Original size 0x0

Нарды: Визуальная история диалога культур, случайности и стратегии

PROTECT STATUS: not protected

Концепция

Данное исследование посвящается визуальной истории нард, рассматриваемых как уникальный культурный феномен, находящийся на пересечении искусства, философии и общественных практик. Актуальность выбранной темы продиктована недостаточной изученностью нард в рамках истории искусств, где главным образом сосредоточено внимание на шахматах. Нарды имеют особую значимость для анализа благодаря их двойственной сущности, сочетающей стратегическое мышление и элемент случайности, что проявляется в разнообразии их материального выражения.

Основной вопрос исследования можно сформулировать следующим образом: как изменялся внешний вид нард под воздействием правил игры, исторических эпох и культурных особенностей различных народов? Такой подход оказывается наиболее эффективным, так как дает возможность проследить, каким образом практические нужды, дух времени и региональные традиции оказали влияние на художественное оформление этой игры. Главная гипотеза базируется на предположении, что визуальная трансформация нард происходила не случайным образом, а отражала сложные процессы культурного взаимодействия. При этом в их материальной форме неизменно сохранялось характерное для нард сочетание противоположных начал — стратегического планирования и случайности.

Отбор визуального материала строится на стремлении к максимально точному и разностороннему отражению историко-культурного значения исследуемых настольных игр, корнями уходящих в разные эпохи и культурные пространства. В исследовании рассматриваются артефакты и образцы визуальной культуры, начиная с древних археологических находок цивилизаций Месопотамии и Древнего Египта, где существовали «Царская игра Ура», сенет, — и далее через классические римские и византийские традиции, представленные табулой и другими игровыми формами. Отдельная часть посвящена произведениям изобразительного искусства, запечатлевшим сцены игры в европейской и восточной живописи, что дает возможность восстановить социальный контекст повседневного существования нард в разных исторических периодах. Завершает этот хронологический срез анализ современных дизайнерских концепций, показывающих актуальность древней игры в современном визуальном пространстве.



Для обеспечения высокого уровня достоверности и глубины анализа в работе применяется широкий спектр текстовых источников разного характера. Основу составляют академические труды по истории настольных игр, в частности фундаментальное исследование Тристана Донована «It’s All a Game», где третья глава выделена специально историческому развитию нард и их культурному значению. Этот источник ценен системным подходом к анализу игровых практик в различных цивилизациях. Кроме того, используются данные открытой энциклопедии «Википедия», позволяющей получить базовую информацию о региональных разновидностях игры и их терминологии. Особое значение приобретают специализированные каталоги музейных коллекций и научные статьи с описаниями конкретных артефактов. Такой многоуровневый способ подбора литературы дает возможность сочетать общее представление об историческом контексте с точными сведениями о материальных памятниках.

Практическая ценность работы заключается в разработке комплексного методологического подхода к анализу игровых артефактов как полноценным произведениям искусства. Исследование показывает, что визуальная эволюция нард позволяет проследить не только трансформации художественных стилей, но и глубокие процессы культурного обмена, изменения социальных обычаев и философских концепций, происходивших на протяжении столетий.

Рубрикатор

1. Концепция

2. Происхождение игры и ее древнейшие аналоги

3. Различия визуального языка нард в аналогах

4. Динамика стратегии и случая

5. Социальный и культурный контекст

6. Трансформация образа игры в нашу эпоху

7. Заключение

8. Библиография

Происхождение игры и ее древнейшие аналоги

Original size 890x525

Доска, фишки и кости для «Царской игры Ура»

Царская игра Ура (известна также как  «Игра двадцати квадратов» или  «Игра Ура») — древняя настольная игра для двух игроков, возникшая в древней Месопотамии примерно в третьем тысячелетии до н. э. Как предполагают историки, игра была популярна на Ближнем Востоке того времени среди всех слоёв населения. Игра включала в себя деревянную доску в форме гантели, фишки и кости. Самой древней считается доска, найденная в Ираке и хранящаяся в Британском музее. Она датируется примерно 2600–2400 годами до н. э., что делает её одной из старейших игровых досок в мире. Так выглядит её описание на сайте музея: «Игровое поле; изначально из дерева с ящиком для деталей; сверху инкрустированы 20 квадратными ракушечными табличками, некоторые с розетками; края с мелкими табличками и полосами, некоторые с глазом; На обратной стороне сохранились три ряда треугольных красных декоративных инкрустаций, выполненных в рамках современной реконструкции.»

0

Доска для «Царской игры Ура»

Правила игры (по состоянию на II век до н. э.) частично известны благодаря найденной вавилонской глиняной табличке. В табличке не описано как должна двигаться фишка на доске, однако там описана цель игры — переместить семь своих фишек на другой конец доски; при этом движения определялись бросками «костей». Игровой процесс основывался как на стратегии, так и на удаче, что напоминает известные всем нарды.

Существует несколько теорий о связи этих двух игр: по одной, «Царская игра Ура» эволюционировала в нарды, по другой — ранние формы нард затмили по популярности игру Ура, и игроки забыли о ней.

Original size 1280x984

Набор Сенета с надписью имени Гора — Аменхотепа III1391–1353 гг. до н. э.

Сенет или сенат — это настольная игра из Древнего Египта, состоящая из десяти и более фишек на игровом поле из 30 квадратов. Самое раннее упоминание сенета датируется примерно 2620 годом до н. э. в Мастабе Хеси-Ре. Фрагментарные доски, которые могли бы быть сенетами, были найдены в захоронениях Первой династии в Египте, около 3100 года до н. э.

Original size 1280x822

Различия визуального языка нард в аналогах

Динамика стратегии и случая

Социальный и культурный контекст

Трансформация образа игры в нашу эпоху

Заключение

Нарды: Визуальная история диалога культур, случайности и стратегии
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more