
Название проекта: Музей Непрожитых Жизней (The Museum of Unlived Lives)
Шедеврум (v.2.5 Pro)
Что происходит с возможностями, которые мы упустили? С городами, в которые мы не переехали? С книгами, которые не написали, и детьми, которые не родились? Этот проект — архитектурная визуализация ментального пространства героини. Это путешествие внутрь сознания женщины, чья жизнь подходит к закату. Она приходит в музей не для того, чтобы смотреть на прошлое, а чтобы встретиться с версиями себя, которыми она не стала
Кадр 1: Вход в Музей

Героиня стоит перед гигантским входом в Музей. Масштаб архитектуры подавляет человека. Мы видим её со спины: старая женщина в желтом плаще на пороге открытия. Это момент страха и любопытства — она пришла встретиться с версиями себя, которыми никогда не стала
Кадр 2: Зал Ненаписанных Книг

Пространство трансформируется в бесконечную библиотеку, уходящую в небо. Но полки заполнены книгами. Мы видим сюрреалистический образ: вместо пыли под сводами кружат птицы — это те самые мысли и истории, которые так и не были пойманы на бумагу, не стали словами. Она испытывает головокружение не от высоты, а от осознания огромного потенциала, который остался лишь воздухом
Кадр 3: Зал несовершенных путешествий
Музей превращается в вокзал, которого не существует в реальности. Сюрреалистичная сцена: поезд трогается. Героиня стоит на перроне и машет рукой. Но она никого не провожает. Она машет той версии себя, которая когда-то решилась сесть в этот поезд, уехать в другую страну, выбрать риск вместо стабильности. Это прощание с несбывшейся судьбой авантюриста
Кадр 4: Зал неслучившегося детства
Мы видим героиню одну среди пустых качелей. В руке она держит воздушный шар — символ хрупкой надежды
Это тот самый внук или сын, которого никогда не было. В этом зале время нелинейно: она, уже старая, наконец-то может на мгновение коснуться руки того, кто существовал лишь в её мечтах
Кадр 5: Выход
Путешествие заканчивается. Героиня выходит из бетонного лабиринта к свету. Она не стала моложе, прошлое не изменилось. Выходя из Музея непрожитых жизней, она оставляет призраков внутри. Она возвращается в свою единственную, реальную, несовершенную, но СВОЮ жизнь
[СЮЖЕТ И ГЕРОИ]: 3, [АРХИТЕКТУРНЫЙ СТИЛЬ И ОКРУЖЕНИЕ]: 2, [ДЕТАЛИ И ОСВЕЩЕНИЕ], [ТЕХНИКА СЪЕМКИ] --ar 16:9 --stylize 300
Пример: Prompt: Cinematic wide shot of a colossal brutalist concrete museum entrance rising from a gray endless desert: 3, a tiny figure of a woman in a bright yellow trench coat standing in front of massive dark doors: 2, The Keeper, an old man in a black suit waiting at the entrance, dramatic shadows, brutalism architecture by Tadao Ando and Le Corbusier, overcast sky, concrete texture, monolithic structures: 2, cinematic lighting, 35 mm photography, hyperrealistic, melancholic atmosphere --ar 16:9 --stylize 300