Original size 1140x1600

Музей и зритель: сравнение практик взаимодействия

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Оглавление

Введение 1. Художественный музей: модель созерцания 2. Научный музей: от витрины к интерактиву 3. Цифровой музей: зритель внутри медиапространства Заключение

Введение

Современные музеи переживают значимые изменения в подходах к работе с аудиторией. Если раньше музей воспринимался как пространство для тихого, почти формального созерцания, то сегодня всё больше музеев превращаются в интерактивные пространства, предлагающие посетителям личный опыт, эмоции и диалог. Тема данного исследования актуальна, потому что она отражает эволюцию музейной коммуникации — от пассивного восприятия к активному участию и далее к полному погружению. Эти изменения связаны с развитием технологий, изменением ожиданий публики и новыми музейными концепциями, и их исследование помогает понять, как музейная сфера отвечает вызовам времени.

big
Original size 692x388

Выставка «Небесные артефакты». Дом культуры «ГЭС-2», Москва

Цель работы — проследить эволюцию ролей зрителя и форм взаимодействия в художественном, научном и цифровом музеях и выявить ключевые отличия этих моделей. Выбор темы основывается на том, что я заметила, как разительно отличаются впечатления от классических галерей и современных интерактивных выставок. Мне интересно понять, почему роль зрителя меняется и какие цели преследуют музейные институции, внедряя новые практики взаимодействия. Основной вопрос, на который пытается ответить исследование: как трансформировались формы коммуникации между музеем и зрителем от эпохи созерцания к эпохе интерактивности и цифровой иммерсивности? Моя гипотеза заключается в том, что роль зрителя эволюционировала от пассивного получателя знаний к активному участнику и далее — к соавтору музейного опыта.

Работа состоит из трёх глав, соответствующих трём типам музеев. В первой главе анализируется художественный музей как «храм искусства» с позицией зрителя-созерцателя и рассматриваются попытки сделать его более интерактивным. Вторая глава посвящена научному музею: от классической дидактической витрины к интерактивным экспериментам, здесь зритель выступает исследователем. Третья глава изучает цифровой музей и иммерсивные формы, где границы физического музея стираются, и зритель помещается внутрь медиасреды.

1. Художественный музей: модель созерцания

Первые художественные музеи выросли из аристократических коллекций и кунсткамер, которые постепенно открывались для широкой публики. Их представляли как пространства высоких ценностей — своеобразные «храмы искусства». Архитектура Эрмитажа или Лувра с их последовательностью залов, мраморными лестницами и декоративными галереями задавала торжественный тон и ощущение дистанции между зрителем и произведением.

0

Государственный музе «Эрмитаж», Санкт-Петербург

До середины XX века основной задачей музея считались сохранение подлинников и просвещение. Экспозиции строились по академическому принципу: школы, эпохи, стилистические направления. Музей словно предлагал зрителю «учебник», который нужно внимательно пройти зал за залом. Поведение посетителей регулировалось строго — тишина, строгая дистанция, никаких прикосновений. Так закрепился образ музея как пространства, требующего сосредоточенности и дисциплины.

0

Музей-сокровищница «Оружейная палата», Москва

В классической музейной модели зритель рассматривался прежде всего как наблюдатель. От него ожидали внимательности, терпения и уважительного отношения к экспонату. Коммуникация работала в одну сторону: произведение «говорило», а посетитель воспринимал и интерпретировал. Подписи ограничивались минимумом информации, а сотрудники музея выполняли охранную функцию, почти не вступая в диалог.

0

Российский федеральный государственный художественный музей «Третьяковская галерея», Москва

Пространство музея изначально проектировалось так, чтобы направлять посетителя. Классический пример — залы Лувра: огромные галереи с картинами в несколько ярусов. У зрителя не было физической возможности приблизиться к каждому полотну — многие висели очень высоко. Это невольно заставляло смотреть на общие композиции, а не на детали. В более поздних музеях закрепилась концепция «белого куба»: нейтральное пространство, где единственный яркий акцент — само произведение. Белые стены и хорошее освещение сконцентрировали взгляд зрителя строго на экспонате, устраняя всё отвлекающее.

0

Национальный художественный музей «Лувр», Париж

Важную роль играет и дизайн экспозиции. Расстояние от зрителя до картины, высота размещения, цвет стен — всё влияет на восприятие. Например, в старых музеях практиковалась «салонная развеска» — очень плотное размещение картин, по 2-3 ряда на стене. Зрителю предлагалось охватить взглядом множество произведений сразу, сравнивая их. Напротив, в XX веке пришёл стандарт «одна картина — одна стена», чтобы ничто не мешало сосредоточиться на единственном шедевре. Такие изменения тоже отражали смену идеологии: от показа богатства коллекции — к попытке создать для зрителя индивидуальный опыт общения с шедевром.

0

«Дворец Петра III», Ораниенбауме

Original size 1567x939

Леонардо Да Винчи «Мона Лиза». Национальный художественный музей «Лувр», Париж

С конца XX века художественные музеи стали искать способы вовлечь зрителя. В музей вошёл перформанс, который предполагает прямое присутствие зрителя — а иногда и его участие. Яркий пример — акции художницы Йоко Оно. В её легендарном перформансе «Cut Piece» зрителям предлагалось по очереди выходить на сцену и ножницами отрезать фрагмент одежды с сидящей неподвижно художницы. Таким образом, публика становилась соавтором художественного жеста, а граница между экспонатом (художником) и зрителем размывалась. Спустя десятилетия подобные работы вошли в музеи — их реконструируют, показывают видеодокументацию, иногда повторяют с добровольцами.

Loading...

Другой пример — перформанс Марины Абрамович «В присутствии художника», где посетители по одному садились напротив художницы и вступали с ней в «дуэль» главами. Кто-то мог просидеть минуты, кто-то часы — каждый становился частью произведения. Этот перформанс привлёк рекордное число молодых зрителей и наглядно показал, что аудитории интересно не только смотреть на искусство, но и взаимодействовать с ним напрямую. Зритель здесь — полноценный участник и одновременно «материал» искусства.

Loading...

Параллельно возникла медиация — новая форма общения в залах, где медиатор не читает лекцию, а вступает в диалог с посетителем. Например, в московском музее «Гараж» медиаторы гуляют по выставке и могут остановиться поговорить с любым гостем: обсудить впечатления, ответить на вопросы, подтолкнуть к размышлению. В отличие от экскурсовода, медиатор не читает заготовленный текст, а слушает зрителя и вместе с ним пытается осмыслить увиденное. Это абсолютно новый тип коммуникации, рождающийся в моменте. Как отмечает Екатерина Воронович, руководитель отдела медиации ГЭС-2, «медиация помогает институции переопределять отношения между собой и посетителями», выводя музей из позиции вещателя в позицию собеседника. Для зрителя это означает более свободную и личную форму участия — можно выразить своё мнение, задать любой вопрос, вступить в дискуссию.

Original size 1600x900

Программа медиации. Музей современного искусства «Гараж», Москва

Новые формы участия включают и технические новшества. Многие музеи поощряют фотографирование, селфи с арт-объектами, запуск флешмобов — то, что ранее строго запрещалось. Это тоже способ сделать зрителя активным агентом, создающим контент вокруг музейных объектов.

Всё это изменило формат посещения музея: зритель стал не «тихим созерцателем», а активным участником, который может обсуждать, выбирать и даже влиять на собственный опыт.

2. Научный музей: от витрины к интерактиву

Научные музеи начали формироваться примерно в ту же эпоху, что и художественные, но с иными задачами. Если художественный музей — это «храм искусства», то научный музей в своей классической модели — «хранилище знаний» и учебный класс. Одним из первых считается Британский музей (открыт в 1759 году) — он сочетал в себе и искусство, и исторические артефакты, и научные коллекции. В России роль первого естественно-научного музея сыграла Кунсткамера Петра I (начало XVIII в.), где в числе прочего демонстрировались диковинки природы и анатомические редкости — с целью просвещения народа.

1. Главный историко-археологический музей «Британский музей», Лондон 2. МАЭ РАН «Кунсткамера», Санкт-Петербург

0

1. Главный историко-археологический музей «Британский музей», Лондон 2. МАЭ РАН «Кунсткамера», Санкт-Петербург

В XIX веке по всему миру возникли специальные музеи науки, техники, промышленности, часто связанные с идеями Просвещения и индустриального прогресса. Их миссией было образование широких масс: показать достижения науки, воспитать любознательность, популяризировать прогресс. Экспозиции строились систематически — например, в естественно-научных музеях выкладывали эволюционные линейки растений и животных, в технических — демонстрировали развитие машин от старых к новым. Предполагалось, что посетитель, пройдясь по залам, усвоит определённую учебную программу.

0

1. «Музей науки», Лондон 2. «Горный музей», Санкт-Петербург

Классический научный музей строился на витринной подаче: предметы за стеклом, рядом — подробные подписи. Такая модель сохранялась до середины XX века. В Политехническом музее в Москве десятилетиями экспозиции представляли собой ряды застеклённых шкафов с приборами, макетами и длинными пояснениями, которые нужно было читать почти как учебник.

Экскурсовод был главным посредником между наукой и публикой. Посетители двигались строго по маршруту, слушали объяснения, задавали минимум вопросов. Зритель воспринимался прежде всего как ученик: он наблюдал, запоминал факты и старался понять принцип работы экспоната. Большинство предметов были статичными — чучела, модели, минералы — и не предполагали никакого взаимодействия.

0

«Политехнический музей», Москва

Научные музеи стремились впечатлять масштабом коллекций: огромные залы с динозаврами, полки с образцами, десятки стеклянных витрин. Но при этом дистанция оставалась большой: посетитель был окружён интересными объектами, но не мог к ним прикоснуться. В отличие от художественных музеев, здесь давали больше текстов — даты, формулы, диаграммы, научные факты. Однако подача оставалась сухой и академичной, а реальное понимание включалось только при помощи экскурсовода.

Original size 970x667

Филдсовский музей естественной истории в Чикаго, штат Иллинойс

Поведение посетителя в классическом научном музее напоминало работу ученика на уроке: нужно было внимательно смотреть и запоминать. Например, в Дарвиновском музее зритель проходил через залы, где витрины показывали последовательность развития видов. Если он всё рассмотрел и прочитал, у него складывалась общая картина эволюции. Школьников после экскурсий часто спрашивали, что они узнали — это подчёркивало учебный характер посещения.

0

Государственный Дарвиновский музей, Москва

Целью было понимание законов природы, но методы оставались почти школьными: экспозиция служила наглядным пособием, а активность зрителя сводилась к чтению табличек и переходу от одной витрины к другой. Изредка музеи оживляли демонстрациями — как в Физическом кабинете Политехнического музея в начале XX века, где лектор показывал опыты. Однако зрители всё равно оставались наблюдателями, а не участниками.

В целом научные музеи стремились дать как можно больше информации за ограниченное время, поэтому экспозиции нередко перегружались объектами и текстами. Посетители часто уставали от избытка сведений — эту проблему отмечали и современные авторы, писавшие о необходимости «музеев без зевоты». По итогу, зритель старого научного музея — человек любознательный, но пассивный: он слушает, читает, соблюдает правила, но почти не взаимодействует.

Original size 1177x848

Физический кабинет, начало ХХ века. Политехнический музей, Москва

В середине XX века, на фоне научно-технического прогресса, возникла идея, что человек лучше учится, когда действует сам. Принцип hands-on learning стал проникать и в музеи. Первым образцом полностью интерактивного пространства стал Exploratorium в Сан-Франциско (1969), где все экспонаты были игровыми станциями: нажал кнопку — увидел опыт, покрутил ручку — что-то произошло. Модель произвела революцию в музейной сфере.

0

Интерактивный научный музей «Exploratorium» в Сан-Франциско, штат Калифорния

В СССР отдельные интерактивные элементы существовали ещё в 1930-е, но это были редкие исключения. Лишь к 1980–90-м годам появились первые полноценные научные площадки, а в 2010-е — крупные центры вроде московского «Экспериментаниума». Суть нового подхода проста: экспонат нужно трогать. Посетитель запускает модель цунами, собирает электрическую цепь, меняет параметры установки — и понимает принцип через действие.

Такой формат радикально изменил атмосферу научных музеев: вместо тишины — шум, движение и азарт. Дети и взрослые нажимают кнопки, экспериментируют, играют. Исследования показывают, что hands-on повышает качество восприятия — включаются разные виды памяти и чувств. В детских музеях этот подход стал основным: каждую станцию можно «оживить» собственными руками.

0

Частный музей занимательных наук «Экспериментаниум», Москва

Современный научный музей стремится быть не залом для осмотра, а лабораторией или научным парком. Пространства становятся открытыми, яркими, похожими на игровые зоны. В таких местах, как «Wonderlab» в Лондоне, посетитель свободно перемещается и сам выбирает, с чем экспериментировать. Роль зрителя превращается в роль исследователя: можно задержаться у одного экспоната надолго, пропустить другие и выстроить свой маршрут. Музей предоставляет среду, где человек «делает открытия» самостоятельно.

0

Интерактивная галерея «Wonderlab» в Лондонском научном музее

Новые научные музеи становятся площадкой для лекций, мастер-классов, творческих лабораторий. Политехнический музей активно развивает формат публичных научных событий, формируя сообщество людей, интересующихся наукой. Параллельно усиливается геймификация: квесты, задания, соревнования. Например, сборка скелета динозавра на скорость или тематические поисковые маршруты. Игровые механики делают исследование активным и увлекательным.

0

Фестиваль «НАУКА 0+». Политехнический музей, Москва

Таким образом, научный музей становится пространством эксперимента — как для посетителя, так и для самого себя. Грань между музеем и научным центром развлечений постепенно стирается: Планетарий совмещает классический музей астрономии с интерактивным «Лунариумом», а Музей Победы использует иммерсивные технологии для эмоционального погружения.

Интерактив сделал научные музеи ближе к цифровой эпохе, но они всё ещё опираются на реальные объекты. Цифровой музей идёт дальше — уводит опыт в виртуальную среду, где зритель становится участником цифрового пространства.

0

Экспозиция «Подвиг народа». Музей Победы, Москва

3. Цифровой музей: зритель внутри медиапространства

С развитием интернета музеи получили возможность существовать за пределами своих зданий. Идея «музея без стен» стала реальностью: цифровые платформы позволяют посещать коллекции онлайн. Новый этап начался с оцифровки каталогов и виртуальных туров, а сегодня включает полноценные онлайн-выставки, VR-экскурсии и даже музеи, созданные полностью в виртуальной среде.

Практически каждый крупный музей теперь имеет виртуальный тур — панорамную прогулку по залам. Платформы вроде Google Arts & Culture объединяют материалы тысяч мировых музеев и позволяют рассматривать произведения в высоком разрешении, независимо от географии зрителя. Он может быть где угодно и всё равно получить доступ к коллекциям Эрмитажа, Лувра, Метрополитен-музея.

Original size 2880x1519

Виртуальный тур по Галерее искусства стран Европы и Америки XIX–XX веков. Сайт Пушкинского музея

0

1. Музей Лувр в Париж на Google Arts & Culture 2. Цифровые экспонаты музея Лувра 3. «Venus De Milo Return To Louvre». Дэвид Шерман, 1945 г.

Одно из ключевых понятий цифрового музейного опыта — иммерсивность, то есть эффект полного погружения. VR и AR позволяют не просто смотреть на экспонат, а «входить» в него. Виртуальные реконструкции дают возможность пройтись по древнему городу или оказаться внутри картины. Надев VR-шлем, посетитель попадает в 3D-среду, которая реагирует на его движения. Это превращает зрителя из наблюдателя в участника.

Иммерсивные выставки вроде «Van Gogh Alive» или мультимедийных шоу Климта используют большие проекции, звук и иногда запахи, создавая ощущение присутствия в мире художника. Изображения заполняют стены, пол и потолок, зрители свободно перемещаются внутри визуального потока. Коммуникация здесь строится через ощущения, а не через текстовые таблички — музей «говорит» языком света, звука и атмосферы.

Loading...
Loading...

Иммерсия меняет роль зрителя: в VR-проектах он сам выбирает маршрут, кликает на объекты, получает дополнительные сведения и даже влияет на ход виртуального повествования. Граница между музеем и интерактивной игрой становится тоньше. Хотя цифровые форматы иногда критикуют за потерю аутентичности, они привлекают молодую аудиторию и усиливают эмоциональное вовлечение. Например, VR-проекты Третьяковской галереи позволяют изучать полотна в максимальном приближении и слушать комментарии, создавая новое качество восприятия. Таким образом, иммерсия становится современным языком музейной коммуникации, где диалог со зрителем строится через опыт погружения.

0

Работы проекта «Авангард в трёх измерениях: Гончарова и Малевич». Третьяковская галерея

Loading...

Технологии виртуальной и дополненной реальности стали важной частью музейной практики. VR создаёт полностью цифровой трёхмерный мир, в который зритель погружается через шлем. AR накладывает анимации и информацию на реальный объект через экран смартфона или специальные очки. Наведя телефон на картину, посетитель может увидеть дополнительный слой смысла — подсказки, движения, исторические детали.

В AR-проектах зритель взаимодействует с реальными экспонатами, но опыт становится объёмнее. Посетитель остаётся в реальном зале, но получает цифровые комментарии, которые появляются на экране, или видит поживающие картины. Формат требует активности: нужно выбирать режим, наводить камеру, запускать элементы.

Loading...

VR обычно размещается в отдельных зонах. В Эрмитаже действовал VR-кинозал с фильмом «Эрмитаж. Погружение в историю», где зрители совершали виртуальное путешествие по эпохам дворца. Каждый посетитель смотрит в своём направлении и формирует собственный маршрут, поэтому опыт становится персональным и «пользовательским».

VR-кинотеатр в Эрмитаже, Санкт-Петербург

Главное преимущество цифровых сред — индивидуализация. В VR можно выбрать темп, уровень сложности, язык, дополнительную информацию. Система подстраивается под пользователя, что делает общение с музеем более личным. Кроме того, цифровой формат снимает ограничения расстояния: любой человек может пройти онлайн-тур по мировым музеям или работать с архивами из дома. Так возникла концепция «кибермузея»: например, проект British Council «Museum Without Walls» предлагает серию виртуальных выставок, доступных всем.

0

Цифровая выставка «You Look Familiar». British Council «Museum Without Walls»

Концепция «музея без стен» означает, что коллекция и деятельность музея могут существовать вне здания. Во время локдаунов 2020 года это стало особенно заметно: музеи массово перешли в онлайн, запускали виртуальные выставки, прямые эфиры из пустых залов и флешмобы вроде #MuseumFromHome. Такой формат резко расширил аудиторию. Например, проект Hermitage Online позволял наблюдать за залами Эрмитажа в реальном времени, и его смотрели миллионы пользователей. Онлайн-выставки варьируются от фотогалерей до мультимедийных интерактивных веб-проектов и доступны постоянно, независимо от местоположения зрителя.

Loading...

Современная музейная коммуникация становится гибридной и индивидуализированной. Гибридность проявляется в соединении офлайн-пространств и цифровых сервисов: зритель то любуется подлинником, то погружается в VR. Индивидуализация связана с тем, что технологии позволяют настраивать контент под конкретного посетителя и давать ему свободу выбора маршрута.

Однако возникает вопрос: не исчезает ли общность опыта? Раньше музейный визит был коллективным ритуалом — люди вместе смотрели экспозицию. Теперь каждый приходит со своим аудиогидом, в AR-очках или посещает онлайн-экспозиции в одиночку. Музеи пытаются вернуть элемент совместности с помощью цифровых форматов: общих опросов в зале, интерактивных столов или экранов, где видно результаты других гостей.

0

Интерактивные панели в музеях

Меняется и роль музея как авторитета. Сегодня, когда зритель легко находит альтернативные источники, институции переходят к диалоговой модели, допускают разные интерпретации и вовлекают публику в обсуждение. Цифровые площадки, комментарии и форматы участия помогают сделать это.

В результате зритель цифровой эпохи одновременно интерпретатор, исследователь и участник. За один день он может посмотреть онлайн-лекцию, поработать с интерактивной инсталляцией и пройти VR-квест. Музеи стремятся учитывать эту многослойность и предлагать разные способы взаимодействия, чтобы каждый мог выбрать подходящий формат.

Заключение

Роль зрителя изменилась под влиянием времени и технологий. В традиционном музее он был пассивным получателем знаний. В научных интерактивных пространствах стал исследователем, потому что учиться через действие оказалось эффективнее. В современном художественном музее он участвует в формировании смыслов благодаря открытой культурной среде и новым форматам общения. В цифровой эпохе зритель вообще становится центром опыта: сам выбирает маршрут, получает персональный контент, взаимодействует так, как ему удобно. Музей становится платформой возможностей, а не строгим преподавателем.

Эти изменения сделали музеи доступнее и интереснее. Они перестали быть только хранилищами и превратились в места диалога, обсуждений и разных форм участия. Технологии укрепили тенденцию к гибридности: часть опыта — у реального объекта, часть — в цифровой среде. При этом ценность подлинника сохраняется. В итоге зритель движется от роли ученика к роли активного участника. Музей остаётся необходимым ориентиром в культурном поле и создаёт условия для глубокого переживания искусства. Эволюция коммуникации показывает, что музеи меняются вместе с обществом, сохраняя свою миссию, но обновляя способы взаимодействия.

Bibliography
Show
1.

Усольцев А. Больше не зевать. 5 признаков современного музея // Сноб, 20.10.2025.

2.

Хананова Н. Как сделать музеи более популярными и ближе к людям: тактильность + интерактив // Культура и Креативность (EU-EaP), 2018.

3.

Museum 2.0 (N. Simon). Why Do We Interpret Art and Science So Differently? (blog), 03.04.2013.

4.

Виртуальная реальность в музее: как цифровые технологии меняют восприятие искусства // SE-Shop.ru, 06.02.2025.

5.

Медиатор в современном музее: как рождается диалог // Interior.ru, 14.10.2024.

6.

Почти там… Цифровой опыт «Музея без стен» / Т. Кочубинская // Support Your Art, 2020.

7.

Экспозиции и архивы Дарвиновского музея // Офиц. сайт ГДМ, 2023.

Image sources
1.2.

https://artchive.ru (дата обращения: 18.11.2025)

3.

https://www.tg-m.ru (дата обращения: 17.11.2025)

4.

https://rusmuseumvrm.ru/index.php (дата обращения: 10.11.2025)

5.

https://www.artnet.com (дата обращения: 13.11.2025)

Музей и зритель: сравнение практик взаимодействия
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more