Второй модуль погружает в проектирование интерьерного пространства через призму конкретного пользователя. В начале модуля вы создадите уникального персонажа и детально изучите его потребности, что станет основой для всех дальнейших решений. Затем вы освоите принципы функционального зонирования и планировочных решений, научитесь работать с масштабом и построением перспективы. В основной части модуля вы разработаете объемно-пространственное решение интерьера с детальным предметным наполнением. По желанию можно создать визуальную айдентику проекта, которая дополнит концепцию пространства.
Studio Ossidiana, The City of Birds, Maastricht, The Netherlands. 2020-2021
Современные архитекторы и дизайнеры интерьеров все чаще отходят от традиционного понимания «заказчика» как человека, исследуя проектирование пространств для нечеловеческих обитателей. Студия Ossidiana в проекте «The City of Birds» создала архитектурную инсталляцию, которая функционирует как среда обитания для городских птиц, переосмысливая отношения между архитектурой и природой. Их подход демонстрирует, как дизайн может стать инструментом межвидового диалога, где архитектурные формы адаптируются под потребности птиц, их ритмы жизни и способы восприятия пространства. Аналогично работают и другие современные практики: от павильонов для пчел до интерьеров, спроектированных для домашних животных, где каждый проект требует глубокого исследования поведенческих паттернов, сенсорных особенностей и пространственных потребностей «заказчика».
Такой подход к проектированию развивает эмпатическое мышление дизайнера и заставляет переосмысливать привычные представления о функции, эргономике и эстетике. Когда мы проектируем для птицы, кота или даже вымышленного персонажа, мы вынуждены выйти за рамки антропоцентричного мышления и исследовать альтернативные способы взаимодействия с пространством. Это упражнение в развитии дизайнерского воображения помогает создавать более чуткие и инновационные решения, которые впоследствии могут обогатить и проекты для людей. В рамках данного модуля вы создадите уникального персонажа и спроектируете для него интерьер, исследуя, как характер, привычки и особенности восприятия вашего героя влияют на архитектурные и дизайнерские решения.
Задание 1
Создание персонажа и формирование концепции пространства
Bee Movie (2007), концепт-борд дизайна персонажей и их среды обитания
ЗАДАЧА
Разработать уникального персонажа и на основе его особенностей сформулировать концепцию его пространства.
ОПИСАНИЕ
Дизайн среды начинается с глубокого понимания того, кто будет в ней жить. Ваша задача — создать персонажа (реального или вымышленного) и детально проанализировать его потребности. Каждое место создается для кого-то конкретного, и только понимая этого 'кого-то', мы можем создать по-настоящему живое пространство. Чем более необычные сочетания характеристик вы найдете у своего персонажа, тем ярче и оригинальнее получится ваш проект.
среда обитания роботов, проект мусороперерабатывающего завода Trash peaks студии Design Earth; склады товаров Amazon спроектированные специально для роботов
УСЛОВИЯ
1. Создайте персонажа, ответив на следующие вопросы (выберите не менее 10 характеристик)
прототип жилища для летучих мышей, Джойс Хванг, 2021
2. Найдите вдохновение для характеристик персонажа
Мир животных и растений Физические и химические процессы Технологии и машины Человеческие профессии и хобби Мифология и фантастика
3. На основе характеристик персонажа сформулируйте
Какие функциональные зоны ему нужны Какие материалы и цвета подходят его природе Какая атмосфера должна быть в пространстве Как должно быть организовано освещение
4. Создайте концепт-борд, который покажет
Визуальный образ персонажа Его окружение и атмосферу Цветовую палитру (не более 5 цветов) Ключевые материалы и текстуры Источники вдохновения
Архитектура для собак, выставка в музее дизайна ADI, 2021
Архитектура для собак, выставка в музее дизайна ADI, 2021
РЕЗУЛЬТАТ
- Небольшой текст про персонажа с подробным описанием его характеристик
- Концепт-борд с визуализацией персонажа и его мира
- Текстовая концепция пространства, объясняющая, какое пространство нужно этому персонажу и почему
- Список функциональных зон с обоснованием их необходимости
- Временная схема использования пространства (как персонаж проводит день)
Bugs life (1998), концепт борд среды обитания персонажей
Задание 2
Функциональное зонирование и планировочное решение
ЗАДАЧА
Разработать функциональное зонирование пространства и создать планировочное решение интерьера на основе потребностей персонажа и концептуального видения.
ОПИСАНИЕ
План — это основа любого интерьерного проекта. Вам предстоит определить оптимальные размеры пространства для вашего персонажа (если они не заданы изначально) и разработать функциональное зонирование с учетом его потребностей. Важно продумать логику перемещения, взаимосвязь различных зон, обеспечить эргономичность и функциональность каждого участка.
УСЛОВИЯ
- Определить общую площадь помещения
- Необходимо выделить не менее 4 функциональных зон
РЕЗУЛЬТАТ
- Схема функционального зонирования
- План с расстановкой мебели
- Схема перемещения персонажа по пространству в течение дня
зонирование на диаграммах проекта Taller 301, Grisha Zotov
Задание 3
Работа с масштабом в проектировании пространства
схема разреза с масштабной линейкой и фигурами людей, Сельгас Кано
ЗАДАЧА
Освоить понятие масштаба и научиться применять его при создании планов любого типа пространства.
ОПИСАНИЕ
Масштаб — это отношение размеров изображения к реальным размерам объекта. Масштаб — это не размер, а отношение. Правильный масштаб создает правильное чувство места. Даже для самых фантастических пространств — будь то дом огурца на далекой планете или подводная лаборатория — масштаб помогает понять пропорции и взаимоотношения элементов.
УСЛОВИЯ
- Определите размеры вашего персонажа и его пространства
Если персонаж размером с огурец — его "комната" может быть 50×50 см Если персонаж великан — его пространство может быть 50×50 метров Если персонаж обычного размера, но живет в необычном месте — ориентируйтесь на стандартные размеры
- Выберите подходящий масштаб для вашего проекта
Для маленьких персонажей: 1:5 или 1:10 Для обычных размеров: 1:50 или 1:25 Для гигантских пространств: 1:100 или 1:200
Создайте план пространства вашего персонажа в выбранном масштабе
Постройте масштабную линейку и добавьте "масштабную фигурку" вашего персонажа для понимания пропорций
масштабные фигуры макетов Дзюньи Исигами
Задание 4
Построение перспективы
пример изображения перспективы, Джеймс Малтон, 1800
ЗАДАЧА
Освоить основы построения перспективы для любого типа пространства, включая фантастические миры.
ОПИСАНИЕ
Перспектива — это способ изображения объемных предметов на плоскости, передающий их пространственные качества. Перспектива — это не просто техника рисования, это способ понять пространство изнутри, почувствовать его атмосферу. Даже самые невероятные пространства подчиняются законам перспективы — будь то изогнутый дом улитки или кристаллическая пещера дракона.
Линейная перспектива в работе Луи Этиена Булле, угловая перспектива в рисунках Джиованни Галли Бибиена, топографическая перспектива Уильяма Талмана, вид с птичьего полета Колина Кэмбэла
композиция и перспектива в эскизах Людвига Мис ван дер Роэ и Элисон Смитсон
сферическая и линейная перспективы в подаче проекта Continuous monument, Superstudio

