
Плума обретает свою 3D форму, чтобы бродить по другим мирам уверенно на своих птичьих двоих.
Моделинг — от скульпта до текстур

концепт => скульпт => грейшейд => вайрфрейм => юви => текстуры
Скульптинг


— попробовала такой капюшон, нет ощущения воришки? — классный, но наверное для спешл поводов! // во время работы
Для эксперемента с симмуляцией ткани в юнити было принято решение взять самую минималистичную накидку.
— капюшон можно снять и надеть!
Текстуры — возможности вороны


hood on => hood off
Накидка была в красно-коричневом для разбивки цветов, позже же заменена на черно-белый вариант для кастомизации игроком.
Плума любит менять цвета своего капюшона!
накидка с автографом и указанием размера
Эмоции
Чтобы добавить жизни в глуповатое лицо маленькой вороны были добавлены эмоции. Также стояла задача с их разработкой, как функция для игроков во внутри игровом общении.
Изначально задумывалось, что они были бы выполнены в качестве блендшейпов, однако предложенный мной вариант со сменными зрачками на больших глазах тоже пришелся по вкусу


Плума умеет: — радоваться — сильно удивляться — куксится и ворчать — грустить — созерцать
Риг
Для создания скелета был использован Advanced Skeleton 6.25


удивительно, но Плума умеет сидеть!