
Концепция
Есть такие лихорадочные, абстрактные сны, где на тебя что-то давит и кричит, а потом постепенно отпускает, и всё становится таким, как надо, а потом снова начинаются паника и ужас. Когда на тебя накатывает тревога без причины, распухает до предела, а потом резко сменяется пустотой — в такие моменты сон кажется и агрессивным, и нелогичным, и слишком близким. Объяснить это словами почти невозможно. В игре, которую я буду описывать в этом визуальном исследовании, это состояние поймано очень точно. «Lost in Vivo». Почему именно эта игра? Потому что она меня напугала. В этой игре напряжённое ожидание какого-нибудь кричащего лица на весь экран сменяется адовым ужасом и криками. Игра стартует с диалога психолога и пациента, где первый предлагает молчаливому пациенту начать ту самую терапию, после чего мы выгуливаем казённую корги по кличке Дэни. Начинается ливень, и её затягивает в канализацию, что заставляет протагониста спуститься туда и отыскать её. А канализация — это не случайный выбор жуткой и отвратительной локации для усиления ужасающего эффекта, тут всё гораздо глубже — это внутренний мир протагониста со всеми его тараканами. После этого весь ужас игры и начинается. Синопсис игры гласит, что игра исследует, в первую очередь, клаустрофобию. Геймплей в действительности прост: пройди из пункта А в пункт Б и не обращай внимания на скримеры и страшные звуки. Осложниться променад по плохо освещённым местам может необходимостью отыскать ключ или посетить по пути пару мест с какой-то прикладной целью, например, открыть дверь. Пол-игры я валял дурака и думал, что здесь всё предельно понятно. Совершенно напрасно. В игре есть всё, что должно быть в хорошем инди-хорроре, и послевкусие от неё отвратительное, словно поел тухлого мяса и запил его горьким кофе.

Физическая копия игры «Lost in Vivo» (3D визуализация из официального сайта разработчика, Акума Кира, 2018)
Вступление

Автор — Акума Кира — большой фанат старых хорроров-выживалок, таких как «Сайлент Хилл» и «Обитель зла». Вместе с тем он недолюбливает современные ужастики с беззащитным героем и обилием скримеров, что в целом довольно заметно в Lost in Vivo, вышедшей в 2018 году.
События происходят в неопределённое время, в неопределённом месте и с неопределёнными людьми. Присутствуют также трудности с увязыванием происходящего с названием.
Если попытаться объяснить Lost in Vivo человеку, который о ней ничего не знает, то это звучит примерно так: «Ты ищешь собаку, и в какой-то момент перестаёшь понимать, ищешь ли ты вообще собаку или пытаешься вернуть себе самого себя».
Загляни своему страху в глаза, или экспозиция как форма излечения протагониста


Начало игры (фрагменты геймплея из игры «Lost in Vivo», Акума Кира, 2018)

Пролог кончается тем, что сильный ливень смывает нашу служебную собачку Дэни в канализацию.
Можно отказаться искать собачку и просто вернуться на поверхность, отвергнув путешествие по глубинам подсознания, где таятся наши страхи, — вот так просто. Пусть неведомая бука съест пёсика. Всем спасибо, все свободны. Но если мы осмелимся идти дальше, то в технических коридорах коллектора мы наткнёмся на кувалду, которая даст разрушить стену — один раз за всю игру.
После этого происходящее начнёт становиться всё сюрреалистичнее. Проще говоря, мы разрушили барьер между реальностью и бредом.
Мир вокруг стал ощущаться маленьким, а вот страхи выросли.
Я бы назвал собаку «якорем безопасности». Когда в процессе игры она уползает в бездну, исчезает и опора. И ты начинаешь проваливаться в те самые тёмные тоннели психики, которые в обычной жизни скрыты.
С экспозицией часто связывают термин «наводнение». Именно под ним и понимают помещение пациента в условия, провоцирующие его недуг.
Момент с собакой (фрагмент геймплея из игры «Lost in Vivo», Акума Кира, 2018)
«Хоррор-винегрет»: когда в сюжете есть всё
Здесь нам предоставили всё, что только можно: и классическую историю про призрака, жаждущего мести, которому мы в итоге помогаем наконец обрести покой, и отдельную линию, затрагивающую тему булимии — пожалуй, самую понятную и прямолинейную часть сюжета. Нашлось место и безумному учёному с его дикими экспериментами, и даже отсылке к Лавкрафту с его древними, непостижимыми божествами. В итоге получается такой себе «хоррор-винегрет», где намешано всего понемногу.
Пространственная архитектура ужаса в «Lost in Vivo»
Клиника (фрагмент геймплея из игры «Lost in Vivo», Акума Кира, 2018)
По большей части локации — это тёмные и почти пустые помещения, выполненные ну очень минималистично. Временами их сменяют тесные и давящие коридоры, создавая ощущение, будто ты блуждаешь в чьих-то кишках.
Работает ли это на стиль и повествование? Да уж, пожалуй. Чтобы напугать, игра не разбрасывается скримерами, давящим эмбиентом и заигрываниями с ожиданиями.
Именно поэтому моменты с длинными пустыми коридорами являются самыми напрягающими. Не потому, что здесь неплохо обыгрывается тема клаустрофобии, а скорее из-за того, что медленный темп, однообразный вид и ужасный фонарик, который в такие моменты больше мешает, создают гипнотический видеоряд. И тут ты уже волей-неволей начинаешь задумываться о том, что уж как-то шибко долго приходится идти, глаза привыкли к этому туннелю, и зрение сузилось в точку, а значит, вот-вот что-то может выскочить из темноты, ибо ты понимаешь, что скримеры в игре — явление рядовое. Это навевает дискомфорт. Особенно если учесть, что в этом проекте чудовищные значения углов обзора, которые скорее больше бесят и провоцируют головокружение, чем заигрывают со страхами.
Кажется, ничего особенного не происходит: мы ползём вперёд, тихо свистим нашему корги и ориентируемся по ответным лаям — однако окружающая обстановка по мере погружения становится всё более тесной и… «мясистой».
Трубопровод (фрагмент геймплея из игры «Lost in Vivo», Акума Кира, 2018)
От локаций сильно отдаёт эдакой лиминальностью — ощущением пространства-перехода, местами, от которых веет ностальгией, будто ты уже там был, но на деле этого не было. В большинстве случаев это полузабытые общественные пространства: подземные переходы, пустые станции метро, заброшенные медицинские учреждения.
Сильнее всего меня цепляет цвет в игре. Мрачная палитра усиливает давление, которого и так там много.
Выцветшие грязно-жёлтые оттенки ассоциируются у меня с освещением в подвалах или старых пригородных больницах; болотные тона — как сырость; эти рыжие бесконечные тоннели, от которых тошнит, — всё это выглядит ужасающе круто. Из этих локаций побыстрее хочется выйти.
И ещё одно моё личное наблюдение по поводу освещения в целом: тусклое, приглушённое освещение в каком-нибудь дорогом и уютном ресторане заставляет нас дольше оставаться в помещении — этот приём часто используют в бизнесе для удержания клиента. Освещение может либо располагать, либо выгонять.
Подобное «уютное» освещение присутствует и в игре, но, что противоречиво, нас выворачивает от него.


Подземелье (скриншоты геймплея из игры «Lost in Vivo», Акума Кира, 2018)


Станция метро (скриншоты геймплея из игры «Lost in Vivo», Акума Кира, 2018)


Лаборатория (скриншоты геймплея из игры «Lost in Vivo», Акума Кира, 2018)

А ещё эти полупустые комнаты заполнены всякими мерзкими плюшками, например, эмбрионами детей, которых нужно прострелить. Одна из самых мерзких деталей в игре, на мой взгляд, несмотря на обилие кусков гнилого мяса в мухах в случайных местах.


Комната с малышом (скриншоты геймплея из игры «Lost in Vivo», Акума Кира, 2018)


Гроб с гнилью (скриншоты геймплея из игры «Lost in Vivo», Акума Кира, 2018)
Комната сохранения: место спокойствия и облегчения
В игре изредка присутствуют уютные комнатки сохранения. Подобные места примечательны: они находятся за голубой дверью с рисунком силуэтов Данте и Вергилия, здесь играет спокойная музыка, приятный декор, а статуя отечески нависает над игроком. Вся эта информация к тому, что в экспозиционной терапии важную часть занимает умение релаксировать. И видится мне, что именно эту функцию выполняет здесь комната сохранения. Какое же облегчение получаешь, когда видишь эту дверь в процессе прохождения! Именно «комната», поскольку она всегда одинакова по всем своим параметрам в любой точке игры.


Комната сохранения (скриншоты геймплея из игры «Lost in Vivo», Акума Кира, 2018)
Кривые, рваные и непредсказуемые: монсты в «Lost in Vivo»
Моменты с монстрами (фрагменты геймплея из игры «Lost in Vivo», Акума Кира, 2018)
Конечно же, во всех этих злоключениях обязательно появляются разные монстры, контекстуально обоснованные для каждой локации, где мы проводим время. Отгонять их можно кувалдой или ножом, а пострелять — из старого клинящего пистолета. Также бесстрашно продвигаться по коридорам страха помогает бесконечный фонарик. Лечиться после получения урона не нужно, потому что здоровье восстанавливается само, фонарик не требует подзарядки, а место в инвентаре не ограничено, как и количество сохранений. И есть карта всех подземелий разума. То есть игра не ставит сложности в том, как в неё играть.
Вернусь к мутантам: они выглядят как неудачный эксперимент учёных-извращенцев (заброшенные лаборатории это доказывают) — меня пугает не их внешний вид, а то, как они появляются: стремительно налетают из пустоты под энергичный бит. Это создаёт дикий эффект на психику: с одной стороны хочется кричать от ужаса, с другой — танцевать. Ещё больше меня потрясла ожившая станция метро, состоящая из плоти, в узком тоннеле. Это не скримеры пугают, а ощущение неотвратимой погони.
Грубые, рваные текстуры, прыгающие полигоны — показаны осознанно, и, на мой взгляд, разработчик хотел этим приёмом вызвать ощущение, что всё в игре, вплоть до мутантов, может вести себя нестабильно и непредсказуемо.
Мутанты двигаются с задержками, резкими рывками, неожиданно ускоряясь. Это сделано не зря: непредсказуемость = напряжение игрока.
Саундтрек (слушать ниже), на мой взгляд, подобран удачно. Это жёсткая и динамичная музыка, которая вдвойне усиливает напряжение, так, что игровая мышка вся в поту. Ещё одно наблюдение: сначала слышишь врага, а потом видишь. Мозг заранее разгоняется. Гениально.
В хоррорах часто монстры нападают не сразу: сначала они преследуют, прячутся, убегают, а уже потом понемногу наносят вред. В «Lost in Vivo» всё иначе: они демонстрируют агрессию напрямую, атакуют целенаправленно и сразу, за исключением бездомного в начале игры, который заманил нас в тупик.
Монстры (скриншоты геймплея из игры «Lost in Vivo», Акума Кира, 2018)
Про «потерянные кассеты»

Самое интересное в «Lost in Vivo» прячется в куче спрятанного контента и секретов. Среди них — «потерянные кассеты». Главный герой находит их по пути через этот странный, рваный подземный мир. И фишка в том, что запускать их можно даже не из самой игры — достаточно зайти в главное меню. Связь с сюжетом у них минимальна или вообще отсутствует, но зато автор там на всю катушку выкручивает аналоговые шумы, дрожащие полигоны эпохи PS1 и бросает игрока в короткие, максимально сюрреалистичные зарисовки. Даже не истории — просто ситуации, в которые тебя резко закидывает.
Проигрыватель и найденные кассеты (моменты геймплея из игры «Lost in Vivo», Акума Кира, 2018)
Примеры:
Локации из найденных кассет (скриншоты геймплея из игры «Lost in Vivo», Акума Кира, 2018)
«Напильник для глаз»: про визуал в игре «Lost in Vivo»
С визуальной точки зрения «Lost in Vivo» — это «напильник для глаз». Это одно из самых правильных определений для описания внешнего вида Lost in Vivo. Выглядит игра как артефакт из далёких времён первой приставки PlayStation. Я такое люблю.
По моей скромной оценке, она не пытается это делать, не подражает, а именно выглядит.
Здесь намеренно воссоздаётся этот эффект, влияющий на восприятие игры: малое количество полигонов, очень низкая дальность прорисовки, пустые коридорные локации, кривые анимации — все эти факторы формируют ощущение давления и в целом психологический дискомфорт.
Тревожный эмбиент, нескончаемые гул и вой: про звуковое сопровождение в игре
На самом деле именно саунд-дизайн и музыка сильнее всего действуют на нервы. Несмотря на то, что свист, сопровождающий игру от начала до конца, практически ни на что не влияет, я всё равно свистел всю игру, показывая монстрам, кто здесь главный.
Ловко, где это нужно, игра заигрывает с трёхмерным звучанием, что значительно сильнее вовлекает в происходящее, нежели визуальная половина проекта. Пускай для этого и используется дешёвый приём, когда саундтрек начинает битом имитировать учащённое биение сердца игрока. Но, однако же, работает. В совокупности это формирует сюрреалистичную картину, дополняя спонтанную смену места действия и характера переживаний.
Всё вокруг шумит, свистит, издаёт странные звуки, а сверху накладывается отвратительный грохот монстров.
Большую часть геймплея мы слышим нескончаемый и наводящий тревогу эмбиент.
Проигрыватель (скриншот геймплея из игры «Lost in Vivo», Акума Кира, 2018)
Большую часть времени ваши уши будут страдать по полной программе. Акума Кира, конечно, человек… точнее, целый кот-оркестр в одном лице, но по-настоящему наполнить каждый закуток Lost in Vivo и всего связанного с ним контента звуком удалось лишь благодаря совместной работе с двумя другими композиторами. В итоге их объединённые усилия дали что-то по-настоящему впечатляющее.
Заключение
Всё это и есть суть «Lost in Vivo» — изобретательный и чертовски жуткий сборник различных страшилок, в котором даже после прохождения останется много интересных деталей. В режиме новой игры плюс врагов генерируют в случайном порядке, добавляются дополнительные истории-зарисовки. Присутствует вариативность, то есть финал зависит от действий протагониста. На одной из концовок я даже пустил слезу от радости, а после другой меня не покидало чувство кома в горле (без спойлеров). Эта игра отвратительно прекрасна.
Это история о встрече со своими страхами и слабостями лицом к лицу, а какие декорации и сюжетные обоснования у этих встреч — не так важно. Эта игра оставила после себя что-то во мне: ощущение причастности к своим внутренним демонам и сожительства с ними. Ни в коем случае — отрицание их! Эта борьба продолжается всю жизнь, и надо уметь выйти из неё, не участвуя.
Финальная заставка (момент из игры «Lost in Vivo», Акума Кира, 2018)
Я познакомился с этой игрой случайно: мне попалось прохождение от игрового обзорщика Дмитрия Куплинова в рекомендациях.
Фрагмент прохождения «Lost in Vivo» с Дмитрием Куплиновым
«Избегая пугающих ситуаций, вы подпитываете страх»: как метод экспозиции помогает побороть фобии / Катерина Резникова / Статья про метод экспозиции // Сайт Sobaka.ru (URL: https://www.sobaka.ru/health/psychology/140366) Просмотрено 23.11.2025
Большой интернет-портал про вселенную «Silent Hill"// Сайт: https://www.silenthillmemories.net (URL: https://www.silenthillmemories.net/main/main_ru.htm) Просмотрено: 21.11.2025
Большой интернет портал про вселенную «Обитель зла"// Сайт: https://www.residentevil.com/village/uk/ (URL: https://www.residentevil.com/village/uk/) Просмотрено 21.11.2025
Про вселенную Лавкрафт//Сайт: https://lovecraft.country/articles?ysclid=mieucs056122950514 (URL: https://lovecraft.country/articles?ysclid=mieucs056122950514) Просмотрено 21.11.2025
Официальный сайт разработчика Lost in Vivo// (URL: https://akuma-kira.itch.io/lost-in-vivo) Просмотрено 23.11.2025
Официальный саундтрек Lost in Vivo//Сайт разработчика (URL: https://livteam.bandcamp.com/album/lost-in-vivo-original-soundtrack) Просмотрено 22.11.2025
Обзор Lost in Vivo /Автор: @sublimacia/Авторская статья/Сайт DTF.ru (URL:https://dtf.ru/games/1905475-zateryavshiisya-v-strahah-kak-pugaet-i-razocharovyvaet-lost-in-vivo#4) Просмотрено 21.11.2025
Вики-словарь Lost in Vivo / Сайт fandom.com/(URL: https://lost-in-vivo.fandom.com/wiki/Lost_In_Vivo_Wikia) Просмотрено 21.11.2025
Прохождение игры «Lost in Vivo» с Дмитрием Куплиновым/Автор: Дмитрий Куплинов//Сайт vkvideo.ru (URL: https://vkvideo.ru/playlist/-56169357_354) Просмотрено 25.11.2025
Вики-словарь Lost in Vivo/Про локации/ Сайт fandom.com/(URL: https://lost-in-vivo.fandom.com/wiki/Category:Locations) Просмотрено 21.11.2025
Вики-словарь Lost in Vivo/Про мутантов/ Сайт fandom.com/(URL: https://lost-in-vivo.fandom.com/wiki/Category:Enemies) Просмотрено 21.11.2025
Вики-словарь Lost in Vivo/Про потерянные кассеты/ Сайт fandom.com/(URL: https://lost-in-vivo.fandom.com/wiki/The_Tapes) Просмотрено 21.11.2025
Визуализация физического носителя игры «Lost in Vivo» из официального сайта разработчика (Акума Кира. 2018)/URL: https://akuma-kira.itch.io/lost-in-vivo) Просмотрено 21.11.2025
Официальная обложка игры «Lost in Vivo» (Акума Кира, 2018) / URL: https://www.playground.ru/lost_in_vivo) Просмотрено 21.11.2025
GIF-файл: фрагмент геймплея//Сайт dtf.ru (URL: https://leonardo.osnova.io/77ce6823-b559-54dd-a606-77e51308bd11/-/format/mp4/#t=0.1) Просмотрено 21.11.2025
GIF-файл: фрагмент геймплея//Сайт dtf.ru (URL: https://leonardo.osnova.io/da96f71a-62a7-5f2d-bf0b-ca6bc591ff57/-/format/mp4/#t=0.1) Просмотрено 22.11.2025
Скриншот геймплея//Картинка из сайта Fandom.com (URL: https://static.wikia.nocookie.net/lost-in-vivo/images/8/84/Sewers.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20190119144547) Просмотрено 22.11.2025
GIF-файл: фрагмент геймплея//Сайт quara.ru (URL: https://www.alphabetagamer.com/wp-content/uploads/2016/10/Lost-In-Vivo.gif?x64899)
GIF-файл: фрагмент геймплея из игры//Сайт dtf.ru (URL: https://leonardo.osnova.io/21f2bcc7-90ef-51a0-933e-738f872af415/-/format/mp4/#t=0.1) Просмотрено 22.11.2025
GIF-файл: фрагмент геймплея//Сайт dtf.ru (URL: https://leonardo.osnova.io/2bd973e8-b484-50a2-a95b-440518452bc8/-/format/mp4/#t=0.1) Просмотрено 22.11.2025
Скриншот геймплея//Картинка из официального сайта разработчика (URL: https://img.itch.zone/aW1hZ2UvMzE1Nzg4LzE4OTMzMzguanBn/794x1000/zQQGIm.jpg) Просмотрено 22.11.2025
Скриншот геймплея//Картинка из официального сайта разработчика (URL: https://img.itch.zone/aW1hZ2UvMzE1Nzg4LzE1NTYyODMucG5n/794x1000/PFnTdP.png) Просмотрено 22.11.2025
Скриншот геймплея//Картинка из официального сайта разработчика (URL: https://img.itch.zone/aW1hZ2UvMzE1Nzg4LzE1NTYyODQucG5n/794x1000/raAcck.png) Просмотрено 22.11.2025
Скриншот геймплея//Картинка из сайта stopgame.ru (URL: https://images.stopgame.ru/uploads/users/2024/470100/r1694x948/2JRsSUBMT6C5RzyX1hZsRw/00604.J5EL5uO.jpg) Просмотрено 23.11.2025
Скриншот геймплея//Картинка из сайта Fandom.com (URL: https://static.wikia.nocookie.net/lost-in-vivo/images/a/af/20200927114606_1.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20200927155445) Просмотрено 23.11.2025
Скриншот геймплея//Картинка из сайта quara.ru (URL: https://static.wikia.nocookie.net/lost-in-vivo/images/8/8c/Talkingbrain.png/revision/latest?cb=20200428224115) Просмотрено 23.11.2025
Скриншот геймплея//Картинка из сайта quara.ru (URL: https://www.superjumpmagazine.com/content/images/2022/04/3fb4351b9078014bda5c4f3b9a2286d15f6d2bcdr1-2048-1152v2_uhq-3.jpg) Просмотрено 23.11.2025
Скриншот геймплея//Картинка из сайта Fandom.com (URL: https://static.wikia.nocookie.net/lost-in-vivo/images/9/97/Baby_Room.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20200726184825) Просмотрено 23.11.2025
Скриншот геймплея//Картинка из сайта Fandom.com (URL: https://static.wikia.nocookie.net/lost-in-vivo/images/8/8d/%283%29_Baby.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20200726184945) Просмотрено 23.11.2025
Скриншот геймплея//Картинка из сайта Fandom.com (URL: https://static.wikia.nocookie.net/lost-in-vivo/images/e/e0/SPOILER_20190414171718_1.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20190602220736) Просмотрено 23.11.2025
Скриншот геймплея//Картинка из сайта Fandom.com (URL: https://static.wikia.nocookie.net/lost-in-vivo/images/8/8a/SPOILER_20190414171727_1.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20190602220849) Просмотрено 23.11.2025
Скриншот геймплея//Картинка из сайта Fandom.com (URL: https://static.wikia.nocookie.net/lost-in-vivo/images/8/83/GBASAVE.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20200702004243) Просмотрено 23.11.2025
Скриншот геймплея//Картинка из сайта Fandom.com (URL: https://static.wikia.nocookie.net/lost-in-vivo/images/3/3e/Save_room_Interior.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20190115224205) Просмотрено 23.11.2025
GIF-файл: фрагмент геймплея//Сайт dtf.ru (URL: https://leonardo.osnova.io/c1d24929-15b4-50c6-8b2c-410e7c347d63/-/format/mp4/#t=0.1) Просмотрено 23.11.2025
Скриншот геймплея//Картинка из сайта quara.ru (URL: https://www.alphabetagamer.com/wp-content/uploads/2016/10/Lost-In-Vivo.gif?x64899) Просмотрено 23.11.2025
Скриншот геймплея//Картинка из сайта quara.ru (URL: https://klardendum.com/wp-content/uploads/2020/06/lostinvivo4.jpg) Просмотрено 23.11.2025
Скриншот геймплея//Картинка из сайта Fandom.com (URL: https://static.wikia.nocookie.net/lost-in-vivo/images/c/cd/Ghost_girl_fight.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20190722070319) Просмотрено 24.11.2025
Скриншот геймплея//Картинка из сайта stopgame.ru (URL: https://images.stopgame.ru/uploads/users/2024/470100/r1694x948/Pu2YQOCmZqyBb2Mta3AywA/00602.zVV8HTS.jpg) Просмотрено 24.11.2025
Скриншот геймплея//Картинка из сайта Fandom.com (URL: https://static.wikia.nocookie.net/lost-in-vivo/images/4/49/Sotiris.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20190529025650) Просмотрено 24.11.2025
Скриншот геймплея//Картинка из сайта steamcardexchange.net/ (URL: https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/items/963710/1c73814bca1f507205f82da13f38c52cb033c1c4.jpg) Просмотрено 24.11.2025
Скриншот геймплея//Картинка из сайта Fandom.com/ (URL: https://static.wikia.nocookie.net/lost-in-vivo/images/8/8c/Dp.png/revision/latest?cb=20190829051327) Просмотрено 24.11.2025
Скриншот геймплея//Картинка из сайта Fandom.com/ (URL: https://static.wikia.nocookie.net/lost-in-vivo/images/b/b6/The_clinic.png/revision/latest?cb=20200501014055) Просмотрено 24.11.2025
GIF-файл: фрагмент геймплея //Сайт tenor.com (URL: https://media1.tenor.com/m/2ovi8Zwn8AAAAAAd/lost-in-vivo-tape-player.gif) Просмотрено 24.11.2025
Скриншот геймплея/Потерянная кассета 1//Картинка из сайта Fandom.com (URL: https://static.wikia.nocookie.net/lost-in-vivo/images/6/6b/Tape1.PNG/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20191012193318) Просмотрено 24.11.2025
Скриншот геймплея/Потерянная кассета 2//Картинка из сайта Fandom.com (URL: https://static.wikia.nocookie.net/lost-in-vivo/images/3/34/Tape2.PNG/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20191012193337) Просмотрено 24.11.2025
Скриншот геймплея/Потерянная кассета 3//Картинка из сайта Fandom.com (URL: https://static.wikia.nocookie.net/lost-in-vivo/images/9/9f/Tape3.PNG/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20191012193355) Просмотрено 24.11.2025
Скриншот геймплея/Потерянная кассета 4//Картинка из сайта Fandom.com (URL: https://static.wikia.nocookie.net/lost-in-vivo/images/e/e0/Tape4.PNG/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20191012193410) Просмотрено 24.11.2025
Скриншот геймплея/Псарня/Потерянная кассета 1//Картинка из сайта Fandom.com (URL: https://static.wikia.nocookie.net/lost-in-vivo/images/f/fa/Tape_1_dog_head.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20201205034225) Просмотрено 24.11.2025
Скриншот геймплея/Клиника/Потерянная кассета 2//Картинка из сайта Fandom.com (URL: https://static.wikia.nocookie.net/lost-in-vivo/images/8/89/Tape_2_bed_hall.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20201205040652) Просмотрено 24.11.2025
Скриншот геймплея/Хижина/Потерянная кассета 3//Картинка из сайта Fandom.com (URL: https://static.wikia.nocookie.net/lost-in-vivo/images/a/a5/Tape_3_outside_cabin.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20201205042436) Просмотрено 25.11.2025
Скриншот геймплея/Отель/Потерянная кассета 4//Картинка из сайта Fandom.com (URL: https://static.wikia.nocookie.net/lost-in-vivo/images/6/60/Tape_4_dirty_room.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20201205044638) Просмотрено 25.11.2025
Скриншот геймплея/Проигрыватель//Картинка из сайта stopgame.ru (URL: https://images.stopgame.ru/uploads/users/2024/470100/r1694x948/ITwMqxWfsUPEKNV93mvweA/00609.YcibBJz.jpg) Просмотрено 25.11.2025
GIF-файл: фрагмент геймплея/Финал//Сайт dtf.ru (URL: https://leonardo.osnova.io/c9c4e6d9-9ced-565b-ad47-bd8bece8ef91/-/format/mp4/#t=0.1) Просмотрено 25.11.2025
GIF-файл: фрагмент прохождения «Lost in Vivo» с Дмитрием Куплиновым//Сайт coub.com (URL: https://attachments-cdn-s.coub.com/coub_storage/coub/simple/cw_timeline_pic/da912b046f7/74c712628d697437b0c34/1594197538_image.jpg) Просмотрено 25.11.2025