Original size 728x1024

Книга драконов: Характеристики и статистика

PROTECT STATUS: not protected
The project is taking part in the competition
big
Original size 1536x223

Заметки Рыбьенога: путеводитель по книге

«Драконы бывают такими разными, что спорить о них можно до утра… Но я решила сделать по-взрослому: собрать всё в одну книгу и сравнить честно.»


Для этой «Книги драконов» я составила авторский датасет по драконам из вселенной «Как приручить дракона» (фильмы и сериалы). У каждого вида я отметила класс и происхождение, а главное — оценила пять характеристик по единой шкале 1–10: скорость, сила, огневая мощь, скрытность и броня.

Далее — мои выводы: какие классы встречаются чаще, кто в лидерах по скорости и по боевому потенциалу, и чем отличаются драконы из фильмов и сериалов.

big
Original size 2048x1170

DATASET

«Это не идеальная энциклопедия мира — это аккуратная выборка, собранная вручную, чтобы сравнивать.»

Данные: авторская сборка (CSV)
 Объём выборки: 50 драконов
 Канон: фильмы + сериалы
 Шкала оценок: 1–10
 Источники: WIKI/описания/фильмы/сериалы
Локализация: имена приведены к RU, если есть

Поля таблицы: dragon — имя дракона origin — Movie / Series size — S / M / L / XL class — Strike / Tracker / Stoker / Boulder / Mystery / Tidal / Sharp metrics — speed, power, firepower, stealth, armor (1–10) source_note — примечание к источнику

Формат: CSV · Наблюдений: 50 · Шкала: 1–10

Moodboard: стиль «Книги драконов»

Идея оформления Этот проект оформлен как страницы старого викингского фолианта — будто мы листаем «Книгу драконов» и фиксируем наблюдения в дневнике.

Визуальные принципы

Фон: пергамент/бумага (тёплый песочный оттенок)

Декор: рунические и скандинавские орнаменты, рамки, «сшитые» края

Акценты: печати/красный в деталях, золото/охра для атмосферы

Сетка: много воздуха, текст как заметки, графики — как иллюстрации в книге

Цветовая палитра и референсы (ниже — moodboard с палитрой, орнаментами и примерами иллюстраций)

Original size 2048x1170
Original size 1536x223

ВИЗУАЛИЗАЦИЯ

Работа выполнялась в Google Colab. Сначала я установила и импортировала библиотеки, затем загрузила файл с датасетом и провела базовую подготовку: проверила структуру таблицы, привела типы данных к нужным форматам и подготовила показатели для сравнения. Далее настроила визуальный стиль проекта и приступила к построению графиков.

Original size 1376x768

Виды визуализаций

Я выбрала: горизонтальные столбчатые диаграммы, точечную диаграмму (scatter), группированную столбчатую диаграмму и радарную диаграмму (паук).

Original size 1536x223

График 1. Распределение драконов по классам

Перед тем как сравнивать скорость, силу и огневую мощь, важно понять «состав мира»: какие классы драконов вообще представлены в выборке и насколько равномерно они встречаются. Этот график показывает, сколько драконов относится к каждому классу. Так мы сразу видим, где выборка плотная (много примеров), а где выводы нужно делать осторожнее из-за малого количества наблюдений.

Original size 974x432
Original size 2968x1769

Вывод: в книге чаще попадаются одни типы драконов, а другие — редкие «на полях», поэтому их статистика менее стабильна.

График 2. Топ-10 самых быстрых драконов

Скорость — один из главных параметров для «охотников», «разящих» и тех, кто решает бой первым ударом. На графике собраны 10 драконов с максимальной оценкой скорости (шкала 1–10). Дополнительно цветом отмечены классы — это помогает увидеть, какие классы чаще оказываются в лидерах именно по скорости.

Original size 997x712
Original size 2968x1769

Вывод: в топе по скорости заметно доминируют определённые классы — это намекает на их «роль» в экосистеме.

График 3. Топ-10 самых опасных драконов

«Опасность» мы считаем как интегральный показатель боевого потенциала (0–10) — чтобы сравнение было честнее, чем просто «сила». Здесь собраны 10 самых опасных драконов по рассчитанному боевому потенциалу. Такой график отвечает на вопрос: кто в этой книге является «финальными боссами», если смотреть на общую мощь, а не на один параметр.

Original size 1055x852
Original size 2967x1769

Вывод: лидеры по боевому потенциалу — это сочетание силы/огня/брони, а не «один супер-параметр».

График 4. Карта «быстрый vs мощный»

Топы хороши, но они прячут «картину мира». Поэтому делаем карту: по оси X — скорость, по оси Y — сила. Каждая точка — один дракон, цвет — его класс. Такая визуализация помогает разделить драконов по ролям: кто сильный, но медленный; кто быстрый, но слабее; и кто попадает в редкий квадрант «быстрый + сильный» (самые опасные комбинации).

Original size 906x1172
Original size 3720x2009

Вывод: на карте видно, что у разных классов разные «зоны» — это подтверждает идею специализации.

График 5. Фильмы vs сериалы: средние характеристики

Интересно проверить, отличается ли «подача» драконов в фильмах и сериалах: делают ли их в среднем быстрее, сильнее или более бронированными. Для этого сравниваем средние значения характеристик по двум источникам (Movie vs Series). График показывает разницу по каждому параметру и помогает понять, где медиа «усиливают» драконов, а где оставляют более приземлёнными.

Original size 957x1172
Original size 3268x1764

Вывод: различия по средним — это намёк на разные сценарные акценты в кино и сериальном формате.

График 6. Профили классов (радар-диаграммы)

Финальный шаг — собрать «портрет» каждого класса. Радар-диаграммы показывают средние значения характеристик (скорость, сила, огонь, скрытность, броня) для каждого класса. Это уже не рейтинг конкретных драконов, а именно стиль класса: кто про скорость и манёвренность, кто про броню и танкование, а кто про скрытность и неожиданные атаки.

Original size 1164x1772
Original size 4148x2268

Вывод: классы читаются как «роли» — у каждого свой набор сильных сторон.

Original size 1536x223
Original size 1344x768

Заключение

Эта работа началась как обычный анализ данных, но по факту стала маленьким возвращением в любимую вселенную. «Как приручить дракона» — это про чувство: полёты, дружбу, характеры, свободу. И было реально приятно снова туда попасть, только теперь не просто смотреть, а как будто листать свою «Книгу драконов» и разбирать её по полочкам.

Главная мысль простая: драконы устроены как система. Тут нет «одного лучшего» — есть специализация. Одни выигрывают скоростью, другие — бронёй и силой, третьи — скрытностью или огневой мощью. И именно это делает вселенную интересной: классы ощущаются как разные стратегии, а не как набор случайных драконов.

Использование ИИ: ChatGPT 5.2 (для помощи с кодом на Python/Pandas и оформлением визуализаций); Gemeni PRO (для создания изображений)

Примеры промптов:

«Сделай единый стиль графиков в Python: фон как старая страница, „чернила“, единый шрифт, аккуратные подписи, сохранение в PNG.»

Про «фильмы vs сериалы» «Сравни группы Movie и Series: какие метрики взять, как посчитать средние в pandas и построить группированные столбики.»

Сгенерируй изображения в стиле «Книги Драконов» из «Как приручить дракона»: пожелтевший пергамент с неровными краями, рукописные заголовки чёрными чернилами с красными и золотыми акцентами, руны, викингские орнаменты, нарисованные от руки драконы

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more