
Рубрикатор
1. Концепция исследования 2. Выход за рамки 3. Диагональная структура фреймов 4. Разворотная панель 5. Перекрытие и наложение 6. Акцентирование панелей 7. Вывод
Концепция
Комиксы про супергероев далеки от статичности: в них постоянно идут сражения, кто-то с кем-то дерётся, а мир то и дело находится на грани уничтожения. Почти каждый сюжет наполнен динамикой и движением, и мне стало интересно: какими способами подкрепляется эта самая динамика? Как визуальный язык комикса работает с вербальным, какие приёмы помогают отразить происходящие в истории события, и как именно художники управляют вниманием читателя? По ходу изучения материала я поняла, что при правильной работе с архитектурой комикса и его темпоритмикой можно создать такое произведение, которое по динамичности будет ничуть не уступать кино и сериалам.
В качестве анализируемого материала я решила взять комикс «Человек-паук/Дэдпул, том 1: Ну разве не бромантично?» авторства Джо Келли и Эда Макгиннесса. Я люблю взаимодействие этих персонажей, ведь оно наполнено динамичностью, которая видна практически на каждой странице произведения. Они также очень контрастны в своём поведении, как минимум потому, что Человек-Паук никогда не убивает, а Дэдпул — профессиональный киллер. Мне всегда любопытно наблюдать за тем, как именно художники передают этот конфликт интересов, какие приёмы используют для того, чтобы показать непоколебимость одного персонажа и чудаковатость другого.
Я решила ограничиться такими приёмами, как выход за рамки панелей, диагональная структура фреймов, разворотная панель, перекрытие и наложение, а также акцентирование панелей. Они показались мне ключевыми в создании общей динамики комикса, ведь таким образом затрагивается и цвет, и форма, и расположение фреймов. Художники активно комбинируют их, не боятся экспериментировать и максимально далеко отходят от понятия «статичность». В итоге получилось живое, наполненное событиями произведение, как визуально, так и сюжетно. Как мне кажется, взаимодействие Человека-Паука и Дэдпула сыграло здесь не последнюю роль, ведь именно их конфликты, споры и шутки нашли своё отражение в визуальной составляющей комикса.
Гипотеза/цель
Именно поэтому в своей работе я решила ограничиться только дуэтом Человека-Паука и Дэдпула. Цель моего исследования — понять, как взаимодействие этих персонажей делает комикс динамичным, а также подробнее рассмотреть некоторые приёмы и визуальные решения. Я хочу разобраться, как с помощью цвета, формы и композиции можно создать почти кинематографичное ощущение движения. Также мне было бы интересно узнать, чем именно руководствуются художники для передачи напряжения и эмоций в сюжете, ведь это играет важную роль в создании связи между читателем и историей.
Выход за рамки
Выход за рамки панели — отличный способ передать динамику сцены. Пока на фоне происходит что-то, герой (или предмет) как будто «выпрыгивает» на зрителя, становится ближе к нему, тем самым передавая ощущение активного действия.
На страницах ниже перед читателем предстаёт практически кинематографичная сцена боя. Фрейм с катаной, выходящей за рамку панели, передаёт напряжение последнего момента перед началом борьбы. Дальше границы становятся совсем уж условными: в момент активного сражения героям становится тесно в них, и это играет ключевую роль в создании динамики.


Joe Kelly, Ed McGuinness. «Spider-Man/Deadpool Vol. 1: Isn’t It Bromantic?» (2016)
На следующих кадрах больше всех за рамки выходит монстр, размер которого становится практически гротескным на фоне его противников. Это усиливает ощущение напряжённой борьбы, даёт читателю понять, что всё не так просто. Динамика также подкрепляется наклоном фрейма, который направляет движение Человека-Паука.


Joe Kelly, Ed McGuinness. «Spider-Man/Deadpool Vol. 1: Isn’t It Bromantic?» (2016)
Продолжая тему сражений, довольно часто персонаж отправляется за границы панели вместе с нокаутом. Такой приём создаёт ощущение того, что герой вот-вот вылетит со страницы прямо на читателя.


Joe Kelly, Ed McGuinness. «Spider-Man/Deadpool Vol. 1: Isn’t It Bromantic?» (2016)


Joe Kelly, Ed McGuinness. «Spider-Man/Deadpool Vol. 1: Isn’t It Bromantic?» (2016)
Но не всегда выход за рамки обязательно связан с боем. Он также может использоваться для того, чтобы показать, что какой-то персонаж находится ближе к зрителю, чем другой. Особенно хорошо этот приём работает с Человеком-Пауком, который любит удаляться из кадра на паутине.


Joe Kelly, Ed McGuinness. «Spider-Man/Deadpool Vol. 1: Isn’t It Bromantic?» (2016)


Joe Kelly, Ed McGuinness. «Spider-Man/Deadpool Vol. 1: Isn’t It Bromantic?» (2016)
Диагональная структура фреймов
Диагональная структура фреймов является, пожалуй, одним из самых базовых приёмов для создания динамики. Она отлично передаёт движение: притягивает взгляд зрителя в нужную точку, вторит перемещению персонажа, указывает направление.
Так, например, на страницах ниже первый фрейм засчёт диагональной структуры усиливает эффект от удара Дэдпула, а Человек-Паук, в свою очередь, вылетает за границы рамки. Также диагональ отлично передаёт напряжение от битвы взглядов, которая следует после.
Вторая страница же полностью состоит из диагоналей, которые отражают горячку битвы. Взгляд читателя мечется от удара к удару, как будто прикован к фильму, а не комиксу.


Joe Kelly, Ed McGuinness. «Spider-Man/Deadpool Vol. 1: Isn’t It Bromantic?» (2016)
Можно сказать, что диагональная структура прекрасно вписывается в историю, которая предполагает наличие сцен сражения.
Невозможно оставаться в стабильном положении во время сражения, и диагональ отражает это. Также с её помощью можно получить интересные ракурсы и показать битву по-настоящему динамичной.


Joe Kelly, Ed McGuinness. «Spider-Man/Deadpool Vol. 1: Isn’t It Bromantic?» (2016)


Joe Kelly, Ed McGuinness. «Spider-Man/Deadpool Vol. 1: Isn’t It Bromantic?» (2016)
Ещё диагональная структура фреймов хорошо подходит под ситуации взлёта или падения. Если до этого мир выглядел ровно и стабильно, то благодаря наклону он начинает кренится, приводя героев в движение.


Joe Kelly, Ed McGuinness. «Spider-Man/Deadpool Vol. 1: Isn’t It Bromantic?» (2016)
Человек-Паук и Дэдпул — персонажи довольно контрастные, и это часто подкрепляется не только текстом, но и визуально. Диагональ здесь выступает в роли некоей границы между ними, а также усиливает происходящий в сюжете накал страстей.


Joe Kelly, Ed McGuinness. «Spider-Man/Deadpool Vol. 1: Isn’t It Bromantic?» (2016)
Можно заметить, что диагональная структура фреймов хорошо сочетается с выходом за рамки панелей. Работая вместе, они наполняют страницы динамикой, делая их похожими на фильм.
Разворотная панель
Разворотная панель — это возможность для художника показать себя и на полную раскрыть свои навыки. Такой приём нельзя назвать динамичным, ведь фактически это одна большая иллюстрация, однако в этом и суть: когда речь идёт о Человеке-Пауке и Дэдпуле, а иллюстратор знает своё дело, в итоге может получится поистине впечатляющая работа.
Joe Kelly, Ed McGuinness. «Spider-Man/Deadpool Vol. 1: Isn’t It Bromantic?» (2016)
Joe Kelly, Ed McGuinness. «Spider-Man/Deadpool Vol. 1: Isn’t It Bromantic?» (2016)
Joe Kelly, Ed McGuinness. «Spider-Man/Deadpool Vol. 1: Isn’t It Bromantic?» (2016)
Joe Kelly, Ed McGuinness. «Spider-Man/Deadpool Vol. 1: Isn’t It Bromantic?» (2016)
Joe Kelly, Ed McGuinness. «Spider-Man/Deadpool Vol. 1: Isn’t It Bromantic?» (2016)
Перекрытие и наложение
Перекрытие и наложение — приёмы, при которых привычная архитектура комикса нарушается, и панели начинают заходить друг на друга. Это хороший способ передать эмоции, а также внести некоторый хаос и разнообразие в устоявшуюся структуру фреймов.
Ещё таким образом можно легко привлечь внимание читателя к какой-то важной детали — тем более если панель, к тому же, выделяется другим цветом или формой.


Joe Kelly, Ed McGuinness. «Spider-Man/Deadpool Vol. 1: Isn’t It Bromantic?» (2016)
Более того, с помощью наложения или перекрытия можно передать комичность сцены: например, когда идёт ожесточённый бой, а герой неудачно падает или, в случае с Дэдпулом, вставляет неуместную шуточку.


Joe Kelly, Ed McGuinness. «Spider-Man/Deadpool Vol. 1: Isn’t It Bromantic?» (2016)
На разворотах ниже наложение и перекрытие наполняют динамикой, казалось бы, обычные диалоги. Читателю остаётся ясна последовательность фреймов, хотя статичность старательно избегается.
На первом развороте данные приёмы передают эмоциональность, с которой говорит Человек-Паук, а на втором отлично создают контраст, которым наполнено взаимодействие главных героев.
Joe Kelly, Ed McGuinness. «Spider-Man/Deadpool Vol. 1: Isn’t It Bromantic?» (2016)
Joe Kelly, Ed McGuinness. «Spider-Man/Deadpool Vol. 1: Isn’t It Bromantic?» (2016)
Конечно же, невозможно не затронуть тему сражений. В этом случае перекрытие и наложение панелей могут отражать хаотичность движений персонажа, а также передавать их количество (например, как каскад ударов Человека-Паука на развороте ниже). Это тоже прекрасно усиливает напряжение и динамику сцены.
Joe Kelly, Ed McGuinness. «Spider-Man/Deadpool Vol. 1: Isn’t It Bromantic?» (2016)
Акцентирование панелей
Акцентирование панелей — выделение их с помощью формы, цвета или расположения на странице. Это, как и диагональная структура фреймов, базовый приём для внесения разнообразия в повествование, а также для создания визуальной динамики. Правильное расставление акцентов — важная часть общей темпоритмики комикса.
Говоря про выделение формой, одно из очевидных решений — сделать панель круглой. Среди прямоугольных, квадратных и трапециевидных фреймов такой приём моментально притягивает к себе взгляд читателя.


Joe Kelly, Ed McGuinness. «Spider-Man/Deadpool Vol. 1: Isn’t It Bromantic?» (2016)


Joe Kelly, Ed McGuinness. «Spider-Man/Deadpool Vol. 1: Isn’t It Bromantic?» (2016)
Ещё можно выделить панель с помощью цвета и толщины рамки. Это создаёт хороший акцент, особенно если до этого на странице фреймы были довольно статичными.


Joe Kelly, Ed McGuinness. «Spider-Man/Deadpool Vol. 1: Isn’t It Bromantic?» (2016)
Если на приведённых примерах акцентирование панелей обуславливается созданием напряжения и отражением того, что происходит внештатная ситуация, то красным цветом на развороте ниже ознаменуется появление в кадре Дэдпула.
Joe Kelly, Ed McGuinness. «Spider-Man/Deadpool Vol. 1: Isn’t It Bromantic?» (2016)
Помимо этого в анализируемом комиксе можно встретить и другие интересные акцентные решения, которые визуально подкрепляют насыщенный динамикой сюжет.
Например, как на разворотах ниже, привычную форму рамок заменяет паутина. Из того, как плавно границы фреймов вытекают из маски Человека-Паука, получается практически цельная иллюстрация, отражающая поток мыслей героя.
Joe Kelly, Ed McGuinness. «Spider-Man/Deadpool Vol. 1: Isn’t It Bromantic?» (2016)
Joe Kelly, Ed McGuinness. «Spider-Man/Deadpool Vol. 1: Isn’t It Bromantic?» (2016)
Ещё интересно выглядит разворот, состоящий, на первый взгляд, из максимально стандартных и статичных панелей. Однако когда все они внезапно наклоняются и идут под откос — это уже начинает выделяться.
Joe Kelly, Ed McGuinness. «Spider-Man/Deadpool Vol. 1: Isn’t It Bromantic?» (2016)
Но необязательно пускать по наклонной целый разворот: иногда одного фрейма достаточно, чтобы внести разнообразие в повествование.


Joe Kelly, Ed McGuinness. «Spider-Man/Deadpool Vol. 1: Isn’t It Bromantic?» (2016)
Можно заметить, что в одной истории легко сочетается несколько способов акцентирования панелей. В весьма активное взаимодействие Человека-Паука и Дэдпула гармонично вплетается изменение как формы, так и цвета и расположения рамок — всё это делает комикс эмоциональным и насыщенным.
Вывод
В ходе исследования я проанализировала комикс «Человек-паук/Дэдпул, том 1: Ну разве не бромантично?» и выяснила, с помощью каких приёмов в нём создаётся динамика и отражаются происходящие в сюжете напряжённые события. Я постаралась затронуть ключевые способы и идеи, которые, как мне кажется, и сделали итоговое произведение настолько живым и эмоциональным.
Arnheim, Rudolf. 1954. «Art and Visual Perception, a Psychology of the Creative Eye»
Cohn, Neil. 2013. «The visual language of comics: introduction to the structure and cognition of sequential images»
Joe Kelly, Ed McGuinness. «Spider-Man/Deadpool Vol. 1: Isn’t It Bromantic?» (2016)
Joe Kelly, Ed McGuinness. «Spider-Man/Deadpool Vol. 1: Isn’t It Bromantic?» (2016)