
Введение в тему
Этот проект — короткая, но ёмкая экскурсия по миру диснеевских фильмов глазами чисел: мы увидим распределение жанров, как менялись кассовые сборы с годами и какие картины вырывались в лидеры.
У меня получилось 4 графика, которые представляют визуализацию тенденций происходящих в студии Disney и индустрии анимации, каждая — своем ракурсе.
1. Доля жанров (кольцевая диаграмма) 2. Годовые суммы и сглаженная тренд-линия (линейный график) 3. Распределение фильмов по диапазонам сборов (гистограмма) 4. Сборов по годам с цветовой разбивкой по жанрам (Точечная диаграмма)

Итоговая палитра проекта
Для проекта создан унифицированный художественный стиль с насыщенной палитрой, характерной для сказочной эстетики. Палитра обеспечила гармоничное единство элементов, создавая целостное и эмоционально насыщенное восприятие.


Блок кода с добавление палитры.
Доли фильмов по жанрам
На диаграмме показано относительное количество фильмов в каждой жанровой категории: берутся топ-8 жанров по числу релизов, а оставшиеся свёрнуты в «Other». Сектор визуально демонстрирует, какие жанры доминируют в корпусе данных (например, музыкальные или приключенческие картины) и какие представлены гораздо реже.
Диаграмма демонстрирующая доли фильмов по жанрам.
По набору фильмов видна жанровая «плотность» студии: большая часть приходится на несколько традиционных направлений, тогда как нишевые жанры занимают маленькие доли, что отражает как историческое фокусирование контента, так и рыночную стратегию.
Участок кода с кольцевой диаграммой.
Сборы фильмов
График распределения сборов кинофильмов.
Гистограмма разбивает фильмы по величине скорректированных сборов (в миллионах долларов) и показывает, сколько картин попадает в каждый диапазон (малые, средние, крупные и блокбастеры). Это позволяет оценить асимметрию распределения: большинство фильмов сосредоточено в низших и средних сегментах, а блокбастеры — редкие, но сильно смещающие суммарные показатели.
Из графика можно понять, что индустрия работает по циклу, и крупные релизы сильно влияют на общую прибыль. Пики на графике обычно совпадают с выходом нескольких больших проектов подряд.
Участок кода с линейной диаграммой (гистограммой).
Годовая динамика
Этот график показывает суммарные годовые сборы (с учётом инфляции) по годам выпуска, а также пятилетнюю скользящую среднюю для сглаживания флуктуаций. Здесь видно, когда студия добивалась пиковых доходов и когда наблюдались периоды относительного спада; скользящая линия помогает разглядеть тренд, не отвлекаясь на единичные хиты.
У студии много фильмов, которые не собрали много денег в прокате, но есть несколько очень успешных фильмов. Это важно учитывать при прогнозировании доходов студии в будущем.
Участок кода добавляющий график.
Сборы по жанрам
Точечный график демонстрирующий сборы по годам и жанрам.
Точечный график ставит каждую картину в координаты «год релиза — сборы», при этом цвет точки кодирует жанр, а размер — относительную величину сбора. Это даёт понимание какие жанры приносили наибольшую прибыль в разные эпохи, где скопление «малых» фильмов, а где встречаются выбивающиеся хиты.
По графику можно отследить, как в разные десятилетия изменялось доминирование жанров по доходности, и заметить аномалии — фильмы-выбросы, которые стоят отдельно от общей массы.
Участок кода с точечным графиком.
Заключение
Все графики рассказывают ясную историю: диснеевская фильмография — это сочетание устойчивой жанровой основы и редких, но мощных финансовых успехов, причём тренды по годам показывают как естественные колебания, так и эпизодические прорывы.
Для стратегий производства и прогнозирования это значит одно: опора на стабильные жанры даёт объём, но реальная прибыль формируется за счёт нескольких крупных релизов — поэтому важно учитывать как историческую «плотность» жанров, так и вероятность появления новых блокбастеров.
Использование нейросетей
В проекте была использована модель Chat GPT 4.0 для составления общего стиля проекта и внедрение палитры в код.