Original size 1140x1600

Исследование фильмографии Disney

PROTECT STATUS: not protected
The project is taking part in the competition

Введение в тему

Этот проект — короткая, но ёмкая экскурсия по миру диснеевских фильмов глазами чисел: мы увидим распределение жанров, как менялись кассовые сборы с годами и какие картины вырывались в лидеры.

У меня получилось 4 графика, которые представляют визуализацию тенденций происходящих в студии Disney и индустрии анимации, каждая — своем ракурсе.

1. Доля жанров (кольцевая диаграмма) 2. Годовые суммы и сглаженная тренд-линия (линейный график) 3. Распределение фильмов по диапазонам сборов (гистограмма) 4. Сборов по годам с цветовой разбивкой по жанрам (Точечная диаграмма)

big
Original size 1600x1888

Итоговая палитра проекта

Для проекта создан унифицированный художественный стиль с насыщенной палитрой, характерной для сказочной эстетики. Палитра обеспечила гармоничное единство элементов, создавая целостное и эмоционально насыщенное восприятие.

Блок кода с добавление палитры.

Доли фильмов по жанрам

На диаграмме показано относительное количество фильмов в каждой жанровой категории: берутся топ-8 жанров по числу релизов, а оставшиеся свёрнуты в «Other». Сектор визуально демонстрирует, какие жанры доминируют в корпусе данных (например, музыкальные или приключенческие картины) и какие представлены гораздо реже.

Original size 1024x995

Диаграмма демонстрирующая доли фильмов по жанрам.

По набору фильмов видна жанровая «плотность» студии: большая часть приходится на несколько традиционных направлений, тогда как нишевые жанры занимают маленькие доли, что отражает как историческое фокусирование контента, так и рыночную стратегию.

Original size 637x353

Участок кода с кольцевой диаграммой.

Сборы фильмов

Original size 1024x790

График распределения сборов кинофильмов.

Гистограмма разбивает фильмы по величине скорректированных сборов (в миллионах долларов) и показывает, сколько картин попадает в каждый диапазон (малые, средние, крупные и блокбастеры). Это позволяет оценить асимметрию распределения: большинство фильмов сосредоточено в низших и средних сегментах, а блокбастеры — редкие, но сильно смещающие суммарные показатели.

Из графика можно понять, что индустрия работает по циклу, и крупные релизы сильно влияют на общую прибыль. Пики на графике обычно совпадают с выходом нескольких больших проектов подряд.

Original size 784x172

Участок кода с линейной диаграммой (гистограммой).

Годовая динамика

Этот график показывает суммарные годовые сборы (с учётом инфляции) по годам выпуска, а также пятилетнюю скользящую среднюю для сглаживания флуктуаций. Здесь видно, когда студия добивалась пиковых доходов и когда наблюдались периоды относительного спада; скользящая линия помогает разглядеть тренд, не отвлекаясь на единичные хиты.

Original size 1024x773

У студии много фильмов, которые не собрали много денег в прокате, но есть несколько очень успешных фильмов. Это важно учитывать при прогнозировании доходов студии в будущем.

Original size 780x238

Участок кода добавляющий график.

Сборы по жанрам

Original size 1024x570

Точечный график демонстрирующий сборы по годам и жанрам.

Точечный график ставит каждую картину в координаты «год релиза — сборы», при этом цвет точки кодирует жанр, а размер — относительную величину сбора. Это даёт понимание какие жанры приносили наибольшую прибыль в разные эпохи, где скопление «малых» фильмов, а где встречаются выбивающиеся хиты.

По графику можно отследить, как в разные десятилетия изменялось доминирование жанров по доходности, и заметить аномалии — фильмы-выбросы, которые стоят отдельно от общей массы.

Original size 985x377

Участок кода с точечным графиком.

Заключение

Все графики рассказывают ясную историю: диснеевская фильмография — это сочетание устойчивой жанровой основы и редких, но мощных финансовых успехов, причём тренды по годам показывают как естественные колебания, так и эпизодические прорывы.

Для стратегий производства и прогнозирования это значит одно: опора на стабильные жанры даёт объём, но реальная прибыль формируется за счёт нескольких крупных релизов — поэтому важно учитывать как историческую «плотность» жанров, так и вероятность появления новых блокбастеров.

Использование нейросетей

В проекте была использована модель Chat GPT 4.0 для составления общего стиля проекта и внедрение палитры в код.

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more