
игровой короткометражный фильм «Тени»
о проекте
Название: «Тени»Формат: короткометражный игровой фильмЖанр: драмеди, психологический хоррорХронометраж: ориентировочно 25 минутВозрастная категория: 18+«Тени» — история о страхе эмоциональной близости, рассказанная через мистический образ двойника. Фильм объединяет узнаваемую ситуацию романтических отношений с жанровыми элементами психологического хоррора, превращая внутренний конфликт героини в физическое противостояние с собственной копией.

логлайн
Митя (27) готов признаться Але (23) в любви, но для неё близость оказывается страшнее одиночества. Во время их поездки за город между влюблёнными появляется третья — точная копия Али, которая хочет оставить девушку себе.

Фильм обращается к противоречию между потребностью в любви и стремлением сохранить эмоциональную независимость. Страх близости не всегда проявляется как отказ от отношений: человек может испытывать сильные чувства, но воспринимать их углубление как угрозу привычному образу жизни и собственным границам.«Тени» исследуют эту проблему через историю молодой женщины с избегающим типом привязанности. Мистический двойник позволяет вывести сложный психологический конфликт за пределы бытовой романтической драмы и сделать его видимым средствами жанрового кино.
целевая аудитория
Основная целевая аудитория — зрители 18–35 лет, интересующиеся психологическими историями, современными отношениями, авторским жанровым кино и хоррором, построенным на эмоциональном напряжении.Фильм ориентирован на аудиторию, которой близки темы личных границ, одиночества, страха уязвимости и сложности романтической привязанности. Дополнительную аудиторию могут составить поклонники мистических триллеров, психологических драм и короткометражного фестивального кино.


позиционирование и уникальность проекта
«Тени» объединяют интонацию романтической драмеди с атмосферой психологического хоррора. История начинается как камерное наблюдение за влюблённой парой, но постепенно привычное пространство загородного дома превращается в место тревожных и необъяснимых событий.Особенность проекта заключается в трактовке двойника: он не стремится присвоить жизнь героини, а сопротивляется её желанию изменить эту жизнь. Антагонистом становится не посторонняя сила, а привычная версия себя, для которой любовь представляет угрозу.


художественное решение
Визуальная драматургия фильма строится на постепенном переходе от тёплой, живой атмосферы романтической поездки к ощущению жуткого. Важными выразительными элементами станут отражения, повторение движений, силуэты, глубина пространства и контраст между естественной пластикой героев и неестественным присутствием двойника.Зимний загородный дом и окружающий лес создают изолированное пространство, где романтическая близость соседствует с тревогой. Образ двойника будет развиваться через небольшие нарушения привычной реальности, прежде чем героиня столкнётся с ним непосредственно.


референсы


The Double Life of Véronique (1991) Krzysztof Kieślowski/Something Very Bad Is Going to Happen (2026) Haley Z. Boston
производственная концепция
Проект предполагает камерный формат производства с ограниченным количеством основных персонажей и локаций. Действие преимущественно разворачивается в загородном доме и прилегающем зимнем лесу.Основная производственная задача — создание убедительного присутствия двух внешне идентичных героинь в одном художественном пространстве. Для этого потребуется тщательная разработка мизансцен, операторских решений, актёрской пластики и монтажных переходов.


этапы реализации
Сентябрь — январь: разработка сценария и режиссёрской концепции, формирование команды, кастинг, поиск локаций, раскадровка, репетиции и предварительные съёмочные пробы.
Февраль: подготовка и проведение основного съёмочного периода.
Март — апрель: монтаж, работа со звуком, цветокоррекция, завершение фильма и подготовка необходимых документов.
Май — июнь: подготовка презентационных материалов и защита выпускной квалификационной работы.
Цель проекта — создать короткометражный фильм, в котором история романтических отношений приобретает форму психологического хоррора.
ожидаемый результат
Завершённый авторский игровой фильм продолжительностью около 25 минут, предназначенный для дипломной защиты и дальнейшего фестивального продвижения.





