«CREATIVE HUB» — промокод на скидку 5% на все курсы ДПО
12 февраля 2026 года в пространстве HSE CREATIVE HUB состоялась конференция «Играем по-крупному: геймдизайн для государства, бизнеса и общества» от Школы дизайна НИУ ВШЭ.
Дискуссию модерировала Екатерина Кулдина — Преподаватель направления «Гейм-дизайн», практикующий гейм-дизайнер, продуктовый аналитик, создатель и руководитель мг 'coreteam', а также автор курсов по системному гейм-дизайну, визуализации данных, анализу данных и системному мышлению.
Вкратце пересказываем тезисы выступлений. Посмотреть полную версию ивента можно в видеозаписях в HSE DESIGN LAB.
Пётр Сковородников: «Звук в цифровых продуктах — это фундаментальный элемент восприятия. Хорошо спроектированное звуковое оформление формирует эмоциональную связь пользователя с продуктом, повышает вовлечённость и делает взаимодействие интуитивным и запоминающимся».
Современные цифровые медиа, музеи, арт-пространства и продвинутые компании понимают важность взаимодействия с человеком через все виды чувств. Звук — это один из ключевых факторов, с помощью которых человек воспринимает этот мир.
В то же время, на рынке ощущается нехватка специалистов в области саунд-дизайна, то есть создания звука для компьютерных игр, инсталляций и всевозможных медиа.
Это делает профиль «Звук и музыка в цифровых продуктах» особенно актуальным — отметил Пётр Сковородников, академический руководитель бакалаврской программы «Разработка игр и цифровых продуктов», координатор саунд-музыкального направления Школы дизайна.


Екатерина Кулдина отметила, что игры — занятие, свойственное всем животным с высшей нервной деятельностью. Фундаментальная цель любой игры — передача опыта и эмоций.
Максимально эффективно эта цель выполняется тогда, когда игра приносит удовольствие пользователю, иными словами, когда она предполагает веселье, развлечение.
Существуют также «серьезные» игры. Они создаются не ради развлечения, а для другого типа опыта:
— Прикладные / образовательные игры В которых автор стремится передать знание или навык в интерактивном формате. — Художественные игры В которых автор хочет донести до пользователя художественное высказывание, мысль.
Екатерина Кулдина: «Игра — это веселье. Игра — это опыт».



Какие задачи решает геймификация?
1. Переключить пользователя на другую деятельность. Например, увлечь игрой в приложении того, кто слишком долго ждет свой заказ. 2. Смоделировать сложное явление и побудить игрока принимать реалистичные решения. Например, в этом цель авиатренажеров и глубоких симуляторов. 3. Донести высказывание или мысль. Например, игры с глубоким сюжетом, проработанной драматургией и атмосферой. 4. Развить основные навыки у ребенка. Здесь важна не сложность рассматриваемого явления, а доступное объяснение у правление детским вниманием.
Екатерина Малиновская и Елизавета Янина, сотрудники Государственного музея истории космонавтики, рассказали, какие гейм-дизайнерские проекты могут быть интересны их пространству:
— Экспонаты как игровые точки — Театральная геймификация — Геймификация уличной территории — Сувенирная продукция — Инклюзивные игровые решения — Гранты и исследования и спецпроекты — Работа с отделами и филиалами музея — Цифровые форматы вне музея
Валерия Кирышева, руководитель направления по работе с партнерами и специальными мероприятиями Кружкового движения НТИ рассказала, как крупный агрохолдинг Таврос заказал разработчикам из молодежного проекта «Берлога» решение для онбординга сотрудников.
Кроме того, Межвузовский студенческий кампус евразийского НОЦ в Уфе обратился к студентам программы «Открываем Россию заново» за игрой, способной популяризовать жизнь молодежи внутри студгородка.
«Мы создаем игры по заказу, для нас это ключевой момент» — отметила Валерия.

Конференция завершилась круглым столом «Калмыкия, Уфа, Калуга. Разработка серьезной игры глазами студентов». Учащиеся программы «Гейм-дизайн» обсудили с экспертами технологии, которые использовались в экспедиции «Открываем Россию заново» и рассказали об уникальных цифровых продуктах, которые удалось создать.
Благодарим наших информационных партнеров за поддержку этого мероприятия: *PRO геймдизайн настолок *Про гейм-дизайн | Манжеты ГД *Менеджмент игровых проектов *You are in a cave *РВИ — развитие видеоигровой индустрии
Мероприятие прошло 12 февраля с 18:00 до 21:00 в пространстве HSE CREATIVE HUB. Подробнее об этом и других событиях, проходящих на площадке HSE CREATIVE HUB, можно узнать на сайте https://creative.hse.ru/hub.












