Original size 1754x2481

Играем по-крупному: геймдизайн для государства, бизнеса и общества

«CREATIVE HUB» — промокод на скидку 5% на все курсы ДПО

12 февраля 2026 года в пространстве HSE CREATIVE HUB состоялась конференция «Играем по-крупному: геймдизайн для государства, бизнеса и общества» от Школы дизайна НИУ ВШЭ.

Дискуссию модерировала Екатерина Кулдина — Преподаватель направления «Гейм-дизайн», практикующий гейм-дизайнер, продуктовый аналитик, создатель и руководитель мг 'coreteam', а также автор курсов по системному гейм-дизайну, визуализации данных, анализу данных и системному мышлению.

Вкратце пересказываем тезисы выступлений. Посмотреть полную версию ивента можно в видеозаписях в HSE DESIGN LAB.

0

Пётр Сковородников: «Звук в цифровых продуктах — это фундаментальный элемент восприятия. Хорошо спроектированное звуковое оформление формирует эмоциональную связь пользователя с продуктом, повышает вовлечённость и делает взаимодействие интуитивным и запоминающимся».

Современные цифровые медиа, музеи, арт-пространства и продвинутые компании понимают важность взаимодействия с человеком через все виды чувств. Звук — это один из ключевых факторов, с помощью которых человек воспринимает этот мир.

В то же время, на рынке ощущается нехватка специалистов в области саунд-дизайна, то есть создания звука для компьютерных игр, инсталляций и всевозможных медиа.

Это делает профиль «Звук и музыка в цифровых продуктах» особенно актуальным — отметил Пётр Сковородников, академический руководитель бакалаврской программы «Разработка игр и цифровых продуктов», координатор саунд-музыкального направления Школы дизайна.

Екатерина Кулдина отметила, что игры — занятие, свойственное всем животным с высшей нервной деятельностью. Фундаментальная цель любой игры — передача опыта и эмоций.

Максимально эффективно эта цель выполняется тогда, когда игра приносит удовольствие пользователю, иными словами, когда она предполагает веселье, развлечение.

Существуют также «серьезные» игры. Они создаются не ради развлечения, а для другого типа опыта:

— Прикладные / образовательные игры В которых автор стремится передать знание или навык в интерактивном формате. — Художественные игры В которых автор хочет донести до пользователя художественное высказывание, мысль.

Екатерина Кулдина: «Игра — это веселье. Игра — это опыт».

post

Какие задачи решает геймификация?

1. Переключить пользователя на другую деятельность. Например, увлечь игрой в приложении того, кто слишком долго ждет свой заказ. 2. Смоделировать сложное явление и побудить игрока принимать реалистичные решения. Например, в этом цель авиатренажеров и глубоких симуляторов. 3. Донести высказывание или мысль. Например, игры с глубоким сюжетом, проработанной драматургией и атмосферой. 4. Развить основные навыки у ребенка. Здесь важна не сложность рассматриваемого явления, а доступное объяснение у правление детским вниманием.

Original size 1149x717

Екатерина Малиновская и Елизавета Янина, сотрудники Государственного музея истории космонавтики, рассказали, какие гейм-дизайнерские проекты могут быть интересны их пространству:

— Экспонаты как игровые точки — Театральная геймификация — Геймификация уличной территории — Сувенирная продукция — Инклюзивные игровые решения — Гранты и исследования и спецпроекты — Работа с отделами и филиалами музея — Цифровые форматы вне музея

0

Валерия Кирышева, руководитель направления по работе с партнерами и специальными мероприятиями Кружкового движения НТИ рассказала, как крупный агрохолдинг Таврос заказал разработчикам из молодежного проекта «Берлога» решение для онбординга сотрудников.

Кроме того, Межвузовский студенческий кампус евразийского НОЦ в Уфе обратился к студентам программы «Открываем Россию заново» за игрой, способной популяризовать жизнь молодежи внутри студгородка.

«Мы создаем игры по заказу, для нас это ключевой момент» — отметила Валерия.

post

Конференция завершилась круглым столом «Калмыкия, Уфа, Калуга. Разработка серьезной игры глазами студентов». Учащиеся программы «Гейм-дизайн» обсудили с экспертами технологии, которые использовались в экспедиции «Открываем Россию заново» и рассказали об уникальных цифровых продуктах, которые удалось создать.

Loading...

Мероприятие прошло 12 февраля с 18:00 до 21:00 в пространстве HSE CREATIVE HUB. Подробнее об этом и других событиях, проходящих на площадке HSE CREATIVE HUB, можно узнать на сайте https://creative.hse.ru/hub.

Играем по-крупному: геймдизайн для государства, бизнеса и общества
Project created at 10.03.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more