
Концепция
Проект представляет собой серию 3D-фигур, основанных на образе гибридных существ, сочетающих в себе человеческое и животное начало.
Каждый объект серии представляет собой самостоятельную фигуру с выраженным телесным характером, подчинённую общей пластической системе. Формы доведены до предела: гипертрофированная мускулатура, смещённые пропорции и подчёркнутые животные признаки формируют единый визуальный язык.
Стилистическое единство достигается через тяжесть масс, напряжённые позы и работу с фактурой, усиливающую ощущение физического присутствия. Текстуры кожи и шерсти используются, как средство подчёркивания материальности формы.
Главная идея проекта — переосмыслить образ животного в человеческом теле, как носителя инстинкта и первичной силы. Объекты существуют на границе между скульптурой и персонажем, вызывая телесную реакцию и выстраивая диалог между человеческим и нечеловеческим.
Эскизы

Изображение всей серии





Ракурсы каждого из обьектов
WEREWOLF
HORSEMAN
BEARMAN
BUFFALOMAN
SHARKMAN
Постеры


Техническое задание на производство
///
• Средняя высота фигурок: 120–150 мм • Максимальный габарит (по наибольшему измерению): до 150 мм • Масштаб внутри серии: единый, допустимые отклонения не более ±5% между объектами • Положение: все объекты рассчитаны на устойчивое размещение на горизонтальной поверхности без дополнительных креплений
///
///
///
///
///
Описание процессов реализации
Работа над проектом была выстроена как последовательный процесс, объединяющий формирование концепции, работу с генеративными инструментами и подготовку фигурок к возможному производству. На первом этапе была определена идея серии, её визуальные принципы и ограничения, связанные с масштабом, пластикой формы и пригодностью к 3D-печати.
Далее с помощью нейросети Midjourney осуществлялся поиск и вариативная разработка образов гибридных существ с сохранением стилистического единства. Отобранные визуальные решения были использованы для генерации базовых 3D-моделей в нейросети 3d.hunyuan.tencent.
Финальный этап проходил в Blender, где выполнялась настройка сцены, освещения и масштаба, а также создавались рендеры серии и отдельных фигурок для презентации проекта.
После завершения визуализации серия была оформлена как промо-материал, подчеркивающий характер и пластическую выразительность фигурок. Для создания рекламного визуала использовались генеративные инструменты как lmarena.ai, работающие на основе ранее полученных изображений.
Финальным этапом стала техническая проверка 3D-моделей на пригодность к SLA-печати: оценка геометрии, масштаба и целостности форм в специализированном слайсере перед возможным производством.
Применение генеративных моделей и инструментов
ChatGPT — формирование концептуальных описаний и генерация промптов для создания образов фигурок, а также подготовка первичного текста для технического задания производства (с последующей ручной редакцией). Midjourney— генерация визуальных образов персонажей и промо-изображений. lmarena.ai — создание дополнительных промо-визуализаций. 3d.hunyuan.tencent — генерация базовых 3D-моделей фигурок. Blender— создание рендеров и сцен. AnycubicPhotonWorkshop — проверка и исправление технических ошибок готовых 3D-моделей перед дальнейшей работой.