Original size 2046x2717
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

«Когда работа над проектом продолжается на протяжении нескольких лет, она начинает отнимать значительную часть вашей жизни. Жизнь — хаотичная штука. Если позволить проекту забрать её часть, она найдёт способ вернуть долг».

Эндрю Хасси о работе над «Хоумстаком».

big
Original size 1751x1213

Homestuck, Andrew Hussie, 2009–2016

«Let me tell you about Homestuck…»

Это история о четырёх детях и видеоигре, рассказанная Эндрю Хасси в формате веб-комикса. «Homestuck» соткан из хаотичного множества интернет-медиумов, доступных на стыке нулевых и десятых, — как с технической, так и с культурной точки зрения.

Автор преобразует стандартную полосную структуру веб-комиксов в нечто иное, собирая яркие двух-трёх кадровые гифки, детальные флеш-анимации, длинные текстовые описания и мини-игры в единую форму повествования.

«A tale about a boy and his friends and a game they play together. About 8000 pages. Don’t say we didn’t warn you».

Эндрю Хасси, описание официального сайта Homestuck.com

«Homestuck» — это эксперимент — литературный, визуальный, социальный. Ход работы над проектом Хасси называет «творческой беседой с читателями». Семилетнее соавторство между ними и Эндрю Хасси позволило комиксу множество раз отразиться в самом себе. Собственная семиотика, деконструкция архетипов, рекурсии из отсылок на сюжетные события — всё это делает «Homestuck» уникальным произведением, не умещающимся в рамки какого-либо жанра. Его феномен заключается не только в сюжете, но и в том, как он взаимодействует с аудиторией. Каждый элемент, от анимации до текстовых вставок, создаёт ощущение непосредственного общения с читателем.

«There is always a sense that the story is aware of the individual reader, and the readership overall» — этот фрагмент описания проекта на Kickstarter подчеркивает уникальность восприятия, которое «Homestuck» предлагает своим читателям.

Original size 650x650

Homestuck, Andrew Hussie, 2009–2016

Интерактивность «Homestuck» позволяет читателям не просто наблюдать за развитием событий, но и активно участвовать в них. Элементы геймификации, такие как выборы, взаимодействие с объектами и даже возможность влиять на ход истории, создают уникальный опыт, который невозможно получить в традиционных формах искусства.

Кроме того, художественные методы, использованные в комиксе, варьируются от простых иллюстраций до сложных анимаций, что делает каждую страницу уникальной. Это разнообразие форматов позволяет «Homestuck» оставаться свежим и интересным на протяжении многих лет.

В своём визуальном исследовании я постараюсь показать и рассказать, чем же всё-таки выделяется «Homestuck», в чем его уникальность. Почему он своим существованием перевернул интернет-культуру. Особое внимание я уделила визуальным приёмам, которые использовал Эндрю Хасси, и интерактивным элементам, которые делают этот веб-комикс особенным. Не буду касаться сюжета, так как это тема для другого исследования, требующего значительного объёма.

Original size 650x450

Homestuck, Andrew Hussie, 2009–2016

Добро пожаловать в великую историю, которая изменила мою жизнь. Я надеюсь, что это исследование поможет глубже понять, как «Homestuck» стал не просто комиксом, а настоящим культурным явлением, оставившим неизгладимый след в истории интернет-культуры.

Рубрикатор

1. Визуальный стиль;

2. Интерфейс:  — интерфейс сайта;  — инвентека;

3. Фанбаза.

АКТ 1 == > Визуальный стиль

Original size 650x650

Homestuck, Andrew Hussie, 2009–2016

Визуальный стиль «Homestuck» представляет собой уникальное сочетание различных элементов, которые делают комикс мгновенно узнаваемым и запоминающимся. Эндрю Хасси использует яркую палитру цветов, простые, но выразительные формы и динамичные анимации, чтобы создать атмосферу, которая отражает как комедийные, так и драматические моменты сюжета.

Original size 1894x956

Homestuck, Andrew Hussie, 2009–2016

Homestuck, Andrew Hussie, 2009–2016

Хасси мастерски комбинирует статические изображения с анимацией и интерактивными элементами, создавая эффект живого повествования. Гифки и флеш-анимации добавляют динамичности, позволяя читателям погружаться в мир «Homestuck» на новом уровне. Это подход не просто привлекает внимание, но и усиливает эмоциональную нагрузку сцен, делая их более запоминающимися.

Homestuck, Andrew Hussie, 2009–2016

Original size 1766x601

Homestuck, Andrew Hussie, 2009–2016

Персонажи «Homestuck» проходят через значительные трансформации, как физически, так и эмоционально. Каждый из множества героев имеет свой уникальный стиль и индивидуальность, которые подчеркиваются визуальными приемами.

Например, их костюмы и атрибуты часто изменяются в зависимости от развития сюжета, что позволяет зрителям наблюдать за их ростом и изменениями. Эти визуальные метаморфозы не только делают персонажей более многослойными, но и помогают читателям лучше понять их внутренние конфликты и стремления.

Original size 1707x2708

Homestuck, Andrew Hussie, 2009–2016

Original size 3412x2371

Homestuck, Andrew Hussie, 2009–2016

Homestuck, Andrew Hussie, 2009–2016

Original size 3499x1716

Homestuck, Andrew Hussie, 2009–2016

В результате, визуальный стиль «Homestuck» является неотъемлемой частью его успеха. Эндрю Хасси создал не просто комикс, а целую визуальную вселенную, где каждый элемент работает на создание уникального и захватывающего опыта для читателей.

АКТ 2 == > Интерфейс

'Homestuck' стал знаковым примером использования интерфейса в цифровом повествовании.

Одной из ключевых особенностей веб-комикса является его интерактивность, которая значительно расширяет традиционные границы комикса. Читатели могут взаимодействовать с комиксом через кликабельные элементы, такие как анимации, мини-игры и дополнительные материалы. Это создает ощущение вовлеченности и активного участия в повествовании и создает уникальный опыт, где каждый читатель может влиять на восприятие истории, что делает ее более личной и увлекательной.

Интерфейс оригинального веб-комикса и переведенного на русский. Homestuck, Andrew Hussie, 2009–2016

На главном экране пользователи могут перейти к другим проектам Эндрю Хасси, сохранить свой прогресс чтения, воспользоваться поиском для нахождения нужной страницы или перейти на карту, отображающую содержание истории.

Original size 650x450

Homestuck, Andrew Hussie, 2009–2016

Интерфейс сайта кардинально изменяется в зависимости от сюжетного момента, что включает в себя изменение цветовой схемы, размера текста и даже размеров экрана. Эти изменения подчеркивают эмоциональную атмосферу и важность конкретной сцены, создавая динамичное взаимодействие с читателем и усиливая восприятие происходящего.

Original size 1885x3072

Homestuck, Andrew Hussie, 2009–2016

Иногда интерфейс сайта пропадает совсем. Зачастую это происходит во время проигрывания «флешек», страниц веб-комикса, начинающихся на [S].

Original size 3820x2160

Homestuck, Andrew Hussie, 2009–2016

Original size 3186x2178

Homestuck, Andrew Hussie, 2009–2016

Loading...

Вам обязательно нужно это посмотреть.

АКТ 2 АКТ 2 Инвентека

Original size 650x450

Homestuck, Andrew Hussie, 2009–2016

Инвентека — это система инвентаря в «Homestuck». У большинства управляемых игроком персонажей есть инвентека для хранения и использования предметов, которая состоит из двух частей: капчалога. и боевой картотеки.

Использование этих картотек не обязательно, это просто удобный способ переносить много разных вещей одновременно. Некоторые инвентеки могут вмещать более крупные предметы, как, например, когда Папа Джон положил в свой бумажник тонну крема для бритья, десять тонн табака, много курительных трубок, бритвенные лезвия и даже машину.

Homestuck, Andrew Hussie, 2009–2016

Картотека капчалога — это место хранения артефактов до их использования. Артефакты любых размеров не имеют физического веса, пока находятся на картах. Это позволяет персонажам носить крупные предметы, не ограничиваясь их размерами.

Термин «капчалог» образован от слов «captcha» и «catalogue». На обратной стороне каждой карты есть коды, намекающие на «капчу».

Homestuck, Andrew Hussie, 2009–2016

Original size 650x450

Homestuck, Andrew Hussie, 2009–2016

Original size 650x450

Homestuck, Andrew Hussie, 2009–2016

АКТ 3 == > Фанбаза

Со слов Эндрю Хасси, наибольшей частью работы над «Хоумстаком» стало участие читателей. Имитирующий игру формат повествования позволяет читателю взаимодействовать с историей напрямую.

«Игрок» управляет главным героем — Джоном — с помощью текстовых команд. В процессе работы над «Хоумстаком» читатели сами присылали Хасси свои варианты этих команд, и автору оставалось только нарисовать понравившиеся исходы.

Фото с официального сайта Homestuck. Подпись на сайте: «These are „Homestucks.“ They like to dress up in funny clothes.»

«Создание „Хоумстака“ было похоже на ведение игры в „Подземелья и драконы“ с тысячами людей одновременно — мне приходилось справляться с похожим балансом между планированием и импровизацией».

Эндрю Хасси

Спустя год со старта проекта, Хасси перестал принимать идеи для команд — читателей стало слишком много. «Диалог между автором и парой тысяч читателей, такой живой и вдохновляющий, становится всё и менее таковым, когда количество читателей приближается к миллиону. Что уж говорить о практичности такой беседы», — такими словами Эндрю объяснил фанатам причину своего решения.

Тем не менее, влияние фанатов на течение сюжета не уменьшилось. Теперь отдельные личности читателей в диалоге с автором заменял единый голос образовавшегося вокруг «Хоумстака» фендома — отдельной интернет-культуры.

Original size 3499x1433

Reddit, подтема: «Влияние Хоумстака на ваше становление», 2016

«История начала демонстрировать свою осведомлённость о читателе благодаря общественному признанию возникающего феномена».

Эндрю Хасси

Заключение

«Homestuck» представляет собой уникальный синтез литературы, визуального искусства и интерактивности, который изменил представление о веб-комиксах. Эндрю Хасси смог создать не просто историю, а целую вселенную, где каждый элемент взаимодействует с читателем, формируя глубокую связь и ощущение участия.

Экспериментальные подходы к повествованию, использование различных медиаформатов и активное вовлечение аудитории сделали веб-комикс не только культурным феноменом, но и важным этапом в развитии интернет-культуры. Этот комикс стал не просто развлечением, а платформой для обсуждений, креативного самовыражения и взаимодействия между авторами и читателями.

В конечном итоге, «Homestuck» изменил не только мою жизнь, но и оставил неизгладимый след в истории интернет-комиксов.

Original size 650x650

Homestuck, Andrew Hussie, 2009–2016

Bibliography
Show
1.2.

Homestuck is the First Great Work of Internet Fiction // Reactormag URL: https://reactormag.com/homestuck-is-the-first-great-work-of-internet-fiction/

3.4.

Goodbye to Homestuck, the Most Elaborate Webcomic You’ve Never Heard Of // Vice URL: https://www.vice.com/en/article/goodbye-to-homestuck-the-most-elaborate-webcomic-youve-never-heard-of/

5.

‘Homestuck’ creator explains how his webcomic became a phenomenon // The Washington Post URL: https://www.washingtonpost.com/arts-entertainment/2018/10/29/homestuck-creator-explains-how-his-webcomic-became-phenomenon/

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more