Исходный размер 2480x3508

Long Live Death | Лид проекта | Нарративный дизайнер

big
Исходный размер 1437x773

Long Live Death — изометрический локальный кооператив не совсем про кооперацию. Вестерн-шутер для⁣⁣ двух игроков с балансом между соперничеством⁣⁣ и коллаборацией про двух братьев, которые узнают одну историю с разных сторон, одновременно пытаясь на огромном стимпанк поезде сбежать из ацтекского ада. Революция в аду, железное сердце Двигателя и день Мертвых посреди вечной песчаной бури.

big
Исходный размер 1924x1024

Сеттинг

Восстание, поднятое самой юной Смертью против старших богов в ацтекской адской долине, привело к Самуму — вечной и свирепой песчаной буре.

Через бурю и движется поезд, на котором заперты последователи культа святой смерти — лихие гедонисты Сорвиголовы и выкованные в сердце Самума Железные Всадники.

big
Исходный размер 1924x1024

Сюжет

Исходный размер 1920x1080

Вечноидущий через адскую долину поезд останавливается, и двое убитых братьев отправляются через весь состав в попытке починить его и вырваться из ада. По пути им придется разобраться со своими убийцами и узнать много интересного о своем прошлом.

Loading...

Геймплей

Исходный размер 1600x900

Стиль игры определит историю, которую услышат игроки, а также финальное испытание — общий боссфайт или дуэль друг с другом.

Исходный размер 1600x900

Геймплейный цикл

Исходный размер 3500x2480

Лид проекта

Моей задачей как лида стала организация работы, приоритезация, вижнкиппинг и доведение проекта до запланированного майлстоуна.

Исходный размер 1924x1024

В результате получился билд, время прохождения которого — 20 минут, и в котором есть:

  • 2 соло-комбо и 1 дуо-комбо;
  • 1 готовый уровень со сценарием и туториалом;
  • 80% финальной игровой графики;
  • 2 врага;
  • 3 вида оружия;
  • Прокачка;
  • Нарративная система;
  • Дуэль;
  • Чистовой ui.

Нарративный дизайнер

Исходный размер 3848x2048
  • 10+ тз на арт для вариатива CGI;
  • 12 квестов;
  • Нелинейный сценарий расследования;
  • Еnvironmental storytelling;
  • Система расследования из 3-х подсистем;
  • Две ветки расследования.

Environmental Storytelling

Нарративная система в Long Live Death сосредоточена вокруг системы расследования, которая дополняется environmental storytelling’ом.

Исходный размер 3848x2048

Основным средством передачи истории стали граффити на стенах поезда.

Исходный размер 3848x2048
Исходный размер 3848x2048
Long Live Death | Лид проекта | Нарративный дизайнер
Проект создан 25.06.2023
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше