
ОБО МНЕ
Сахончик Дарья — студентка 3 курса CGI и визуальные эффекты, на направлении арт-дирекшн. Основной фокус деятельности — создание синематиков, левел-арт, скульптинг персонажей и пропсов, текстуринг.
Большинство моих работ созданы в Unreal Engine 5. При создании проектов проходила полный цикл задач, так же работала в составе команд. Персонажей создавала вручную используя такие софты: Zbrush, Maya, Blender и Substanse Painter.
ШОУРИЛ 2023 — 2025
ГЕЙМ-ДИЗАЙН
Во время обучение мне так же довелось попробовать себя в гейм-дизайне. В рамках одного из проектов на третьем курсе мы с моей командой собрали билд игры.
Happy Hell — проект, в котором игроку предстоит почувствовать себя в шкуре охотника, зачищая локации, в мире пост апокалипсиса, заполоненного монстрами питающимися страхом. Но не думайте, что наш охотник так прост, он нашел отличный способ купировать свой страх и подстраивать мир под себя, а все за счет выбросов жизнедеятельности мутантов — кристаллов.
Проект делали — Дмитрий Кудинов, Никита Тримасов, Ксения Ушацкая, Сахончик Дарья
Видео прохождения
Мною было сделано:
- Левел-арт - Создание ассетов для милого мира - Концепт монстра, скульпт, развертки, покрас, риг - Концепт милого медведя, скульпт, ретоп, развертки, покрас, риг - Концепт протагониста, скульпт, ретоп, покрас, риг - Ретоп, развертка, покрас, риг рук главного героя - Сетап персонажа в проект - Ретаргет анимаций
Рендера локаций
Охотник — главный герой, именно за него пользователю предстоит покорять мир игры
Охотник в локации милого мира


Темная локация «Happy Hell»
Темная локация «Happy Hell»
Милая локация «Happy Hell»
Темная локация «Happy Hell»
СИНЕМАТИКИ
Инцидент
Небольшая история об аварии на огромном заводе, где бедному одинокому технику приходится нестись сломя голову на помощь.
Limbo’s lullaby
Тизер-трейлер к будущему 3D платформеру «Limbo’s lullaby» в жанре триллер. Над этим проектом работала команда из двух человек.
Мною было сделано: - Главные герои (скульпт, ретоп, UV, текстуры) - Анимация - Работа с камерами - Сборка локаций - Цветокоррекция - VFX
Трейлер Cardiac
В этом проекте перед нашей командой стояла задача создать финальный трейлер для игры Cardiac, в котором демонстрируются ключевые особенности мира и события из жизни главных героев
Выполненная работа в рамках создания трейлера:
Вступление и флешбек курьера: - Режиссура - Работа с камерами - Ассетирование под кадры - Работа со светом - Анимация - Цветокоррекция
Персонаж: - Скульптинг персонажа - Ретопология персонажа - UV - Текстуринг флейты
3D ДЖЕНЕРАЛИЗМ
Брат и сестра — персонажи для тизер трейлера «Limbo’s Lullaby»
Брат — 3D модель c текстурами


Брат и сестра — 3D модель c текстурами
Сестра — 3D модель c текстурами
Чернь — персонаж для игры Царевна от Watt Studio.
Персонаж — Чернь для игры Царевна от Watt Studio. Создание дред, от скульпта, до текстуринга, а так же работа над маской.
Девушка с флейтой — персонаж для трейлера и игры Cardiac.
Финальная модель персонажа отшельницы. Текстуры персонажа: Екатерина Монфалд


Финальная модель персонажа отшельницы. Текстуры персонажа: Екатерина Монфалд
СКУЛЬПТИНГ
Богиня Гроз — авторский персонаж для синематика по песне Пирокинезиса — «Богиня Гроз»


Богиня гроз — финальная модель с текстурами
СВЯЗАТЬСЯ СО МНОЙ МОЖНО ЧЕРЕЗ:
Телеграмм — @Munvili Почта — dsakhonchik@gmail.com