CGI Showreel 2023-2025 on Mediiia
Original size 1618x2328

CGI Showreel 2023-2025

0
The project is taking part in the competition

ОБО МНЕ

Сахончик Дарья — студентка 3 курса CGI и визуальные эффекты, на направлении арт-дирекшн. Основной фокус деятельности — создание синематиков, левел-арт, скульптинг персонажей и пропсов, текстуринг.

Большинство моих работ созданы в Unreal Engine 5. При создании проектов проходила полный цикл задач, так же работала в составе команд. Персонажей создавала вручную используя такие софты: Zbrush, Maya, Blender и Substanse Painter.

ШОУРИЛ 2023 — 2025

Loading...

ГЕЙМ-ДИЗАЙН

Во время обучение мне так же довелось попробовать себя в гейм-дизайне. В рамках одного из проектов на третьем курсе мы с моей командой собрали билд игры.

Happy Hell — проект, в котором игроку предстоит почувствовать себя в шкуре охотника, зачищая локации, в мире пост апокалипсиса, заполоненного монстрами питающимися страхом. Но не думайте, что наш охотник так прост, он нашел отличный способ купировать свой страх и подстраивать мир под себя, а все за счет выбросов жизнедеятельности мутантов — кристаллов.

Проект делали — Дмитрий Кудинов, Никита Тримасов, Ксения Ушацкая, Сахончик Дарья

Видео прохождения

Loading...

Мною было сделано:

- Левел-арт - Создание ассетов для милого мира - Концепт монстра, скульпт, развертки, покрас, риг - Концепт милого медведя, скульпт, ретоп, развертки, покрас, риг - Концепт протагониста, скульпт, ретоп, покрас, риг - Ретоп, развертка, покрас, риг рук главного героя - Сетап персонажа в проект - Ретаргет анимаций

Рендера локаций

Original size 1920x1080

Охотник — главный герой, именно за него пользователю предстоит покорять мир игры

Original size 1920x1080

Охотник в локации милого мира

Темная локация «Happy Hell»

Original size 1280x720

Темная локация «Happy Hell»

Original size 1280x720

Милая локация «Happy Hell»

Original size 1280x720

Темная локация «Happy Hell»

СИНЕМАТИКИ

Инцидент

Небольшая история об аварии на огромном заводе, где бедному одинокому технику приходится нестись сломя голову на помощь.

Loading...

Limbo’s lullaby

Тизер-трейлер к будущему 3D платформеру «Limbo’s lullaby» в жанре триллер. Над этим проектом работала команда из двух человек.

Мною было сделано: - Главные герои (скульпт, ретоп, UV, текстуры) - Анимация - Работа с камерами - Сборка локаций - Цветокоррекция - VFX

Loading...

Трейлер Cardiac

В этом проекте перед нашей командой стояла задача создать финальный трейлер для игры Cardiac, в котором демонстрируются ключевые особенности мира и события из жизни главных героев

Loading...

Выполненная работа в рамках создания трейлера:

Вступление и флешбек курьера: - Режиссура - Работа с камерами - Ассетирование под кадры - Работа со светом - Анимация - Цветокоррекция

Персонаж: - Скульптинг персонажа - Ретопология персонажа - UV - Текстуринг флейты

3D ДЖЕНЕРАЛИЗМ

Брат и сестра — персонажи для тизер трейлера «Limbo’s Lullaby»

Original size 1618x1913

Брат — 3D модель c текстурами

Брат и сестра — 3D модель c текстурами

Original size 1618x1920

Сестра — 3D модель c текстурами

Чернь — персонаж для игры Царевна от Watt Studio.

Original size 3500x1672

Персонаж — Чернь для игры Царевна от Watt Studio. Создание дред, от скульпта, до текстуринга, а так же работа над маской.

Девушка с флейтой — персонаж для трейлера и игры Cardiac.

Original size 862x1367

Финальная модель персонажа отшельницы. Текстуры персонажа: Екатерина Монфалд

Финальная модель персонажа отшельницы. Текстуры персонажа: Екатерина Монфалд

СКУЛЬПТИНГ

Богиня Гроз — авторский персонаж для синематика по песне Пирокинезиса — «Богиня Гроз»

Original size 1152x816
Original size 1152x816
Original size 2480x3500

Богиня гроз — финальная модель с текстурами

СВЯЗАТЬСЯ СО МНОЙ МОЖНО ЧЕРЕЗ:

Телеграмм — @Munvili Почта — dsakhonchik@gmail.com

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more