
Экстремальная прогулка

Описание проекта
Экстремальная прогулка — это проект, позволяющий слушателям прочувствовать мой опыт занятий экстремальными видами деятельности через музыку. Результатом этого проекта станет трёхминутный трек, отражающий весь спектр эмоций, пережитых мной во время подготовки полевых записей для этой работы.
Концепция
Экстремальные увлечения и походы занимают значительную часть моей жизни. Цель данного проекта — поделиться своим опытом через музыку и создать музыкальное произведение, которое расскажет историю экстремальных приключений, передаст эмоции и ощущения, которые я испытываю во время занятий экстримом, и сделает этот опыт понятным для слушателей.
Чтобы создать трек, я использую полевые записи, сделанные в различных местах: на треке для мотокросса, на крышах домов, в заброшенном заводе с его гигантскими цехами и протяжёнными подвалами, а также в лесу во время похода.

Структура работы
1. Первое действие — погружение в кинематографичную атмосферу, раскрывающую перед нами картину повседневной жизни, которая постепенно подводит нас к теме экстрима через ассоциации, возникающие в голове у слушателя.
2. Второе действие — нагнетание обстановки, добавляется ритмический рисунок и сильно переработанные звуки полевых записей. Это олицетворение выработки адреналина перед шагом к экстремальному поступку.
3. Третье действие — усложнение ритма с использованием необработанных и переработанных звуков. Также гармоническая составляющая трека усиливается благодаря применению значительно переработанных полевых записей. Воплощение всех эмоций, которые можно испытать, занимаясь экстримом.
Техническое описание
Для создания музыкального проекта использовалась программа Ableton Live 12. С помощью её инструментов фрагменты полевых записей были нарезаны или засемплированы для последующего применения в качестве музыкальных инструментов.
Также были использованы сторонние VST-инструменты для последующей обработки: эквализации, сатурации, реверберации, сайдчейна, компрессии и удаления артефактов. Многократно в процессе работы над проектом были использованы автоматизации ряда параметров для создания динамики и ощущения нахождения в пространстве слушателем.
Для мастеринга были использованы такие VST-эффекты, как клипер, лимитер, эквалайзер (простой и динамический), а также анализаторы для контроля сбалансированности инструментов и уровня сжатия.
Bandcamp