
Развидеть — игра про навигацию в трипе. Игроку нужно разглядеть и расслышать нужные паттерны, чтобы выбраться из зашумленного леса
Ссылка на изначальный проект



Нейроскриншоты
Одна из основных визуальных проблем с оригинальной Razvidet — неинтересные формы деревьев на фоне креативных материалов. Я провёл скриншоты выше в Clip Interrogator и сделал концепты новых деревьев


Промпт: an image of a futuristic forest at night, erosion algorithm landscape, yellow and green, in a corrupted forest, dmt realm, inspired by Herbert Abrams, anamorphic widescreen, videogame screenshot, by Derf,


Промпт: a forest filled with lots of red lights, perlin noise, unreal engine 5, red narrow lava rivers, neural pointillism, hd 4d, warp, deep complexity, inspired by Andrei Kolkoutine, neurons, branching hallways, in a black room, highly realistic bump map, low dof
Постеры


Промпт: Big Red River in the center, a digital forest filled with lots of red lights, perlin noise, unreal engine 5 poster, neural pointillism, warp, deep complexity, neurons,


Промпт: an image of a futuristic forest at night, erosion algorithm landscape, yellow and green, in a corrupted forest, dmt realm, inspired by Herbert Abrams, anamorphic widescreen, videogame screenshot, by Derf, inspired by Charles Hinman, by Erwin Bowien
Логотип
Промпт: red scaled perlin noise circle, total black background, video game logo, minimalism, simple, white outline, flat
Промпт: red scaled perlin noise circle, forest inside circle, digital cubic, total black background, video game logo, minimalism, simple, white outline, flat
Инструменты:
CLIP Interrogator — анализ скриншотов из игры.
SD 1.0 — тестинг промптов
Leonardo — финальная генерация