Original size 1658x2560

Эволюция звукоподражаний в комиксах

6
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Что заставляет людей не просто читать комиксы, а чувствовать их историю и лучше ощущать происходящее?

Сам по себе комикс — это диалог между текстом и изображением, но его еще одним оружием является звук. Вернее, его визуальная иллюзия.

Мы не просто наблюдаем за героем со стороны — мы ощущаем реальность его чувствами. И ключевую роль в этом погружении играют те самые «БУМ!», «Ш-Ш-Ш» и «ВЖЖЖ». Это не просто декоративные надписи, это полноценный визуальный код. «БАХ!», разрывающий рамки панели, и едва слышный шёпот, — именно они расставляют эмоциональные акценты, задают ритм повествованию и превращают плоское изображение в опыт, где можно почти физически ощутить удар, услышать скрип двери или почувствовать тишину.

При этом SFX — это иллюзия, созданная для читателя. Однако, ели бы мир комикса был объявлен по-настоящему глухим, это привело бы к удивительному преобразованию. Нарочитое отсутствие звука перестало бы быть просто пустотой и превратилось в самый интенсивный аудиальный образ — оглушающую тишину.

Эту мысль о том, что звук рождается в голове у зрителя, Скотт МакКлауд выражает с ироничной прямотой:

«Слышите, что я говорю? Если слышите, то сходите к врачу проверить уши, потому что никто не произнес ни слова»

big
Original size 836x369

«Судный День», Awesome Entertainment, #1 1997 // «Марго: Королева ночи», Heavy Metal, #1, 1995 // «Огнедышащий том 1», Image Comics, #1, 2003 // «Паутина паучьих миров: Свежая кровь», Marvel Comics

Звукоподражания или SFX — это графические текстовые элементы в комиксах, которые имитируют звуки окружающего мира. Это не просто фон, а полноценный визуально-звуковой язык, уникальный для данного медиума.

И у этого есть отдельный термин — ономатопея.

Ономатопея — это образование слов через звукоподражание. Их значение напрямую связано с акустическим впечатлением от того или иного звука, будь то скрип двери или пение птицы.

Original size 4024x2380

Отображение ономатопея из Pinterest, 2025

Именно эту способность — создавать мгновенную звуко-зрительную ассоциацию в полной мере используют комиксы и манга.

Здесь звукоподражания становятся активными элементами художественного пространства, работая на эффект погружения. Они передают не только громкость, но и текстуру, скорость и эмоциональный окрас звука.

Original size 800x450

Звукоподражания в комиксах — это феномен, который для читателей остается самим собой разумеющимся. Однако именно SFX соединяет статичное изображение с динамичным воображаемым миром.

Другая функция звукового отображения — ускорить скорость прочтения и восприятия материала. Чем точнее описан SFX, тем лучше и быстрее зритель понимает произведение.

В исследовании я рассмотрю SFX не как декоративный элемент, а как полноценный объект семиотического и визуального анализа. Тема важна, потому что через призму, казалось бы, незначительных «БАМ!» и «ПИУ!» можно увидеть историю целого медиума, изменения в художественных стилях, технологиях и культурных кодах.

Работа покажет, как менялась визуальная форма, семантика и роль звукоподражаний с момента зарождения комиксов до цифровой эпохи.

Принцип отбора материала.

Он отбирался по хронологическому и тематическому принципу, чтобы охватить ключевые этапы развития комикса и показать его этапы развития.

В основном я использовала статьи, в которых разбирался термен ономатопея, а также поэтапная эволюция комиксов с их появления до нашего времени. Помимо этого, я рассматривала электронные ресурсы с диалогами читателей, где обсуждались SFX, чтобы лучше понять, что именно цепляет зрителя при прочтении.

Original size 1100x826

Люстра Comic Explosion от Ingo Maurer, 2025

Принцип рубрикации.

Я начала исследование с определения омонатопеи и перешла к  Золотому и Серебряному веку (конец 1930 — 1955). Эпохи простоты, где звук — громкоговоритель. SFX использовался достаточно редко, для точечных моментов и акцентов, в основном для передачи комичности или мощного удара. Крупные, угловатые, кричащие буквы.

Дальше Бронзовый век (1956 — 1999). Становление языка и визуальный саунд-дизайн. Звук приобретает глубокий смысл и используется не только для драк и комичности, но и для тишины, сокровенного момента, передачи чувств. В визуале появляется большая детализация, эксперименты со шрифтами. Здесь для повествования будет привлечен пример из манги.

В заключении я привела примеры из  Современного века (2000 — по н. в.). Звук как отдельный персонаж. SFX — отдельный ключевой элемент почти каждой страницы. Он потерял рамки и стал самостоятельным героем, передающим все настроение эпизодов. Сложные графические эффекты, интеграция SFX в фон, использование 3D-графики, градиентов, текстур. SFX становятся частью действия, а не просто его комментарием.

В конце вывод и подведение итогов моей гипотезы.

Ключевой вопрос исследования — как происходила эволюция и визуальная репрезентация звукоподражаний в комиксах от 1930 годов и до наших дней?

Моя гипотеза заключается в том, что звукоподражания в комиксах эволюционировали от простого, условного обозначения акцентов на комичности со стандартизированным видом до сложного инструмента и активного элемента композиции.

Их форма стала определяться не только техническим прогрессом, но и художественным замыслом и стала отражать характер звука, эмоциональную окраску сцены, передавать скорость, ритм и динамику, превратившись в главную часть визуального языка автора.

Они трансформировались из репрезентации физического звука в маркёр субъективного восприятия, идеологии и идентичности, позволяя влиять на ритм чтения и степень реальности события. Зачастую звукоподражание теперь функционирует как визуальная метафора или самостоятельный актор повествования, выражая иронию, комментарий или внутренний мир героя.

Original size 1194x484

«Киберпанк 2077: Кикдаун», Dark Horse Comics, часть 2, 2024

Визуальный громкоговоритель

Золотой и Серебряный век комиксов

Поначалу, чаще всего, комиксы были юмористическими иллюстрациями. Они демонстрировали минималистичное использование звуковых эффектов. Тем не менее, уже тогда зародилось понимание того, что введение звукоподражаний — таких как «Вау!», «Ба-бах!» и «Пшшш!» — способно усилить восприятие комических или драматических эпизодов.

Original size 2452x1021

«The Tinker twins at Penn point» by Joe Archibald. Chapter 1. 1935.

Original size 2464x427

«Needles» by Al Stahl. Chapter 1. 1930s-1950s

Сами звукоподражания использовались не часто.

Они не стремились создать плотную звуковую среду, а выступали в роли точечных акцентов — визуальных «громкоговорителей», врывающихся в повествование для того, чтобы выделить ключевой момент.

Звуковые эффекты редко заходили друг на друга и на само изображение вне текстового баббла. Это сохраняло аккуратность, но сбавляло динамику происходящего.

На примерах видно, что типографика «PHOOEY!» или растянутое «М-А-А-А-А-А!» вписаны в панель лаконично и почти робко, за исключением, пожалуй, единственного крупного «BOOM!», который служит кульминацией взрыва.

Original size 4074x1129

«Billy the kid» by Whit Ellsworth, 1935 // «Needles» by Al Stahl. Chapter 1. 1930s-1950s

Original size 1670x1114

«Billy the kid» by Whit Ellsworth, 1935

Это был язык экономный, но уже достаточно показывавший свою силу. Даже немногословный звуковой эффект мог придать сцене комичности, драматизма или неожиданной динамики.

Значительная трансформация произошла с популяризацией супергеройского жанра.

Звуковые эффекты были инкорпорированы в графический нарратив как активный элемент, чья функция расширилась до придания динамики сценам противостояний и акцентирования моментов напряжения, что способствовало более глубокому погружению читателя в нарратив.

Original size 1896x586

«Action Comics № 1», Чак Доусон, Часть 1, 1938

Комикс Супермен в «Action Comics № 1» открыл для звука новую, агрессивную функцию.

Звукоподражания эволюционировали от редких акцентов до инструмента экшна. Теперь они должны были передавать не просто шум, а физическое воздействие — сокрушительную мощь удара, который отбрасывает врага.

Original size 3063x1114

«Action Comics № 1», DC Comics. Chapter 1, 1938 // «Action Comics № 1», DC Comics. Chapter 2, 1938

Original size 792x340

«Затара мастер магии и Ферма с привидениями», Фред Гуардинир. Часть 1, 1939

Звук начинает работать и на драму, отчаянный крик «Я НЕ МОЧЬ ДРАТЬСЯ С НИМ!…»  — это уже не просто речь, а выражение ужаса, которое работает так же мощно, как и любой удар.

Original size 630x456

«Супермен», Джерри Сигел, Джо Шустер, часть 3, 1938

Original size 800x450

«Ёжик Соник: Тройная проблема», Archie Comics, Часть 1, 1995

Визуальный саунд-дизайн

Бронзовый век, влияние манги

С проникновением японской манги на Запад комикс открыл для себя принципиально иную философию звука.

Если американские супергерои использовали SFX как звуковой удар, то такие произведения, как «Одинокий волк и его ребёнок», показали, что звукоподражание может быть не только ударом, но и тишиной. Манга привнесла тонкость и поэтичность, превращая звук в инструмент создания глубокой атмосферы.

Original size 850x610

Пример из манги «Одинокий волк и его ребёнок», Koike Kazuo, Часть 1, 1970

Здесь шелест бамбука, шорох дороги под ногами или звук обнажаемого меча — не просто фон, а полноправный элемент повествования, передающий внутреннее состояние персонажа, напряженное ожидание или хрупкость момента. Это был переход от громкого «БАХ!» к миру звуков, где пауза и намёк говорят громче, чем самый мощный взрыв.

Original size 856x658

Пример из манги «Одинокий волк и его ребёнок», Koike Kazuo, Часть 1, 1970

В то время как манга учила западные комиксы тишине и атмосфере, Бронзовый век (1970-е — середина 1980-х) совершил собственную революцию, обратив звук внутрь. Эпоха отказа от непогрешимых героев и поворота к социальным проблемам и личным драмам потребовала новых звуковых решений. Эффекты стали работать не только на экшн, но и на психологическое состояние персонажей.

Яркий пример — культовая сцена из «Удивительного Человека-паука № 121». Здесь звук — это не просто отображение сломанной шеи. Это экзистенциальный хруст, звук ломающегося мира, финальный этап его личной трагедии. Он резок и финаличен.

Original size 1140x1284

«Удивительный Человек-паук № 121»

Original size 1973x586

«Хотлайн Майами 2: Неправильный номер», Dayjob Studio, Часть 1 и 2, 1970

Художники этой эпохи начали экспериментировать с формой, не боясь выделять под звук цельные, выразительные блоки. Если раньше звукоподражания были скорее комментариями на полях действия, то теперь они могли больше доминировать в панели, становясь визуальным и эмоциональным центром сцены.

Original size 1162x832

«Хотлайн Майами 2: Неправильный номер», Dayjob Studio, Часть 1, 1970

Original size 1022x218

«Новые Юные Титаны том 1», DC Comics, часть 1, 1980

Визуальный шум не случаен — он передаёт интенсивность момента, когда герои атакованы со всех сторон, их панику и необходимость действовать в условиях полного хаоса. Звук в таких сценах становится осязаемым, почти физическим препятствием, сквозь которое персонажам и читателю приходится пробиваться.

Original size 1218x579

«Новые Юные Титаны том 1», DC Comics, часть 1, 1980

Бронзовый век не только углубил психологизм звука, но и раскрепостил его визуальную форму, превращая панель в поле для экспериментов. Звук больше не просто сопровождал действие — он начинал жить собственной жизнью, отражая хаос сражения и внутреннее смятение героев.

Original size 1586x1338

«Торгал», Le Lombard, часть 1, 1980

Original size 1160x573

«Выжившая», Paul Gillon, Часть 1, 1985

Эффекты вроде «БАМ БАМ» и «VLAN!» графически чётки и лаконичны. Они расставляют акценты в сцене, но существуют как бы поверх неё, не сливаясь с художественной тканью произведения. Им не хватает той тотальной визуальной интеграции, которая и станет визитной карточкой Современной эпохи.

Original size 0x0

«Чужой: Комикс по фильму», Heavy Metal, часть 1, 1980

Original size 800x450

«Люди в чёрном», Aircel, часть 1, 1990

0

«Опасная Девушка», Джей Скотт, Энди Хартмелл, часть 1, 1998

SFX как визуальный персонаж

Современный комикс

Эксперименты Бронзового века открыли путь для самой радикальной трансформации звука в комиксе. Если ранее звукоподражания были инструментом в руках художника — будь то громкоговоритель, саунд-дизайн или поток сознания — то в Современную эпоху они сами становятся полноценными визуальными персонажами.

Original size 0x0

«Хэллоуин 2: Чернейшие глаза», Chaos! Comics, часть 1, 2001

Происходит окончательное стирание границ. Звук больше не накладывается на изображение, а является неотъемлемой частью художественной композиции.

Он материален и осязаем. В комиксах, как «Под красным Колпаком», искаженный «T-S-S-S-S-T» может быть частью ткани, а леденящий кровь крик — быть осколками и каплями крови.

SFX теперь обладает физикой, массой и эмоцией, действуя в кадре наравне с героями, завершив свою эволюцию от декоративного ярлыка до ключевого элемента визуального повествования.

Original size 1293x385

«Под Красным Колпаком», DC Comics, часть 1, 2005

Original size 966x376

«Devil May Cry», Таямати Сугуро, часть 1, 2010

Original size 740x519

«Devil May Cry», Таямати Сугуро, часть 1, 2010

Original size 1567x1004

«Моника», Dupius, часть 1, 2015

SFX в Современную эпоху — это не просто интеграция, а их тотальное доминирование в визуальном пространстве.

Художники окончательно стерли границы, позволив звуку не просто сопровождать повествование, а активно формировать его ритм и архитектуру.

Сегодня звуковая волна может прокатиться через всю страницу, как мощный РАВАНАМНГ, диктуя темп действия и ломая традиционную сетку панелей. Ритмичные ТИ-РУ-РИ и БИП-БИП выстраивают уникальное звуковое поле, где шум становится полноценным персонажем. Современные авторы ничего не боятся. Они отводят под отображение звука целые кадры, понимая, что именно он создает тот самый эффект полного погружения и кинематографической динамики.

Original size 1618x925

«Убийцы Богов: Война над террором», Aftershock Comics, Часть 1, 2020

Original size 0x0

«Залитые кровью клыки», Image Comics, часть 1, 2023

Комикс, лишенный этой сложной звуковой партитуры, теряет в скорости, энергетике и эмоциональной насыщенности. SFX окончательно превратились из декорации в основу визуального экшена, без которой современный графическое произведение уже тяжело представить.

Original size 2320x1700

«Spider Verse», Marvel Comics, 2022

Original size 1463x1130

«Кровописец», Image Comics, часть 1, 2025

В 2025 году звуковые эффекты в комиксах всё отчётливее становятся не имитацией звука, а визуальными следами присутствия — аурами событий, которые фиксируют не то, что слышится, а то, как переживается.

Они совсем перестали стремиться к реалистичному шуму и всё чаще работают как эмоциональные и когнитивные метки. Цвет указывает на внутреннее напряжение, разрыв контуров — на дисгармонию момента, растянутая типографика — на изменённое восприятие времени.

У SFX нет правильной формы или расположения. Теперь он может появится везде. Скромно скраю или же быть огромным задним фоном. Иногда он может быть лаконично вписан в четкие линии, а иногда совсем искривлять композицию и ее центр.

Original size 2136x1390

«Batman #126», Casper Rudolph, 2022

Звук в комиксе 2025 года — это уже не фонетическая фигура, а символ, функционирующий на пересечении тактильного, психологического и эстетического опыта читателя.

Он способен передать абсолютно все, от сокральной тишины внутри души героя, до самого мощного эпичного момента на огромном поле.

Original size 1498x573

«Вижен и Алая Ведьма», Marvel Comics, часть 3, 2025

Original size 1938x1448

«Spider-Man Noir #1», Marvel Comics, 2025

Original size 1194x332

«Вижен и Алая Ведьма», Marvel Comics, часть 3, 2025

Заключение

Таким образом, звуковые эффекты к 2025 году превратились в  самостоятельный слой повествования, который уже нельзя рассматривать как вспомогательную графику — это полноценный «голос» комикса, способный передавать те состояния, которые не выразить ни репликами, ни изображением.

Их визуальная форма стала пространством, где сталкиваются субъективное восприятие персонажа, эстетика автора и культурные коды читателя. Неоновая вибрация шрифта может сигнализировать о цифровой среде, размытая каллиграфия — о тревоге, а «ломаные» SFX — о смещении точки зрения или нарушении привычного ритма реальности.

Это подтверждает гипотезу о том, что звукоподражания эволюционировали от утилитарных обозначений к сложным конструкциям. Взросление аудитории сделало комикс способом выражения тонких психоэмоциональных состояний, технологические инструменты дали авторам возможность экспериментировать со структурой шрифта, текстурой и анимационными эффектами, а глобальный культурный обмен добавил гибридные формы, которые функционируют не как звук, а как универсальная эмоциональная метафора.

Всё это подтверждает, что современный SFX — это не символы, отображающие просто звук на бумаге, а визуализированный метод, расширяющий само понятие языка комикса.

Original size 1388x1053

Подборка «BOOM!» разных годов

Bibliography
Show
1.

Соколова А. В. Ономатопоэтика как элемент графической стилистики // Вестник Московского государственного лингвистического университета. Гуманитарные науки. 2015. № 11 (722). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/onomatopoetika-kak-element-graficheskoy-stilistiki (дата обращения: 20.11.2025).

2.

ОНОМАТОПЕИЧЕСКАЯ ЛЕКСИКА В КОМИКСАХ МАНГА: АВТОРСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ И ПРОБЛЕМЫ ПЕРЕВОДА URL: https://eprints.tversu.ru/id/eprint/12058/1/ФИЛОЛОГИЯ_2_2023_ИТОГ-182-190.pdf (дата обращения: 15.11.2025).

3.

Комиксы на слух URL: https://www.nlobooks.ru/upload/iblock/d0f/118-132%20delazari179.pdf (дата обращения: 15.11.2025).

4.

Список лет в комиксах // WIKIPEDIA URL: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_years_in_comics (дата обращения: 15.11.2025).

5.

Понимание комикса // URL: https://vk.com/wall-73879451_47313?z=album-73879451_280055161 (дата обращения: 14.11.2025).

Image sources
Show
1.

https://com-x.life/13237-judgment-day-alpha-sudnyj-den.html [Электронный ресурс] (Дата обращения: 15.11.2025)

2.

https://com-x.life/4896-queen-of-night-read.html [Электронный ресурс] (Дата обращения: 15.11.2025)

3.

https://com-x.life/19987-ognedyshaschij-tom-1.html [Электронный ресурс] (Дата обращения: 15.11.2025)

4.

https://com-x.life/20087-pautina-pauchih-mirov-svezhaja-krov.html [Электронный ресурс] (Дата обращения: 15.11.2025)

5.

https://wonderlight.ru/catalog/product/podvesnoy-svetilnik-ingo-maurer-comic-explosion/?ysclid=mi6zbxe6h6451344447 [Электронный ресурс] (Дата обращения: 16.11.2025)

6.

https://com-x.life/reader/19717/729177 [Электронный ресурс] (Дата обращения: 16.11.2025)

7.

https://comicvine.gamespot.com/new-comics-1/4000-109779/ [Электронный ресурс] (Дата обращения: 16.11.2025)

8.

https://www.lambiek.net/artists/s/stahl_al.htm [Электронный ресурс] (Дата обращения: 16.11.2025)

9.

https://com-x.life/1904-action-comics-v1-read.html [Электронный ресурс] (Дата обращения: 17.11.2025)

10.

https://com-x.life/20021-ezhik-sonik-trojnaja-problema.html [Электронный ресурс] (Дата обращения: 16.11.2025)

11.

https://mangalib.me/ru/manga/4996--kozure-ookami [Электронный ресурс] (Дата обращения: 17.11.2025)

12.

https://unicomics.ru/comics/online/amazing-spider-man-121 [Электронный ресурс] (Дата обращения: 16.11.2025)

13.

https://com-x.life/2223-hotlayn-mayami-2-nepravilnyy-nomer-read.html [Электронный ресурс] (Дата обращения: 16.11.2025)

14.

https://com-x.life/5036-new-teen-titans-v1-read.html [Электронный ресурс] (Дата обращения: 18.11.2025)

15.

https://com-x.life/3618-kriss-de-valnor-read.html [Электронный ресурс] (Дата обращения: 18.11.2025)

16.

https://com-x.life/13433-vyzhivshaja.html [Электронный ресурс] (Дата обращения: 17.11.2025)

17.

https://unicomics.ru/comics/online/alien-the-illustrated-story [Электронный ресурс] (Дата обращения: 17.11.2025)

18.

https://com-x.life/4192-lyudi-v-chernom-read.html [Электронный ресурс] (Дата обращения: 17.11.2025)

19.

https://com-x.life/168-opasnaya-devushka-read.html [Электронный ресурс] (Дата обращения: 17.11.2025)

20.

https://com-x.life/9140-halloween-ii-the-blackest-eyes-hellouin-2-cherneyshie-glaza.html [Электронный ресурс] (Дата обращения: 17.11.2025)

21.

https://com-x.life/16792-pod-krasnym-kolpakom.html [Электронный ресурс] (Дата обращения: 17.11.2025)

22.

https://3.readmanga.ru/diavol_mojet_plakat [Электронный ресурс] (Дата обращения: 17.11.2025)

23.

https://com-x.life/13522-monika.html [Электронный ресурс] (Дата обращения: 17.11.2025)

24.

https://com-x.life/9079-godkillers-war-on-terror.html [Электронный ресурс] (Дата обращения: 18.11.2025)

25.

https://com-x.life/20213-zalitye-krovju-klyki.html [Электронный ресурс] (Дата обращения: 18.11.2025)

26.

https://com-x.life/4683-magic-order-read.html [Электронный ресурс] (Дата обращения: 18.11.2025)

27.

https://com-x.life/20222-krovopisec.html [Электронный ресурс] (Дата обращения: 18.11.2025)

28.

https://batman-news.com/2022/08/02/batman-126-review/? utm_medium=organic& utm_source=yandexsmartcamera [Электронный ресурс] (Дата обращения: 18.11.2025)

29.

https://com-x.life/7312-the-vision-and-the-scarlet-witch-v1.html [Электронный ресурс] (Дата обращения: 18.11.2025)

30.

https://batcave.biz/33820-spider-man-noir-2025.html [Электронный ресурс] (Дата обращения: 17.11.2025)

Эволюция звукоподражаний в комиксах
6
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more