

Команда мастеров по спецэффектам фильма «Трон» 1982 г. На большинстве — футболки с логотипом фильма
Рубрикатор:
- Концепция - Трон 1982 г. 1. Светящиеся линии. 2. CGI. 3. Комбинированная анимация. - Трон: наследие 2010 г. 1. Илюминация на костюмах. 2. Омоложение персонажа. 3. Анимация транспорта 4. Окружающая среда. - Вывод - Источники
Концепция:
Тема «Эволюция технологий создания эффектов в фильмах „Трон“ 1982 г. и „Трон: наследие“ 2010 г.» является актуальной и интересной, поскольку позволяет проанализировать развитие технологий эффектов на протяжении почти 30 лет. Меня в первую очередь привлекла история которая, образовалась вокруг создания «Трона», его наследие, и как следствие то, что нас окружает в индустрии компьютерной графики и прочих эффектов, а также видеоигровой сфере. «Трон» — название уже говорит за себя, киберпанк своего времени, незаслуженно редко упоминается людьми, изучающими специальные и визуальные эффекты, даже академики премии «Оскар» отказали в выдвижении фильма в категории «лучшие спецэффекты» из-за обилия компьютерной графики, так как посчитали это «жульничеством». Оригинальный «Трон» является уникальным в своем роде проектом, он считается одним из первых кинофильмов, в котором использовались компьютерные графика и эффекты. В свою очередь, фильм «Трон: наследие» 2010 года был не таким революционным, но это не помешало ему стать важной, неотъемлемой страницей в истории VFX.
Действие обоих фильмов разворачивается в нашем мире, где молодые программисты компании «Encom» работают над операционной системой, которая оказывается является «их» миром — миром программ и искусственного интеллекта. Исследование позволит выявить различия и сходства в использовании визуальных и специальных эффектов в обоих фильмах, а также оценить, как технологический прогресс повлиял на их качество. Фильм «Трон» 1982 года является международным культовым явлением. Он рассказывает историю Кевина Флинна, программиста, который попадает в компьютерный мир и сталкивается с жестоким правлением программного интеллекта. Фильм был воспринят как новаторский шаг в кинематографии благодаря своим уникальным визуальным эффектам, созданным с помощью компьютерной графики. Отзывы зрителей и критиков были в основном положительными, и фильм стал важным этапом в развитии визуальных эффектов в кино. Его величие может подтвердить цитата известнейшего аниматора в истории кинематографа Джона Лассетера, который однажды сказал: «Без „Трона“ не было бы „Истории игрушек“».
Постер к фильму «Трон» 1982 г. / Постер к фильму «Трон: наследие» 2010 г.
«Трон: наследие» 2010 года является ремейком оригинала и был создан с использованием современных технологий. Благодаря новым возможностям фильм выглядит более реалистичным и захватывающим. Сюжет фильма — Флинн попадает в компьютерный мир и вступает в битву с программным интеллектом. В дальнейшем он создаст свою «систему», которая будет жить и процветать в мире как оказалось неподвластному человеку. Кевин Флинн обнаруживает новую форму жизни — «ИЗО» (изоморф), тем самым перевернув представление людей об возможностях человека, он имитирует Бога, который случайным образом создал жизнь, похожую на человека, но одновременно совсем другую. Сравнение этих фильмов позволяет увидеть, как технический прогресс повлиял на развитие визуальных эффектов и какие возможности он открыл перед кинематографом. В оригинальном фильме использовалась простая компьютерная графика, но революционная для того времени. Однако по сравнению с современными технологиями она кажется относительно топорной и непрактичной.
В ремейке же были использованы более сложные и продвинутые визуальные эффекты, которые делают фильм более «смотрибельным» для современного зрителя. Оценка качества и реализма визуальных эффектов позволяет сделать вывод о том, что технологический прогресс существенно повлиял на их развитие. Современные визуальные эффекты стали более детализированными и сложными в исполнении. Они позволяют создавать удивительные миры и персонажей, которые ранее были недоступны для кинематографии. Исследование «Эволюция визуальных эффектов в фильмах „Трон“ 1982 г. и „Трон: наследие“ 2010 г. позволит проанализировать развитие технологий визуальных эффектов на примере двух фильмов, сравнить их использование и оценить влияние технологического прогресса на качество финального продукта.
Трон 1982 г.
Светящиеся линии
Несмотря на то, что Трон был прорывом технологий того времени, по своей стилистики он всё же напоминает какой-то ретро — футуристичный фильм «о будущем». Костюмеры и создатели долго обсуждали, во что одеть персонажей фильма, в итоге сошлись на облегающих комбинезонах, которые отсылают зрителя в эпоху научной фантастики.
Кадр из фильма «Трон» 1982 г. / режиссёр Стивен Лисбергер
И тут возникает вопрос, каким образом был достигнут эффект знаменитых светящихся линий на костюмах. Может EL провода? Но в то время таких ещё не существовало. Тогда может создатели использовали светоотражающий материал? Этот путь был бы возможен, не решили бы они делать всё на фоне компьютерной графики. В данном случае у них был один единственный вариант.
Далее Кадры со съёмок «Трон» 1982 г. / Kodalith из одного кадра «Трон» 1982 г.
Вопреки первоначальному впечатлению, специальные эффекты в CGI реализованы только частично. В большей степени преобладают более традиционные методы. Эти самые светящиеся схемы на костюмах персонажей были созданы вручную на каждом кадре. В этом уникальном процессе сцены в реальном времени внутри компьютерного мира были сняты в черно-белом цвете, затем напечатаны на крупноформатной высококонтрастной пленке Kodalith и раскрашены вручную с помощью фотографических и ротоскопических методов, чтобы придать им «технологический» вид. Эти несколько слоев, напечатанные в широкоформатном виде и расписанные вручную, требовали еще большей нагрузки, чем традиционная анимация.
Далее кадр из фильма Трон 1982 г. / Kodalith кадра «Трон» 1982 г. / процесс создания кадров
Kodalith из одного кадра Трон 1982 г.
Оригинальные спецэффекты kodalith layers, от производства Трон 1982 г.
CGI
«Мы старались, чтобы реальность выглядела, как компьютерная анимация», — говорит Лисбергер, утверждая, что сама компьютерная анимация хлопот не доставила.»
В прошлом компьютеры могли создавать статичные модели, но не было возможности автоматически их анимировать. Поэтому чтобы получить один кадр было необходимо вводить координаты отдельно. Так как электронных таблиц не существовало, координаты для каждого кадра записывались на бумажном листе. Для создания 4-секундного фильма потребовалось 600 координат. Всё вводили вручную в компьютер.
Для того, чтобы воплотить в жизнь всю задуманную компьютерную графику для фильма «Трон», компания Дисней обратилась к четырем ведущим фирмам компьютерной графики того времени:
1. Information International, Inc. Triple-I
Из Калвер-Сити, Калифорния. Эта компания имела самый быстрый на тот момент компьютер — PDP-10 — Super Foonly F-1. Triple-I использовала систему под названием «ASAS (Actor/Scriptor Animation System)». Ричард Тейлор, возглавлявший технологическую группу в Information International Inc, был супервайзером спецэффектов (дизайн и программирование компьютерной анимации) в фильме Трон 1982 г. Команде было отведено создать объекты, требующие воплощение сложных форм.
Solar Sailer или «Солнечный парусник». Корабль строился методом полигонов. Количество получившихся полигонов было неимоверно большим, (15.000), что на тот момент было чем-то невероятным. Но не смотря на все сложности, всё же этот метод превосходил по качеству методы других студий, которые работали над созданием фильма Трон 1982 г.
Кадры из фильма Трон 1982 г. / VFX супервайзер Ричард Тейлор
Полигоны «Солнечного парусника» / рендеринг «Солнечного парусника» 1982 г. / VFX супервайзер Ричард Тейлор
Практически все кадры с кораблём были созданы этой студией, помимо кадра где один из пузырей (Sea of Simulation) падает на луч данных. Данный кадр был сделан следующей студией. (MAGI)
Также студия сделала ещё несколько сложно-форменных объектов для фильма: программу Master Control и транспортный корабль Сарка
Далее кадры из фильма «Трон» 1982 г. / VFX супервайзер Ричард Тейлор / два образца компьютерной графики от Triple-I
кадры из фильма Трон 1982 г. / программа Master Control / VFX супервайзер Ричард Тейлор
2. MAGI, Mathematical Applications Group, Inc.
Команда MAGI: Нэнси Хантер, Марти Коэн, Фил Миттельман, Херб Стейнберг, Ларри Элин, Кен Перлин, Лиза Мун, Скотт Сперл, Крис Уэдж, а за ними раскадровки фильма Трон.
Из Элмсфорда, Нью-Йорк. Специалисты MAGI, для создания объектов в фильме Трон 1982 г., использовали метод, при котором получившиеся в итоге фигуры создавались при помощи различных комбинаций простых геометрических форм. Студия отвечала за большую часть CGI-анимации в первой половине фильма. Так как команде MAGI было удобно анимировать и создавать плавные движения, большинство действий было поручено именно им. Это включает сцены с гонками на светоциклах, преследование танков и распознавательные устройства (recognizers).
Модель светоцикла / анимация MAGI / VFX супервайзер Харрисон Элленшоу
Кадры из фильма Трон 1982 г. / Светциклы / анимация MAGI с использованием ПО Synthavision / VFX супервайзер Харрисон Элленшоу
Кадры из фильма Трон 1982 г. / Преследование танков / анимация MAGI с использованием ПО Synthavision / VFX супервайзер Харрисон Элленшоу
Джон Бич использует хроматику для просмотра изображений сцены с танком в «Троне».
Кадры из фильма Трон 1982 г. / Распознавательные устройства / анимация MAGI с использованием ПО Synthavision / VFX супервайзер Харрисон Элленшоу
Билл Кройер и Джерри Рис (специалисты по раскадровке) просматривают векторные кадры, переданные через телефонный модем.
3. Digital Effects
Из Нью-Йорка. На долю компании выпало анимирование персонажа Бит. Его два состояния (да, нет). А также создание персонажа Трон в начальной заставке фильма.
Они анимировали персонажа Бит, используя сложные геометрические фигуры. Взяв соединение из додекаэдра и икосаэдра, а далее преобразовав его в седьмую звёздчатую форму икосододекаэдра и обратно. Таким образом и получилась быстроизменяющаяся форма Бита.
Соединение додекаэдра и икосаэдра / Седьмая звёздчатая форма икосододекаэдра
Кадры из ильма Трон 1982 г. / анимация Digital Effects / Бит / VFX супервайзер Харрисон Элленшоу
Кадры из фильма Трон 1982 г. / Заставка фильма с персонажем The Tron / VFX супервайзер Харрисон Элленшоу
3. Robert Abel & Associates
Из Калифорнии. Совместно с Digital Effects сделали заставку в начале фильма. Также кадры, где программа «оцифровывает» Кевина Флинна в электронный мир. Совместно с аниматором Джоном Ван Влитом, разработали и за анимировали переход Флинна в компьютерный мир. Сначала была простроена логическая цепочка, по которой лазер как бы «измеряет» персонажа построив график его тела. И затем, клетка за клеткой, вводит его в компьютер. Дальнейшее «путешествие» в программный мир сделала команда Robert Abel & Associates. Они использовали векторную графику для создания светящийся линий и узоров. А для того, чтобы туннель был не плоским, а «трёхмерным» они затемнили участки и добавляли цвет на отдельных экспозициях камеры.
Кадры из фильма Трон 1982 г. / Заставка / VFX супервайзер Харрисон Элленшоу
Кадры из фильма Трон 1982 г. / Перенос персонажа в электронный мир / VFX супервайзер Харрисон Элленшоу
Кадры из фильма Трон 1982 г. / перемещение Флинна в компьютерный мир / VFX супервайзер Харрисон Элленшоу
Комбинированная анимация
Важно отметить, что помимо компьютерной анимации в фильме была задействована «комбинированная анимация». Поскольку режиссёр задумывал изобразить жизнь в системе наиболее правдоподобно, он решил добавить много различной иллюминации, как и в ранее упомянутые костюмы, так и в компьютерную среду. Однако, чтобы создать такую графику на компьютере, в то время потребовалась бы колоссальные мощности. Поэтому команда прибегла к более реализуемому методу, который ранее уже использовался в кинематографе. Компьютер всё же играл важную роль в этом процессе. Он генерировал векторное изображение, затем его распечатывали на киноплёнке, и обрабатывали методами, аналогичными обработке кадров с актёрами.
Далее Кадры из фильма Трон 1982 г. / Окружающая среда / Комбинированная анимация / VFX супервайзер Харрисон Элленшоу / прозрачная плёнка фона (Из коллекции технического руководителя Tron Effects Джона Шееле)
Микровывод
Исследование визуальных эффектов в фильме «Трон» 1982 года показало, что все четыре студии, трудящиеся над его созданием, работали независимо друг от друга, что привело к разнообразию стилей, однако в целом фильм выглядит однородно. Работа над созданием визуальных эффектов была сложной, долгой и трудозатратной. Множество аниматоров, математиков, программистов и других специалистов были задействованы в процессе создания фильма.
Однако, несмотря на ограниченные возможности и трудности, фильм «Трон» смог создать уникальную виртуальную вселенную и визуальный стиль, который стал визитной карточкой франшизы. Это свидетельствует о том, что даже в условиях ограничений и новаторских решений можно достичь высокого уровня визуальных эффектов.
Трон: наследие 2010 г.
«Я хочу, чтобы всё выглядело настоящим. Чтобы казалось, будто мы перенеслись в мир ТРОНа с обычными камерами…». - Джозеф Косински
Итак, 30 лет назад создание компьютерной графики и спецэффектов требовало огромных вычислительных мощностей и множество ручного труда. Однако с тех пор многое изменилось, и доказательством этому является фильм «Трон: Наследие» 2010 года. Современные программы для создания CGI эффектов позволяют делать гораздо больше, чем прежде. Они обладают невероятной гибкостью и возможностями, позволяющими воплотить в жизнь самые фантастические идеи режиссеров. Теперь уже не требуется огромное количество компьютеров, терминалов и масса ручных вычислений — все необходимое можно сделать с помощью готовых программ. «Трон: наследие» является хорошим примером того, как большая часть CG эффектов сделана в Maya и 3ds Max.
Подсветка костюмов
Разобравшись с тем, каким трудоемким способом создавалась подсветка костюмов героев фильма «Трон», давайте разберемся, как они создавались в «Трон: наследие». За их воплощение взялась компания Quantum Creation FX. Работа была продолжительной и трудозатратной. 150 умельцев работали над их изготовлением. Помимо сложности создания самих форм костюмов, которые отливались под каждого персонажа отдельно, имитируя вторую кожу, самой сложной частью работы была подсветка. В новом «Троне», иллюминация на костюмах была реальная. Для этого использовались светодиодные лампы компании Oryon Technologies, которая имела запатентованную технологию ELastoLite, позволяющая делать гибкую, водостойкую светодиодную систему. Затем она крепилась на заранее вылепленный по меркам актера костюм.
Костюм персонажа Флинна младшего / музей quantumcreationf
Внутри костюмов находилась целая матрица проводов, все они начинаются с централизованного места на спине героев — под персональным именным диском. Ранее никто не использовал такой метод встраивания осветительной системы в костюмы.
Место расположения проводов и системы питания / TRON Costumes Making OF/ SFX супервайзер Алекс Бердетт
Сборка костюма «Трон: наследие» / SFX супервайзер Алекс Бердетт
Омоложение
Digital Domain — студия, которой предстояла сложная работа по омоложению актера Джеффа Бриджеса игравшего ранее Кевина Флинна в Трон 1982 г. До этого у студии был опыт с использованием подобных технологий в киноленте «Загадочная история Бенджамина Баттона». При создании спецэффектов для фильма «Трон: наследие» понадобилось рабочая сила порядка 800 цифровых художников под руководством супервайзера VFX Эрика Браба. Для того, чтобы воссоздать образ Флинна в лице его цифрового, нестареющего антипода программу КЛУ 2.0, художники отсняли 162 плана актера, со специальными гримом — 52-мя черными точками на лице для лучшего захвата мимики, и шлемом с четырьмя камерами (Head-Mounted Camera), фиксирующими каждый уголок лица Бриджеса, также были созданы скульптурные портреты Джеффа. На создание Клу ушло около двух лет.
Джефф Бриджес с Head-Mounted Camera / VFX супервайзер Эрик Браб
Использовалась технология Mova Contour —это технология захвата движений и выражений лица, разработанная компанией Mova. С помощью специальной камеры и программного обеспечения, Mova Contour позволяет точно захватывать движения, а также выражения лица актера и передавать их на компьютерную модель. Это позволяет создавать очень реалистичных цифровых персонажей с выразительными лицами
Mova Contour и Джефф Бриджес / снимки мимики лица Джеффа
Джон Ридон — носил силиконовую накладку на голове, на которой позже создавали компьютерную текстуру волос, а лицо заменялось на лицо Джеффа Бриджеса. По аналогичной схеме омолодили актера Брюса Бокслейтнера, исполнявшего роль Трона и Алана в двух фильмах.
Джон Ридон / Джефф Бриджес / этапы наложения слоёв для омоложение / VFX супервайзер Эрик Браб
Кадр из фильма «Трон: наследие» 2010 г. / Флинн и Трон / VFX супервайзер Эрик Браб
Транспорт
Солнечный Парусник.
Теперь его паруса стали значительно больше и могут складываться. Когда компания Prime Focus, под руководством VFX супервайзера Криса Харви, взялась за реализацию солнечного парусника, они получили концепцию от компании Digital Domain. В пакете, предоставленном компании, не было описания, как именно должны выглядеть паруса. Поэтому команда Prime Focus пустилась в творческое плавание. Чарльз Лай — цифровой композитор, он создал потрясающий пульсирующий эффект, который в итоге и был реализован в фильме. Димтри Винник, который был ведущим спецом по освещению Prime Focus, потратил где-то 3 месяца на его создание и разработку. Моделирование корабля выполнялось в Maya и Mudbox, а иногда и в ZBrush.
Солнечный парусник в фильме «Трон: наследие» 2010 г. / VFX супервайзер Крис Харви
Светоциклы.
Дэниэл Саймон — дизайнер транспортных средств. Ему было поручено работать над дизайном транспорта в фильме, в том числе и над светоциклами. Студия Digital domaine создавала 3D модели светоциклов под руководством супервайзера VFX Эрика Барба. Кадры с футуристичными мотоциклами были сняты при помощи 3D и стереоскопических камер Sony F35 с объективом Master Prime. Чтобы светоциклы не сливались с окружающей средой, были проработаны неоновые линии, а также отражение от поверхности, текстура светоциклов была сделана полностью на компьютере.
Светоцикл, Digital Domain рендер, освещение, финал / супервайзер VFX Эрик Барб
Кадры из фильма «Трон: наследие» 2010 г. / супервайзер VFX Эрик Барб
Распознаватели.
И снова Дэниэл Саймон, переработавший дизайн и механику «распознавателей» — «П» образный транспорт, патрулирующий улицы с целью выявить программы-нарушители, без диска, цели, или с вирусом. Саймон взял за основу классический распознаватель из первого фильма и полностью переделал дизайн, сделав каждую деталь по отдельности механической, фактически каждый элемент зависел друг от друга. Поэтому студии Digital Domaine предстояла тяжелая работа, в отличии от старого распознователя, которого делала студия MAGI, новый удивил своей мобильностью, при приземлении, каждая из опор крепко впивалась в землю, верхняя часть опускалась как лифт меж двух тросов, спуская пассажиров и пилотов транспорта.
«Распознаватели " / Предварительный 3D / Кадры из фильма «Трон: наследие» 2010 г. / супервайзер VFX Эрик Барб
Процесс визуализации Распознавателя в 3D / финальный кадр «Трон: наследние» 2010 г. / супервайзер VFX Эрик Барб
Создание среды системы
Изначально DD должна была быть единственной студией, создающей эффекты для фильма «Трон: наследие» 2010 г. Но количество и объём VFX превзошли чьи-либо ожидания, поэтому совместно с Дисней, DD начали искать другие студии, с которыми можно было бы посотрудничать.
Над созданием окружения внутри компьютера работало несколько разных студий. Каждая создавала свой фрагмент, под руководством Digital Domaine.
Для примера возьмём одну из организаций, под названием Mr.X (супервайзер VFX Аарон Вайнтрауб) которая визуализировала достаточно большое количество кадров окружающей среды. Кое-что было воссоздано на самом деле заранее в материальном виде, остальное было заменено синим фоном, на который в дальнейшем накладывалась 3D визуализация.
Студия использовала программы: Maya — для анимирования, Houdini — для создания иллюминации, Renderman — для рендеринга, Houdini — эффекты отображались в Mantra, Nuke — для композинга. Также добавили и освоили V-Ray, который использовали DD.
Далее представлены кадры со съёмочной площадки / финальные кадры с визуализацией пространства / супервайзер VFX Аарон Вайнтрауб
Ещё одна студия, которая дорисовывала к уже имеющимся фрагментам среды пространство в 3D, была Ollin Studio. Они создали приблизительно 260 кадров в фильме как стерео, так и плоские кадры. Студия использовала метод комбинированной 2d дорисовки, и элементы CG. Они были воссозданы в Maya в виде 3D-геометрии.
Далее представлены: кадр со съёмочной площадки / дорисовка в геометрии /финальный кадр фильма «Трон: наследие» / супервайзер VFX Чарли Итурриага.
Ранее упомянутая студия Prime Focus, под руководством VFX супервайзера Криса Харви, помимо самого корабля создала ещё и окружающую его среду. Это стало довольно большой проблемой для команды, так-ка парусник пролетает около 97 километров. За такой долгий маршрут вокруг меняется доброе количество пейзажей, и, следовательно, материала для строительства было немало. Борислав Петров (технический разработчик) написал процедурный ландшафтный генератор, который по определённым алгоритмам следовал правилам строительства ландшафта в Троне. Именно данная разработка позволила довольно быстро создать большие участки окружения. А уже потом, добавить мелкие детали для пущей правдивости.
Далее кадры созданные студией Prime Focus / VFX супервайзер Крис Харви
Вывод
Трон — это не имя персонажа, или не название видео игры, это цельная история, незаслуженно недооцененная как ее начало, так и ее продолжение, лишь сквозь года она получает должное внимание и культовый статус, определенно заслужено. Это то, с чего началась эпоха применения компьютерной графики в кинематографе, и то, что продемонстрировало результат работы, обучения, и долгих лет в индустрии кино, и визуальных эффектов. Сравнивая обе ленты, стоит отметить, что в первом фильме, в отличии от второго, порядком меньше компьютерной графики, которая в Трон: наследие сопровождает зрителя на протяжении всей картины, 20 минут, против практически двух часов, нескольких лет работы тысяч специалистов в сфере VFX и CGI. Первая лента на этапе проката в кино, не была понятна зрителю, из-за новизны показанного на экране, фильм 2010 года, снятый Джозефом Косински, которому давал советы и курировал режиссер первой ленты Стивен Лисбергер показал наглядно скачок роста технологий и методов съемки кинолент за предшествующие 30 лет.
По сей день Трон: Наследие выглядит свежо, неудивительно, ведь над проектом работали мастодонты своего ремесла. Оба фильма должны изучаться студентами не только в киношколах, но и в других учебных заведениях, так или иначе связанными с творчеством. Эксперты в сфере компьютерной графики и визуальных эффектов не обходятся без упоминания фильмов франшизы Трон, когда называют причины их вдохновения, и образца для подражания. «⁃ Это биоцифровой джаз, брат!» © Кевин Флинн
https://archive.org/details/art-of-tron-1982/page/22/mode/1up (искусство трона, 1982, Майкл Бонифер)
https://samag.ru/archive/article/1970#! /back (Дмитрий Мороз)
https://d23.com/celebrate-35-years-of-tron-downloading-us-into-the-world-of-computers/ (Студия Уолта Диснея)
https://ohiostate.pressbooks.pub/graphicshistory/chapter/6-3-information-international-inc-triple-i/ (Уэйн Э. Карлсон)
https://ohiostate.pressbooks.pub/graphicshistory/chapter/6-2-magi/ (Уэйн Э. Карлсон)
https://3dnews.ru/167126 (Дмитрий Мороз)
https://www.red3d.com/cwr/papers/1982/ASAS82.html (Рейнольдс, К.В. (1982) Компьютерная анимация со сценариями и актерами, в компьютерной график)
https://www.cgw.com/Press-Center/Web-Exclusives/2011/Original-TRON.aspx (Фрэнк Витц, интервью с Карен Молтенбри)
https://web.archive.org/web/20060623062205/http://accad.osu.edu/~waynec/history/tree/de.html (Уэйн Карлсон. «Цифровые эффекты»)
https://archive.org/details/computeranimatio0000magn/page/n9/mode/2up (Надя Магненат-Тальманн, Даниэль Тальманн (1985)
https://ohiostate.pressbooks.pub/graphicshistory/chapter/14-3-tron/ (Уэйн Э. Карлсон)
https://multtov.net.ua/article/istoriya-cgi-v-filmah.html (ЛИННИК АНАТОЛИЙ)
https://filmschoolrejects.com/tron-costumes-glowing-effect/ (Мэг Шилдс, 3 марта 2022 г.)
https://www.youtube.com/watch?v=t4z6yQyi6m8 (TRON: LEGACY — Light Bike Design)
https://if.com.au/tron-legacy-behind-the-visual-effects/ (статья первоначально появилась в журнале IF Magazine № 139 (февраль–март 2011 г.).
https://www.popularmechanics.com/culture/movies/a11706/are-tron-legacys-3d-fx-ahead-of-their-time/ (Энн Томпсон, 9 ДЕКАБРЯ 2010 Г.)
https://www.forbes.com/sites/wendytanaka/2010/12/17/the-technology-behind-tron-legacy/ (Венди Танака, 17 декабря 2010 г)
https://art-talk.ru/topic/5434/ (Надежда Маркалова)
https://screenrant.com/tron-legacy-behind-the-scenes/ (Рот Корнет, 22 ноября 2010 г.)
https://www.polygon.com/2020/12/17/22179890/tron-legacy-deaging-effect-disney (Камболе Кэмпбелл, 17 декабря 2020 г)
https://www.fxguide.com/fxfeatured/tron_legacy_face_off/ (Майк Сеймур, 21мдекабря 2010 г.)
https://www.fastcompany.com/1707968/how-tron-legacy-light-cycle-designers-made-sexiest-coolest-vehicle-ever (ОСТИН КАРР, 12.09.10)
https://www.cgw.com/Press-Center/Web-Exclusives/2011/Tron-Legacy.aspx (CGW, 4 января 2011 г.)
https://ru.pinterest.com/pin/432908582918947724/ (дата обращения 2811.23)
https://www.ebay.ca/itm/155433641991 (дата обращения 2811.23)
https://aleksei-turchin.livejournal.com/87169.html (дата обращения 11.11.23)
https://www.kinopoisk.ru/picture/2025839/ (дата обращения 11.11.23)
https://www.kinopoisk.ru/picture/1400394/ (дата обращения 11.11.23)
https://www.film.ru/articles/mimo-kassy-kultovye-nauchno-fantasticheskie-filmy-kotorye-provalilis-v-prokate (дата обращения 11.11.23)
https://www.jeffbridges.com/pictures-vol-1-print-images (дата обращения 12.11.23)
https://www.vintagearcadegal.com/post/why-tron-is-still-the-best-movie-ever-made-about-video-games (дата обращения 12.11.23)
https://www.ha.com/c/search-results.zx?N=0+793+794+791+792+1893+1577+2088&Ntk=SI_Titles-Desc&Nty=1&Ntt=tron&limitTo=all&ic=homepage-search-A-K-071316 (дата обращения 12.11.23)
https://vk.com/video-45984105_171406625 (дата обращения 12.11.23)
https://www.mauvais-genres.com/en/production-used-props/13951-tron-kodalith-animation-cel-20x12-1982-steven-lisberger-jeff-bridges-3700865467310.html (дата обращения 12.11.23)
https://d23.com/celebrate-35-years-of-tron-downloading-us-into-the-world-of-computers/ (дата обращения 13.11.23)
https://www.paoloprevosto.com/tron-1982/ (дата обращения 13.11.23)
https://vk.com/video-45984105_171406625 (дата обращения 13.11.23)
https://3dnews.ru/167126 (дата обращения 13.11.23)
https://3dnews.ru/167126 (дата обращения 13.11.23)
https://vk.com/video-45984105_171406625 (дата обращения 13.11.23)
https://progresscityusa.com/2010/12/15/behind-the-scenes-of-disneys-electronic-oz/ (дата обращения 13.11.23)
https://progresscityusa.com/2010/12/15/behind-the-scenes-of-disneys-electronic-oz/ (дата обращения 13.11.23)
https://vk.com/video-45984105_171406625 (дата обращения 13.11.23)
https://archive.org/details/art-of-tron-1982/page/22/mode/1up (дата обращения 13.11.23)
https://vk.com/video-45984105_171406625 (дата обращения 14.11.23)
https://vk.com/video-45984105_171406625 (дата обращения 14.11.23)
https://www.flickr.com/photos/larry_elin/5206469631/ (дата обращения 14.11.23)
https://vk.com/video-45984105_171406625 (дата обращения 14.11.23)
https://vk.com/video-45984105_171406625 (дата обращения 14.11.23)
https://www.flickr.com/photos/larry_elin/5207065646/ (дата обращения 15.11.23)
https://youtu.be/Tm4i6D3XXBQ?si=BFOaXxMTOs0GHJ2G (дата обращения 15.11.23)
https://www.flickr.com/photos/larry_elin/5206468243/ (дата обращения 15.11.23)
https://vk.com/video-45984105_171406625 (дата обращения 15.11.23)
https://jerryrees.com/page20/page20.html (дата обращения 15.11.23)
https://jerryrees.com/page20/page20.html (дата обращения 15.11.23)
https://en.wikipedia.org/wiki/Compound_of_dodecahedron_and_icosahedron (дата обращения 15.11.23)
https://vk.com/video-45984105_171406625 (дата обращения 16.11.23)
https://vk.com/video-45984105_171406625 (дата обращения 16.11.23)
https://vk.com/video-45984105_171406625 (дата обращения 16.11.23)
https://vk.com/video-45984105_171406625 (дата обращения 16.11.23)
https://vk.com/video-45984105_171406625 (дата обращения 16.11.23)
https://vk.com/video-45984105_171406625 (дата обращения 16.11.23)
https://comics.ha.com/itm/memorabilia/miscellaneous/tron-rare-environment-production-used-color-ektachrome-background-transparency-walt-disney-1982-/a/7312-18329.s?ic4=GalleryView-Thumbnail-071515 (дата обращения 16.11.23)
https://www.quantumcreationfx.com/museum (дата обращения 20.11.23)
https://www.quantumcreationfx.com/museum (дата обращения 20.11.23)
https://www.quantumcreationfx.com/museum (дата обращения 20.11.23)
https://www.youtube.com/watch?v=cSWuYNzk0nk (дата обращения 20.11.23)
https://www.youtube.com/watch?v=cSWuYNzk0nk (дата обращения 20.11.23)
https://www.youtube.com/watch?v=s3CEawIbc20 (дата обращения 20.11.23)
https://www.jeffbridges.com/making-tron-legacy (дата обращения 20.11.23)
https://www.jeffbridges.com/making-tron-legacy (дата обращения 23.11.23)
https://youtu.be/cZ7XMu7uaGw?si=M6I50Ah9KlNJJLKd (дата обращения 23.11.23)
https://www.youtube.com/watch?v=cSWuYNzk0nk&t=993s (дата обращения 23.11.23)
https://youtu.be/76DRuVIIWDo?si=6DLcNRUdjua59Q6Z (дата обращения 23.11.23)
https://tron.fandom.com/wiki/Tron/Gallery?file=TronLegacy1711.jpg (дата обращения 23.11.23)
https://vk.com/video-176294899_456250499 (дата обращения 23.11.23)
https://www.awn.com/vfxworld/creating-new-legacy-tron (дата обращения 23.11.23)
https://www.awn.com/vfxworld/creating-new-legacy-tron (дата обращения 23.11.23)
https://www.awn.com/vfxworld/creating-new-legacy-tron (дата обращения 23.11.23)
https://vk.com/video-176294899_456250499 (дата обращения 23.11.23)
https://www.youtube.com/watch?v=SR1OM8HS0aY (дата обращения 26.11.23)
https://youtu.be/Nb6_QUbFs5g?si=6oK_NFEjaKxk0qwI (дата обращения 26.11.23)
https://youtu.be/Nb6_QUbFs5g?si=6oK_NFEjaKxk0qwI (дата обращения 26.11.23)
https://youtu.be/Nb6_QUbFs5g?si=6oK_NFEjaKxk0qwI (дата обращения 26.11.23)
https://www.artofvfx.com/tron-legacy-aaron-weintraub-–-superviseur-vfx-–-mr-x/ (дата обращения 26.11.23)
https://www.artofvfx.com/tron-legacy-aaron-weintraub-–-superviseur-vfx-–-mr-x/ (дата обращения 26.11.23)
https://www.artofvfx.com/tron-legacy-aaron-weintraub-–-superviseur-vfx-–-mr-x/ (дата обращения 26.11.23)
https://www.artofvfx.com/tron-legacy-aaron-weintraub-–-superviseur-vfx-–-mr-x/ (дата обращения 26.11.23)
https://www.artofvfx.com/tron-legacy-aaron-weintraub-–-superviseur-vfx-–-mr-x/ (дата обращения 26.11.23)
https://www.artofvfx.com/tron-legacy-aaron-weintraub-–-superviseur-vfx-–-mr-x/ (дата обращения 26.11.23)
https://www.artofvfx.com/tron-legacy-charlie-iturriaga-superviseur-vfx-ollin-studio/ (дата обращения 27.11.23)
https://www.artofvfx.com/tron-legacy-charlie-iturriaga-superviseur-vfx-ollin-studio/ (дата обращения 27.11.23)
https://www.artofvfx.com/tron-legacy-charlie-iturriaga-superviseur-vfx-ollin-studio/ (дата обращения 27.11.23)
https://www.artofvfx.com/tron-legacy-chris-harvey-superviseur-vfx-prime-focus/ (дата обращения 27.11.23)
https://www.artofvfx.com/tron-legacy-chris-harvey-superviseur-vfx-prime-focus/ (дата обращения 27.11.23)
https://www.artofvfx.com/tron-legacy-chris-harvey-superviseur-vfx-prime-focus/ (дата обращения 27.11.23)
https://www.artofvfx.com/tron-legacy-chris-harvey-superviseur-vfx-prime-focus/ (дата обращения 27.11.23)