

Коллекция ENTROPIA — это визуализация Второго закона термодинамики, который гласит, что в любой замкнутой системе стремление к беспорядку (энтропии) неизбежно возрастает. Это не просто набор фигур, а застывшая во времени хронология разрушения. Мы наблюдаем процесс трансформации материи из состояния идеального алгоритмического порядка (низкая энтропия) в состояние абсолютного органического хаоса (высокая энтропия). Это борьба геометрии с биологией, логики с природой.
Коллекция строится как линейная последовательность из 5 объектов, каждый из которых отражает определенный этап повышения энтропии:
Объект I: «Кристаллизация».
Объект I: «Кристаллизация». Чистая структура. Острые грани, идеальные кубы и пирамиды, пересекающиеся под математически выверенными углами. Это метафора человеческого разума, логики и созданных структур. Здесь энтропия минимальна. Система стабильна и предсказуема.
Объект II: «Вторжение».
Объект II: «Вторжение». Первые признаки искажения. Геометрическая решетка еще держит форму, но грани начинают «плыть». Появляются первые мягкие, пузырчатые наросты, напоминающие пену или плавление. Порядок нарушен, но структура еще узнаваема.
Объект III: «Симбиоз».
Объект III: «Симбиоз». Точка невозврата. 50% геометрии и 50% хаоса. Кристаллические формы словно тонут в вязкой, текучей массе. Создается визуальное напряжение: кажется, что объект дышит. Зритель видит борьбу двух состояний вещества — твердого и жидкого.
Объект IV: «Поглощение».
Объект IV: «Поглощение». Хаос доминирует. Острые углы остались лишь как «кости» или руины внутри мягкой, биоморфной оболочки. Геометрия выглядит как инородное тело, которое переваривается органической массой. Форма становится непредсказуемой.
Объект V: «Аморфность»
Объект V: «Аморфность» Максимальная энтропия. Информация о первоначальной структуре полностью утеряна. Объект представляет собой сгусток застывшей энергии, напоминающий переплетенные корни, застывшую лаву или клеточную структуру. Полное отсутствие прямых линий.
Процесс:
Для работы над проектом я использовала нейросети Hunyuan3D, Google Gemini и Nano Banana. Сначала я генерировала эскизные изображения фигур, после чего я загружала их в Hunyan3D для генерации объёмных моделей. Получившиеся модели я переносила на заготовленную сцену Blender для рендера. В Nano Banana я генерировала кадры моделей со студийным освещением в качестве промо фотографий коллекции, в Adobe Photoshop я добавила к одному из полученных изображений типографику чтобы сделать постер для коллекции.
Постер
ТЗ на производство:
1. Технология печати Метод: SLA / LCD / DLP (Фотополимерная печать). Высота слоя: 0.03 — 0.05 мм.
2. Материал Тип: Фотополимерная смола (Resin). Характеристики: Standard (стандартная) или ABS-like (повышенной прочности), чтобы тонкие детали не были хрупкими. Цвет: Белый
3. Параметры изделий Масштаб: 1:1 согласно размерам в файле. stl. Заполнение: толщина стенки минимум 2.0–2.5 мм.
4. Поддержки (Supports) Размещение: Приоритет расстановки поддержек на задних и скрытых поверхностях. Запретная зона: Категорически избегать установки поддержек на мелких декоративных элементах и фронтальной части фигуры. Тип: Точечные контакты минимального диаметра для легкого удаления без глубоких кратеров.
5. Пост-обработка Промывка: Полное удаление незасвеченного полимера (в спирте или воде, в зависимости от смолы). Поверхность не должна быть липкой. Удаление поддержек: Аккуратное удаление кусачками до финальной дозасветки (чтобы избежать сколов). Дозасветка (Curing): Финальное отверждение в УФ-камере.
6. Контроль качества Геометрия: Отсутствие деформаций, утяжек или искривлений Поверхность: Гладкая, без видимых «лесенок» от печати, пузырей или белых пятен (пересвет/недомыв). Детализация: Все мелкие элементы с фото 5.jpg должны четко читаться на модели. Целостность: Отсутствие трещин (особенно в местах дренажных отверстий).