
Шалангова Мария Дизайнер и 3D-художник
Основные скиллы:
→ 3D-арт: моделинг, скульптинг, текстурирование, риггинг, анимация; → дизайн: разработка айдентики, визуальных образов, работа с цифровыми и печатными продуктами, моушен; → видео- и фотопродакшн: съемки, монтаж, пост-обработка.
Софт:
→ Blender, Unreal Engine 5, ZBrush, Adobe Substance 3D Painter; → Adobe Photoshop / Illustrator / InDesign / Premiere Pro / After Effects; → Figma, Readymag.
Гейм-дизайн

Часть дипломного проекта лаборатории «Теплица» — образовательный walking sim про плесень
→ Поиск и создание 3D-ассетов, основанных на LiDAR сканах; → Прототип игры на UE5: навигация по локации, диалоговая система, интеракции с акторами.
Тамагочи-новостник «tenshi.on»
→ Прототип игровых механик тамагочи в Figma; → Создание 3D-прототипа корпуса тамагочи; → Дизайн айдентики и моушен проморолика.
3D-арт
Видеоэксплейнер о диджитал-археологии
→ Написание сценария и текста эксплейнера; → 3D-продакшн ассетов и анимация.
Серия иллюстраций «Modern Alchemy»
→ Скульптинг, моделинг и текстурирование моделей; → Geometry nodes :)
Видеоарт «ABANDONED LANDSCAPES» для выставки «Заземление. 14 переулков» в ГРАУНД Солянка
→ Создание ассетов с помощью 3D-сканирования окружения города; → Анимация 3D-моделей.
Аудио-реактивный видеоарт «Echoing (0.1)» для мероприятия в пространстве «Окно»
→ 3D-продакшн ассетов; → Анимация и ее привязка к звуку с помощью плагинов в Blender.
Визуал для лайв-выступлений Apollo EastMan
→ Скульптинг, моделинг, текстурирование и анимация моделей; → Создание монтажных переходов с помощью ИИ.
Диджитал-интервью с художниками для канала «hyperweb.lab»
→ Создание 3D-пространства и ассетов для него; → Проведение интервью в Zoom и его интеграция в 3D-сцену.
Пространство на UE5 «Теплица»
→ Поиск и создание 3D-ассетов; → Поэтапная разработка пространства: концепт-арт, блокаут, сборка итоговой сцены; → Монтаж синематика.
Титры для фильма Дарьи Гнатченко «Vampalaš»
→ Моделинг, скульптинг, текстурирование, создание системы частиц; → Анимация сцены.
Личные проекты
Исследования
ASCII-арт и его возрождение
Антропоцентричный мир процедурной генерации
Нелинейность времени в киберперформансе