ХУМ

Исходный размер 1280x720
HUM — шутер от первого лица на Unreal Engine 5 с элементами карточной системы, рассказывающий историю молодого медиума Шитё, познающего истинную суть мира.
РОЛИ
- Геймдизайнер;
- Администратор Фандома;
- Куратор плейтестов.

Исходный размер 1280x720
Приветственный монолог на арене.
ГЕЙМДИЗАЙН
- Разработка и баланс внутриигровых систем и механик;
- Подробная документация;
- Вспомогательные схемы и таблицы (ТЗ для программиста).
Исходный размер 1280x720
Субтитры в игре выполнены в виде бегущей строки в верхней части экрана.
Созданные/разработанные системы и механики:
- Стрельба;
- Щелчок пальца;
- Заклинания;
- Перезарядка/крафт карт-снарядов;
- Враги;
- Мини-игры;
- Бегущая строка.
Исходный размер 1280x720
Пример мини-игры. Игроку нужно фокусироваться на объектах и ловить спрятанные в них сущности.
Баланс:
- Изменения значений урона от заклинаний;
- Изменения значений здоровья, урона и скорости передвижения врагов.
Исходный размер 1920x1080
Система перезарядки. Для создания снаряда с заклинанием нужно объединить две карты и подтвердить выбор.
ДОКУМЕНТАЦИЯ
Составление подробных ТЗ для программиста:
- 62 страницы документации;
- 43 схемы на доске в Miro.
Исходный размер 800x450
Основной ГДД игры HUM.
ФАНДОМ
- Заполнение страниц информацией;
- Работа с 3D-художником для получения качественных рендеров;
- Работа с нарративным дизайнером для коррекции разделов с историей.
Исходный размер 1440x810
ТЕСТИРОВАНИЕ
- HR-менеджмент (поиск тестировщиков);
- Разработка Google.Формы для сбора мнений тестировщиков;
- Курирование сессий тестирования, ведение протоколов, запись комментариев;
- Публикация сводок для коллег.
Исходный размер 1280x720
Режим медитации.




