
В ноябре мы с командой решили принять участие в игровом джеме. Siberian Game Jam 2025 — это хакатон по разработке компьютерных игр за 72 часа. Для программистов, художников, геймдизайнеров и всех, кто хочет делать игры. Можно участвовать в одиночку, с друзьями или объединиться в команду прямо на джеме. Соревнование проходило удаленно на Discord сервере Siberian game Jam в течении четырех дней 1–4 ноября.

Логотип Siberian game jam November 2025
О проекте
Наша цель была — создать полностью рабочую игру за 4 дня и выложить ее на Itch.io (сайт для цифровой дистрибьюцию игр). По итогу джема у нас получился готовый проект Dreamtide.
Dreamtide — top-down 2D survival где попавший в собственный сон герой должен добраться до выхода, балансируя между светом фонаря, будоражащим кошмары и кромешной тьмой, полной брешей.
Мой вклад
В данном проекте я отвечала за визуальный стиль, а также занималась подготовкой и интеграцией графики.
Как художник, я разработала общую стилистику игры и создавала концепт-арт совместно с геймдизайнером и арт-лидом, чтобы визуал поддерживал механики. Я отрисовала персонажей опираясь на требования арт-лида, и следила за целостностью картинки.
В части организации ассетов я отвечала за правильный экспорт графики для программистов (следила за неймингом, форматами и размерами), а также оперативно вносила правки на основе фидбека команды во время джема.
Мудборд, составленный перед началом разработки.


Ранние концепт-арты, не вошедшие в игру.
Отдельной задачей было прототипирование анимаций. Я создавала быстрые скетчи движений, чтобы найти нужный характер персонажа и согласовать его с механиками до начала чистовой работы.


Прототипы анимаций для одного из врагов.
Готовый лист с покадровой анимацией врага.
Видеоигровой футаж


Кадры из релиз-версии игры.
Итоги
Итоги джема были подведены 26 ноября. По их результатам наш проект попал в топ 60 в номинациях:
Лучшее соответствие теме (Best theme match).
Лучший звук (best audio).