Original size 1860x2625

Визуальные приемы создания динамики в комиксах DC

The project is taking part in the competition

Содержание

- Концепция - DC Comics - Макет - Баблы - Графика - Выводы - Источники

Концепция

Комиксы стали важной частью культуры разных стран. Они, как и другие графические и текстовые произведения, отражают культурные аспекты, проблемы, эмоции и чувства. Сейчас существует миллионы различных комиксов, где каждый сможет найти себе то, что действительно оставляет след в душе и вызывает эмоции. Немного выше я упомянула именно о графических и текстовых произведениях не просто так. В наше время становится все больше поклонников именно фильмов и сериалов. Такая картина воспринимается гораздо проще, ведь нам не приходится додумывать какие-то части или проектировать картинку в голове. Комиксы менялись и совершенствовались, а как мне кажется главной проблемой в эпоху когда уже появилось телевидение стала именно реализация динамичных сюжетов. Поэтому интересно и важно будет увидеть как авторы справлялись с этой проблемой и какие визуальные приемы использовали.

Для рассмотрения темы были выбраны работы внутри одного издательства DC Comics, так как они вбирают в себя сразу два наиболее динамичных по сюжету жанра, а конкретно детектив и комиксы про супергероев. К сожалению, рассмотреть оба жанра в одной работе не представляется возможным и стоит ограничиться самым ярким проявлением динамичных сцен, а именно комиксами о супергероях. Такой выбор помогает сузить круг материала внутри одного издательства, а также увидеть поближе такой яркий жанр со множеством битв движений и прочего, ведь многие привыкли смотреть произведения DC именно в кинематографе. Стоит также добавить, что в работе присутствует ограничение по году создания и выпуску комиксов, так как хотелось сконцентрировать внимание на становлении издательства и их раннему поиску лучшей картинки и графики. Для этого был выбран период с 1938 по 2001 г.

Для анализа темы вкратце важно сказать об истории компании. Также, в исследовании будет рассмотрено несколько комиксов о супергероях издательства DC Comics, развороты которых взяты с онлайн библиотеки. Подробно остановимся на нескольких визуальных приемах, а конкретно на макете, баблах и графике. Именно рассмотрение полной картины поможет ответить на ключевой вопрос исследования: Какие очевидные и неочевидные приемы использует издательство DC Comics для показа динамики и сцен, которые в ином случае требовали бы вмешательства кинематографа. Кажется, что внутри одного издательства должны были бы использоваться примерно похожие или даже одни и те же приемы. К тому же сами приемы для читателя должны быть вполне очевидны и легко считываться (например использование диагонального расположения панелей для показа скорости и динамики битвы или использование штрихов и спидлайнов). А что еще использовалось, что было неочевидным и чаще использовалось для статичных сюжетов, или что встречалось редко или наоборот часто, поможет понять в процессе ответа на главный вопрос это исследование.

DC Comics

post

Компания основана в 1934 году. Название «DС Comics» получило от сокращения названия популярной серии «Detective Comics». Издательство представило первого супергероя Супермена в первом выпуске Боевых Комиксов, а позже появились и другие герои (Бэтмен, Чудо-женщина и другие). [1]

Макет

В начале стоит рассмотреть расположение панелей и их структуру, так как именно это является основным составляющим и первым, на что бросается взгляд, и из чего составляется вся картинка.

«Бэтгёрл том 1». 2000 г. Изд. «DC Comics»

Здесь используются перекрывающие панели, которые точнее описывают какие-то моменты или раскрывают детали в динамичных сюжетах, где важно сконцентрировать внимание на каком-либо действии или происшествии. Помогает двигать фокус внимания и увеличивать необходимые детали.

Original size 1626x2450

«Приключения Бэтмена том 1». 1992 г. Изд. «DC Comics»

Рисунок вне рамки удачно разрывает пространство показывая, что действие происходит в моменте. Также создается внезапность и акцент на картинке (так как она занимает большую часть страницы), таким образом читатель сразу воспринимает действие внезапным и очень динамичным и быстрым.

1

2

1. «Зелёный Фонарь том 3». 1990 г. Изд. «DC Comics»/ 2. «Зелёный Фонарь/Зелёная Стрела». 1990 г. Изд. «DC Comics»

Пример с диагональной структурой расположения панелей. Такой прием в представленном контексте смог подчеркнуть каждого из героев в движении. Увеличение персонажа на всю панель помогает лучше погрузиться в динамику битвы или перемещения и эмоции персонажей в моменте, а диагональная структура добавляет ощущение динамики, так как в ином случае будет теряться ощущение скорости происходящей битвы.

Original size 4878x2399

«Зелёный Фонарь/Зелёная Стрела». 1990 г. Изд. «DC Comics»

Original size 1626x1171

«Бэтмен: Я, Джокер». 1998 г. Изд. «DC Comics»

Разрыв рамки помогает сместить фокус на динамичные сюжеты, которые буквально выходят за рамки и создают ощущение погруженности.

Original size 1507x462

«Супермен том 2». 1986 г. Изд. «DC Comics»

Original size 3066x1696

DC Comics

Слева: «Приключения Бэтмена том 1». 1992 г. Изд. «DC Comics» Справа сверху: «Чудо-женщина том 2». 1987 г. Изд. «DC Comics» Справа снизу: «Супермен том 2». 1986 г. Изд. «DC Comics»

Нетипичное статичное расположение панелей, которое напоминает раскадровку фильма. Такой прием тяжело применять для показа динамики, но автор удачно делает раскадровку важного момента чтобы можно было остановить взгляд на каждой важной детали. При этом такой прием удачно создает динамичную картинку в голове, когда человек не додумывает действие а глаз сразу проходит это как в фильмах.

Original size 1280x847

«Бэтгёрл том 1». 2000 г. Изд. «DC Comics»

Выводы по блоку:

Были рассмотрены совершенно разные примеры структуры макета в комиксах DC. Можно увидеть, что даже, казалось бы, статичные приемы могут неплохо отражать динамику или процессы благодаря правильному позиционированию, расположению контента и загруженности блоков, это смотрится гармонично и помогает погрузиться в битвы, путешествия и прочие динамичные сюжеты.

Баблы

Original size 1407x1018

DC Comics

Сверху слева: «Боевые комиксы том 1». 1938 г. Изд. «DC Comics» Справа сверху: «Чудо-женщина том 1». 1942 г. Изд. «DC Comics» Снизу: «Зелёный Фонарь том 3». 1990 г. Изд. «DC Comics»

В более старых выпусках DC Comics использовались информационные баблы для описания действий, которые казались мелочью, но акцентировали внимание на динамику (мимолетные действия, описание эмоций или описание суперсилы), характеризующую персонажей. Такой вариант не создает особых эмоций, но помогает сложить картинку внутри мыслей читателя. Он также может вводить описание каких-либо сил супергероя, обьясняя сюжетную линию.

Original size 1879x945

«Зелёный Фонарь/Зелёная Стрела». 1990 г. Изд. «DC Comics»

Такие яркие баблы с необычным стилем леттеринга характерны для выпусков про супергероев издательства DC Comics. Они передают звуки или эмоции, что дополняет динамику картинки и воссоздает в воображении читателя полную картину происходящего. Тем не менее мы видим, что такие баблы, как правило, идут в купе с графическими приемами, на которых мы остановимся чуть позже. На примере выше показаны именно звуковые эффекты, которые помогают полностью погрузиться в сюжет.

Original size 1966x855

«Корпорация Бесконечность том 1». 1984 г. Изд. «DC Comics»/ «Бэтгёрл том 1». 2000 г. Изд. «DC Comics»

Баблы также могут подстраиваться под картинку и даже совпадать с движением персонажей как на примере справа, где бабл встраивается в графику удара.

Original size 1626x893

«Элита иных миров: Супергёрл и Бэтгёрл». 1998 г. Изд. «DC Comics»

«Элита иных миров: Супергёрл и Бэтгёрл». 1998 г. Изд. «DC Comics»

Выше были представлены спидлайны, которые являются самым частым способом показа скорости происходящего. Зачастую они представляют собой графичные прямые линии (где-то штрихи), их направление задает скорость и направление движение в сюжетах погони, полетов падений и других. Они бывают и неровной чуть угловатой линией для демонстрации следа в пути.

Original size 513x392

«Харли Квинн том 1». 2000 г. Изд. «DC Comics»

Интересное использование баблов для передачи устной речи. Хвосты связаны вместе, тем самым показывая какой путь прошла героиня. Они создают ощущение движение вдоль камер благодаря ее пошаговым комментариям.

Выводы по блоку:

Баблы в комиксах про супергероев издательства DC Comics могут помочь в выстраивании порядка движения персонажа, отражать звуки и эмоции, а также встраиваться так, чтобы читатель мог воспроизвести всю картину битв или погони в полной мере. Неочевидное удачное использование связанных хвостов помогает создать потоковую речь, которая показывает какой путь прошел персонаж.

Графика

Обычно персонажей, чтобы показать их движение, рисуют будто в стоп кадре, например как в раскадровке при ручной анимации. Примеры ниже мы также рассмотрим, но более подробно хотелось бы остановиться именно на других аспектах, таких как штрихи, изменение форм и другое.

Original size 860x1072

DC Comics

Слева: «Зелёная Стрела: Лучники». 1987 г. Изд. «DC Comics» Справа сверху: «Харли Квинн том 1». 2000 г. Изд. «DC Comics» Справа снизу: «Зелёный Фонарь/Зелёная Стрела». 1990 г. Изд. «DC Comics»

Original size 1446x1699

«Зелёный Фонарь том 3». 1990 г. Изд. «DC Comics»/ «Супермен том 2». 1986 г. Изд. «DC Comics»

Пример интересного выхода из ситуации, когда надо показать скорость изменения персонажа или скорость движения внутри одной панели. Героя рисуют несколько раз, меняя его прорисовку или делая версии персонажа светлее, если действие было выполнено раньше. На одном из примеров персонаж имеет будто две головы, но они связаны штрихами, которые дают понять, что он невероятно быстро отвечает всем, поворачивая голову, что кажется будто он раздвоился.

Original size 1048x503

«Изумрудный рассвет». 1989 г. Изд. «DC Comics»

В «Изумрудном рассвете» герой и злодей в моментах полета намерено искажены, такое стирание прорисовки нижней части тела помогает их сделать частью цветного следа быстрого полета и еще раз подчеркнуть скорость и динамику происходящего. К сожалению, такой прием использовался нечасто.

Original size 1309x826

«Корпорация Бесконечность том 1». 1984 г. Изд. «DC Comics»

Такие цветные выделения на фоне, похожие на баблы, можно отнести и к графическому приему, так как их задача в основном сконцентрировать внимание на важном внутри происходящего хаоса.

Original size 1978x1117

«Бэтгёрл том 1». 2000 г. Изд. «DC Comics»

В битвах такой прием тоже часто применяется, чтобы подчеркнуть силу удара, будто произошел небольшой взрыв.

Original size 882x1003

«Корпорация Бесконечность том 1». 1984 г. Изд. «DC Comics»/ «Чудо-женщина том 1». 1942 г. Изд. «DC Comics»

Помимо спидлайнов и штриховки использовались такие клоки дыма, они также передавали скорость или суматоху.

Original size 1073x1650

«Корпорация Бесконечность том 1»

В некоторых выпусках авторы могли создавать хаос в окружении персонажей, такой прием мог выражаться и примерами показанными выше, но чаще было задействовано все-таки окружение (архитектура, природа). Взрывы, катаклизмы и другие происшествия дополняли динамичные битвы показывая их последствия, а также сами по себе создавали динамику разрушения благодаря прорисовке осколков, пыли и другого вокруг.

Выводы по блоку:

Можно заметить, что несмотря на то, что материалы взяты с одного издательства, многие выпуски использовали свои способы передачи почти кинематографичной картинки. Яркие баблы, остроугольные многоугольники будто взрывы, хаус и разруха — все это хорошо вписывалось в особенности жанра. Такие вещи помогали подчеркивать какие-то важные детали, помогали полностью погрузиться в последствия битв. Кажется, что внутри себя каждый прошел вдоль коридора вместе с Харли Квин, несмотря на то, что это были обычные баблы для передачи устной речи.

Выводы

Изучив множество материала, можно понять, что издательство не поскупилось на количество визуальных приемов. Если углубляться в тему более подробно, можно даже заметить и их «пробы» разных средств в более старых выпусках, когда использовались приемы, которые тяжело встретить в дальнейшем. Также можно сказать, что некоторые средства были далеко нетипичны и неочевидны и возможно предполагались для статичной картинки, но сыграли на руку в динамичных вариациях. К тому же не все визуальные приемы переходят из комикса в комикс, а скорее остаются внутри своей серии и потому встречаются нечасто. Несмотря на все это DC Comics поистине гениальное издательство, которое смогло помочь читателю увидеть кинематограф на бумаге.

Bibliography
1.

Большая Российская Энциклопедия // [DC Comics]. [2022-2025]. URL: https://bigenc.ru/c/dc-comics-0f46ea (дата обращения: 19.11.2025).

Image sources
Show
1.

Портал COM-X.LIFE // [Бэтгёрл том 1]. [2015-2025]. URL: https://com-x.life/1037-batgirl-v1-read.html (дата обращения: 18.11.2025).

2.

Портал COM-X.LIFE // [Приключения Бэтмена том 1]. [2015-2025]. URL: https://com-x.life/6974-the-batman-adventures-vol-1-priklyucheniya-betmena-tom-1-read.html (дата обращения: 16.11.2025).

3.

Портал COM-X.LIFE // [Зелёный Фонарь том 3]. [2015-2025]. URL: https://com-x.life/1116-zelenyy-fonar-tom-3-read.html (дата обращения: 18.11.2025).

4.

Портал COM-X.LIFE // [Зелёный Фонарь/Зелёная Стрела]. [2015-2025]. URL: https://com-x.life/5066-green-lantern-green-arrow-read.html (дата обращения: 17.11.2025).

5.

Портал COM-X.LIFE // [Бэтмен: Я, Джокер]. [2015-2025]. URL: https://com-x.life/7079-batman-i-joker-betmen-ya-dzhoker-read.html (дата обращения: 19.11.2025).

6.

Портал COM-X.LIFE // [Супермен том 2]. [2015-2025]. URL: https://com-x.life/359-superman-v2-read.html (дата обращения: 16.11.2025).

7.

Портал COM-X.LIFE // [Чудо-женщина том 2]. [2015-2025]. URL: https://com-x.life/4654-wonder-woman-v2-read.html (дата обращения: 18.11.2025).

8.

Портал COM-X.LIFE // [Боевые комиксы том 1]. [2015-2025]. URL: https://com-x.life/1904-action-comics-v1-read.html (дата обращения: 16.11.2025).

9.

Портал COM-X.LIFE // [Чудо-женщина том 1]. [2015-2025]. URL: https://com-x.life/9584-wonder-woman-vol-1-chudo-zhenschina-tom-1.html (дата обращения: 17.11.2025).

10.

Портал COM-X.LIFE // [Элита иных миров: Супергёрл и Бэтгёрл]. [2015-2025]. URL: https://com-x.life/7099-elseworlds-finest-supergirl-batgirl-elita-inyh-mirov-supergerl-i-betgerl-read.html (дата обращения: 18.11.2025).

11.

Портал COM-X.LIFE // [Харли Квинн том 1]. [2015-2025]. URL: https://com-x.life/2350-harli-kvinn-read.html (дата обращения: 19.11.2025).

12.

Портал COM-X.LIFE // [Зелёная Стрела: Лучники]. [2015-2025]. URL: https://com-x.life/580-zelenaya-strela-luchniki-read.html (дата обращения: 18.11.2025).

13.

Портал COM-X.LIFE // [Изумрудный рассвет]. [2015-2025]. URL: https://com-x.life/3437-emerald-dawn-read.html (дата обращения: 18.11.2025).

14.

Портал COM-X.LIFE // [Корпорация Бесконечность том 1]. [2015-2025]. URL: https://com-x.life/6508-infinity-inc-vol-1-korporaciya-beskonechnost-tom-1-read.html (дата обращения: 19.11.2025).

Визуальные приемы создания динамики в комиксах DC
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more