Концепция
В основе многих фильмов лежат истории о персонажах, чьи приключения развиваются на протяжении нескольких десятилетий. Полюбившиеся многим киногерои вновь и вновь возвращаются на экраны даже несколько лет спустя, как, например, Индиана Джонс в исполнении Харрисона Форда или Рейчел из «Бегущего по лезвию» в исполнении Шон Янг. Это становится возможным благодаря совершенствованию цифровых технологий.
Инструменты, которые кинематографисты используют, чтобы показать омоложение или старение персонажей, активно меняются по мере развития кинопроизводства. Поскольку методы создания образов персонажей стали включать не только грим и костюмы, но и использование компьютерной графики, возросла и потребность в инновациях, обеспечивающих целостность и правдоподобность игры актеров в любом возрасте, показываемом на экране.
Создание молодой версии Шон Янг в фильме «Бегущий по лезвию 2049», 2017. Режиссер Дени Вильнев. Супервайзер визуальных эффектов Джон Нельсон.
Главной задачей, которую ставят перед собой специалисты по визуальным эффектам, становится преодоление эффекта «зловещей долины», заключающегося в том, что при взаимодействии с неким неодушевленным субъектом, сильно похожим на человека, но имеющим едва заметные отличия, может возникать ощущение страха и дискомфорта. Из-за существования этого эффекта на протяжении многих лет мечта создать цифрового человека считалась неисполнимой, была «Священным Граалем» VFX, как говорили многие специалисты. Однако современные разработки в сфере компьютерных технологий позволили приблизиться к заветной цели.
В своем исследовании я хочу выяснить, какими способами создатели фильмов добивались поставленной задачи — создать реалистичную цифровую версию актера, изменив его возраст, — и насколько эффективными оказались выбранные ими методы. Рубрикация основывается на видах технологий, примененных для создания эффектов. Основой исследования послужили материалы из официальных видео, документальных фильмов, статей и интервью супервайзеров на языке оригинала.
Грим
Одной из первых технологий, которые стали применять для изменения возраста актеров в кино (чаще для создания эффекта старения), стало нанесение специального грима.
Марлону Брандо было 47 лет на момент съемок «Крестного отца», но после того, как Дик Смит применил грим, Брандо стал выглядеть так, каким зрители знают дона Корлеоне.
Дик Смит наносит грим Ф. Мюррэю Абрахаму для роли Сальери в «Амадее», 1984. Режиссер Милош Форман.
Наиболее современной техникой, которая применяется до сих пор, стало изготовление масок-накладок. Такой прием был придуман голливудским гримером Диком Смитом. Эти накладки состояли из трех раздельных частей — бондотрансферов, которые, в отличие от более старых способов нанесения грима, не скрывали мимику актера.
Среди самых известных работ Дика Смита — Марлон Брандо в роли дона Корлеоне в «Крестном отце» 1972 режиссера Фрэнсиса Форда Копполы, Дастин Хоффман из «Маленького большого человека» 1970 режиссера Артура Пенна и старик Сальери из «Амадея» 1984 режиссера Милоша Формана.
«Отель „Гранд Будапешт“», 2014
Грим для Тильды Суинтон в фильме «Отель „Гранд Будапешт“», 2014. Режиссер Уэс Андерсон. Главный художник по гриму Марк Кулир.
Технология возрастного грима находит применение и в наши дни.
Например, для фильма «Отель „Гранд Будапешт“» был создан образ 84-летней Мадам Д. в исполнении Тильды Суинтон. По словам Марка Кулира, художника по гриму, на лицо актрисы было нанесено 11 различных силиконовых накладок, изменяющих отдельные части и пропорции лица.
«Последний богатырь», 2017
В фильме «Последний богатырь» для изображения Бабы-Яги, роль которой исполнила Елена Яковлева, командой студии Петра Горшенина F.X.D.G. был создан пластический грим, для того чтобы передать необходимый образ и визуально состарить актрису.
Процесс создания и нанесения пластического грима. «Последний богатырь», 2017. Режиссер Дмитрий Дьяченко. Главный художник пластического грима Петр Горшенин.
На сегодняшний день возрастной грим продолжает использоваться в кино. Однако все чаще эта технология вытесняется более современными техническими решениями. Во многих фильмах можно встретить персонажей, для создания которых внешность актеров была изменена при помощи компьютерной графики.
Цифровое омоложение
«Люди Икс: Последняя битва», 2006
Патрик Стюарт в роли профессора Икс и Иэн Маккеллен в роли Магнето. «Люди Икс: Последняя битва», 2006. Режиссер Бретт Рэтнер. Супервайзеры визуальных эффектов Джон Бруно и Грег Страуз (Lola VFX).
Впервые зрители увидели использование технологии цифрового омоложения вместо грима в фильме «Люди Икс: Последняя битва», который вышел в 2006 году.
Патрик Стюарт в роли профессора Икс и Иэн Маккеллен в роли Магнето, которых омолодили при помощи визуальных эффектов.
Компанией Lola VFX была разработана 2,5D-технология, которая была названа цифровой пересадкой кожи. Специалисты по визуальным эффектам при помощи программного обеспечения Inferno и Flame размещали на изображениях лиц актеров «заплатки», взятые из собственной цифровой библиотеки, имеющие более гладкую текстуру кожи и работающие по принципу визуальных фильтров.
Помимо этого, были изменены и некоторые черты лица. Например, уменьшены уши и истончены носы, которые растут на протяжении всей жизни человека, четче прорисованы скулы.
«Стражи Галактики. Часть 2», 2017
Эго в исполнении Курта Рассела и его молодая версия. «Стражи Галактики. Часть 2», 2017. Режиссер Джеймс Ганн. Супервайзер визуальных эффектов Трэнт Клос (Lola VFX).
Похожим образом был сделан и эффект омоложения Курта Рассела для исполнения роли Эго в фильме «Стражи Галактики. Часть 2».
Результат омоложения персонажа Курта Рассела.
Однако в съемках принимал участие не только один актер, исполняющий главную роль, но и его дублер Аарон Шварц. На лица актеров наносили точки, необходимые для последующей синхронизации цифровой модели с движениями головы актера. Поверх записанного изображения были размещены «заплатки» из облака точек, выполняющие функцию фильтра, сглаживающего кожу.
Главное отличие от технологии, использованной в «Люди Икс» заключается в том, что цифровые «заплатки» для кожи были взяты не из цифровой библиотеки, а из съемки молодого дублера.
Цифровой персонаж
«Загадочная история Бенджамина Баттона», 2008











