Original size 960x1350

Игровая индустрия в цифрах: анализ продаж видеоигр

PROTECT STATUS: not protected
8
post

Я выбрала эту тему, так как интересуюсь видеоиграми с самого детства, но ни разу не интересовалась статистикой на данную тему.

Какие жанры и платформы самые популярные? На какой год пришелся пик продаж видеоигр?

Всё это мне захотелось узнать.

Датасет «Video Game Sales» с Kaggle.com содержит данные о продажах видеоигр, включая платформы, жанры, издателей и разбивку по регионам.

Шрифт

big
Original size 1184x158

Я выбрала данный шрифт по нескольким причинам:

➀ Это моноширинный шрифт

(благодаря этому текст выглядит ровно, а числа и подписи на графиках легко воспринимать)

➁ Шрифт выглядит минималистично

(не отвлекает внимание от самой диаграммы, подчёркивает важность данных, а не оформления)

➂ Такой шрифт часто используют программисты и аналитики

(поэтому он хорошо подходит для проектов с данными)

Работа над проектом включает обработку, анализ данных и визуализацию с использованием библиотек:

PandasMatplotlibSeaborn

big
Original size 1047x82

Я использовала палитру под названием «Blues»:

big
Original size 484x97
big
Original size 1047x124

• Синие тона ассоциируются с уверенностью, стабильностью и профессионализмом, что делает визуализацию аналитических данных понятной и серьёзной.

• Палитра Blues смотрится нейтрально и подходит для аналитических отчётов.

• Видеоигры часто ассоциируются с технологиями, а синий — популярный цвет в технологическом дизайне из-за своей связи с надежностью и инновациями.

Анализ

post

Я выбрала несколько видов графиков:

➀ Круговая диаграмма жанров:

хорошо показывает доли категорий (жанров) в общем распределении. это удобно для визуального восприятия, когда важно показать, какие жанры доминируют и какие имеют меньшую популярность.

0

Видно, что жанры Action и Sports преобладают, занимая значительную часть рынка.

➁ Линейный график с цветовым градиентом:

эффективно отображает тренды и изменения данных во времени. для мировых продаж видеоигр это позволяет увидеть периоды роста, спада или стагнации.

0

Пик продаж видеоигр наблюдается в период 2006–2009 годов, после чего началось снижение.

➂ Гистограмма:

идеален для сравнения категориальных данных, можно легко определить лидеров рынка.

0

Лидирует платформа PS2, за которой следуют X360 и PS3, что говорит о большой популярности PlayStation и Xbox.

④ Тепловая карта:

отлично визуализирует корреляционные матрицы. это позволяет выявить взаимосвязь между продажами в разных регионах

0

Продажи в Северной Америке и Европе наиболее сильно коррелируют с глобальными продажами.

⑤ Точечная диаграмма:

эффективен для сравнения двух переменных. в данном случае он показывает взаимосвязь между продажами в двух регионах, помогая выявить общие тренды или региональные различия.

Здесь я решила сменить палитру на «tab10», так как нужны отличия по цвету.

0

Есть четкая зависимость — игры, успешные в Северной Америке, часто хорошо продаются и в Европе.

Original size 294x128

Выводы

• Анализ датасета о продажах видеоигр показал, что рынок видеоигр характеризуется значительными успехами в жанрах Action и Sports, а также доминированием платформ PlayStation и Xbox.

• Пик продаж пришёлся на период 2006–2009 годов, после которого наблюдается спад.

• Региональные продажи в Северной Америке и Европе играют ключевую роль, так как они наиболее сильно коррелируют с глобальными результатами. Это подчёркивает важность этих рынков для индустрии видеоигр.

Игровая индустрия в цифрах: анализ продаж видеоигр
8
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more