Original size 960x1350

Игровая индустрия в цифрах: анализ продаж видеоигр

PROTECT STATUS: not protected
post

Я выбрала эту тему, так как интересуюсь видеоиграми с самого детства, но ни разу не интересовалась статистикой на данную тему.

Какие жанры и платформы самые популярные? На какой год пришелся пик продаж видеоигр?

Всё это мне захотелось узнать.

Датасет «Video Game Sales» с Kaggle.com содержит данные о продажах видеоигр, включая платформы, жанры, издателей и разбивку по регионам.

Шрифт

big
Original size 1184x158

Я выбрала данный шрифт по нескольким причинам:

➀ Это моноширинный шрифт

(благодаря этому текст выглядит ровно, а числа и подписи на графиках легко воспринимать)

➁ Шрифт выглядит минималистично

(не отвлекает внимание от самой диаграммы, подчёркивает важность данных, а не оформления)

➂ Такой шрифт часто используют программисты и аналитики

(поэтому он хорошо подходит для проектов с данными)

Работа над проектом включает обработку, анализ данных и визуализацию с использованием библиотек:

PandasMatplotlibSeaborn

big
Original size 1047x82

Я использовала палитру под названием «Blues»:

big
Original size 484x97
big
Original size 1047x124

• Синие тона ассоциируются с уверенностью, стабильностью и профессионализмом, что делает визуализацию аналитических данных понятной и серьёзной.

• Палитра Blues смотрится нейтрально и подходит для аналитических отчётов.

• Видеоигры часто ассоциируются с технологиями, а синий — популярный цвет в технологическом дизайне из-за своей связи с надежностью и инновациями.

Анализ

post

Я выбрала несколько видов графиков:

➀ Круговая диаграмма жанров:

хорошо показывает доли категорий (жанров) в общем распределении. это удобно для визуального восприятия, когда важно показать, какие жанры доминируют и какие имеют меньшую популярность.

0

Видно, что жанры Action и Sports преобладают, занимая значительную часть рынка.

➁ Линейный график с цветовым градиентом:

эффективно отображает тренды и изменения данных во времени. для мировых продаж видеоигр это позволяет увидеть периоды роста, спада или стагнации.

0

Пик продаж видеоигр наблюдается в период 2006–2009 годов, после чего началось снижение.

➂ Гистограмма:

идеален для сравнения категориальных данных, можно легко определить лидеров рынка.

0

Лидирует платформа PS2, за которой следуют X360 и PS3, что говорит о большой популярности PlayStation и Xbox.

④ Тепловая карта:

отлично визуализирует корреляционные матрицы. это позволяет выявить взаимосвязь между продажами в разных регионах

0

Продажи в Северной Америке и Европе наиболее сильно коррелируют с глобальными продажами.

⑤ Точечная диаграмма:

эффективен для сравнения двух переменных. в данном случае он показывает взаимосвязь между продажами в двух регионах, помогая выявить общие тренды или региональные различия.

Здесь я решила сменить палитру на «tab10», так как нужны отличия по цвету.

0

Есть четкая зависимость — игры, успешные в Северной Америке, часто хорошо продаются и в Европе.

Original size 294x128

Выводы

• Анализ датасета о продажах видеоигр показал, что рынок видеоигр характеризуется значительными успехами в жанрах Action и Sports, а также доминированием платформ PlayStation и Xbox.

• Пик продаж пришёлся на период 2006–2009 годов, после которого наблюдается спад.

• Региональные продажи в Северной Америке и Европе играют ключевую роль, так как они наиболее сильно коррелируют с глобальными результатами. Это подчёркивает важность этих рынков для индустрии видеоигр.

Игровая индустрия в цифрах: анализ продаж видеоигр
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more