

Я выбрала эту тему, так как интересуюсь видеоиграми с самого детства, но ни разу не интересовалась статистикой на данную тему.
Какие жанры и платформы самые популярные? На какой год пришелся пик продаж видеоигр?
Всё это мне захотелось узнать.
Датасет «Video Game Sales» с Kaggle.com содержит данные о продажах видеоигр, включая платформы, жанры, издателей и разбивку по регионам.
Шрифт

Я выбрала данный шрифт по нескольким причинам:
➀ Это моноширинный шрифт
(благодаря этому текст выглядит ровно, а числа и подписи на графиках легко воспринимать)
➁ Шрифт выглядит минималистично
(не отвлекает внимание от самой диаграммы, подчёркивает важность данных, а не оформления)
➂ Такой шрифт часто используют программисты и аналитики
(поэтому он хорошо подходит для проектов с данными)
Работа над проектом включает обработку, анализ данных и визуализацию с использованием библиотек:
• Pandas • Matplotlib • Seaborn

Я использовала палитру под названием «Blues»:


• Синие тона ассоциируются с уверенностью, стабильностью и профессионализмом, что делает визуализацию аналитических данных понятной и серьёзной.
• Палитра Blues смотрится нейтрально и подходит для аналитических отчётов.
• Видеоигры часто ассоциируются с технологиями, а синий — популярный цвет в технологическом дизайне из-за своей связи с надежностью и инновациями.
Анализ

Я выбрала несколько видов графиков:
➀ Круговая диаграмма жанров:
хорошо показывает доли категорий (жанров) в общем распределении. это удобно для визуального восприятия, когда важно показать, какие жанры доминируют и какие имеют меньшую популярность.
Видно, что жанры Action и Sports преобладают, занимая значительную часть рынка.
➁ Линейный график с цветовым градиентом:
эффективно отображает тренды и изменения данных во времени. для мировых продаж видеоигр это позволяет увидеть периоды роста, спада или стагнации.
Пик продаж видеоигр наблюдается в период 2006–2009 годов, после чего началось снижение.
➂ Гистограмма:
идеален для сравнения категориальных данных, можно легко определить лидеров рынка.
Лидирует платформа PS2, за которой следуют X360 и PS3, что говорит о большой популярности PlayStation и Xbox.
④ Тепловая карта:
отлично визуализирует корреляционные матрицы. это позволяет выявить взаимосвязь между продажами в разных регионах
Продажи в Северной Америке и Европе наиболее сильно коррелируют с глобальными продажами.
⑤ Точечная диаграмма:
эффективен для сравнения двух переменных. в данном случае он показывает взаимосвязь между продажами в двух регионах, помогая выявить общие тренды или региональные различия.
Здесь я решила сменить палитру на «tab10», так как нужны отличия по цвету.
Есть четкая зависимость — игры, успешные в Северной Америке, часто хорошо продаются и в Европе.
Выводы
• Анализ датасета о продажах видеоигр показал, что рынок видеоигр характеризуется значительными успехами в жанрах Action и Sports, а также доминированием платформ PlayStation и Xbox.
• Пик продаж пришёлся на период 2006–2009 годов, после которого наблюдается спад.
• Региональные продажи в Северной Америке и Европе играют ключевую роль, так как они наиболее сильно коррелируют с глобальными результатами. Это подчёркивает важность этих рынков для индустрии видеоигр.