
Настольная игра по мотивам произведения Д. У. Джонс «Дом с характером»

Чармейн приехала к дедушке на выходные, но вот незадача — он уехал. А значит — «Пора устроить вечеринку!» В окрестностях девочка нашла растрепанного старика, застенчивого парня и кудлатого пуделя. Но все пошло не по плану, дом оказался волшебным, а в нем мутировавшие твари. Как выбраться из дома и предстоит разобраться героям. — «И черт возьми, кто ты такой, Дедушка Уильям!?»

В начале игры в центре стола выставляется первый тайл, после чего активный игрок может сделать одно из 3 действий: Разведка, распределение или привал. Разведка и распределение стоят 1 еду, привал — бесплатно. Разведка — это действие во время которого игрок выкладывает тайл поля к уже выложеным тайлам после чего берет карту существа. Распределение — это действие позволяет игроку сделать 5 шагов своими рабочими (1 тайл—1 шаг). Соответственно двигать можно либо уже тех рабочих которые находятся на карте, либо за один шаг выставить нового рабочего на поле. Привал — бесплатное действие когда игрок до конца цыкла становится не активным. Если в таком состоянии до него доходит очередь 2 раза он может получить 1 ресурс на выбор.
Когда 2 игрока становятся неактивны или делают привал, начинается фаза сбора. Она включает в себя сбор ресурсов с занятой территории и поощрение своих существ союзником (из расчета 1 еда на 4 рабочих). Игрок который первым сделал привал начинает следующий цикл.
Тайлы есть 2 видов: Начальные — это безопасные тайлы, на которых отсутствуют мутировавшие монстры и в игре их есть только 10 Стандартные — это тайлы в которых есть мутировавшие существа с особыми эффектами, некоторые такие не только тебе могут нанести вред, но и другому игроку.
При помощи планшетов происходит подсчет здоровья игрока, кроме того на нем размещаются доступные припасы игрока и рабочие.