Original size 1140x1600

Доходы Hoyoverse от Genshin Impact

PROTECT STATUS: not protected
29

Описание

В этом проекте будет проведен анализ статистики доходов компании Hoyoverse от игры Genshin Impact. База данных взята с сайта data.world.

Выбор пал на эту тему, поскольку я сама играю в Genshin Impact и, так, могу быть погружена в данные больше, чем остальные.

Виды использованных графиков: 1. Круговая диаграмма 2. Столбчатая диаграмма 3. Линейный график 4. Диаграмма области

Такие виды графиков я выбрала, поскольку они являются классическими, и отлично справляются с демонстрацией статистики. Кроме того, мне хотелось как внести разнообразие в визуал, так и не делать его слишком пёстрым, подбирая стилистически похожие виды.

Этапы работы

Сразу после загрузки файла и внедрения библиотек pandas, matplotlib и seaborn в Google Colab, я посмотрела и выбрала предложенные Google готовые графики.

big
Original size 1747x381

Так или иначе, почти каждый из них я модифицировала, подстраивая под себя и редактируя код. Чаще всего это было очень просто, вплоть до банальной замены переменной:

Изменение переменной вручную

Иногда было сложнее, и нужно было изменить в коде функцию. Например, Google предлагал мне график violinplot, но визуально он меня не устраивал, и я изменила функцию на boxplot.

Основная проблема разных графиков в том, что необходимо не только изменить функцию, но и учесть особенности этой функции. К примеру, violinplot нуждается в параметре inner (которому можно давать значения «box», «quart», «point», «stick»), а boxplot это не распознает.

Здесь достаточно вырезать этот параметр из кода. Также я иногда делала график разнообразнее, прописывая дополнительно значение для параметра «hue». Здесь, присвоив ему значение «Gender», мне удалось дополнительно разделить данные по полу.

0

Изменение функции графика и ее параметров

Описание применения генеративной модели

А иногда я совсем не могла себе представить, как создать нужный мне график. К примеру, я хотела сделать статистику того, сколько на игру тратят разные возрасты. Проблема заключалась в том, что в базе данных слишком много уникальных возрастов, и график получился бы неприглядным. Я решила объединить возрасты по группам. И все же, у меня не было достаточно сведений о том, как составить такой график, и я обратилась к нейросети replit.ai, чтобы написать такой код.

Чтобы дополнительно обосновать цель использования ИИ, хотелось бы подчеркнуть, что сам курс направлен на развитие умения пользоваться нейросетями.

Я отправила нейросети свой исходный код и использовала следующий промпт:

Original size 862x242

Промпт для replit.ai

Original size 1369x672

Результат выполнения кода, написанного ИИ

replit.ai BASIC MODEL https://replit.com/

Все паттерны, шрифт, изображения и фирменные цвета я брала с официальных сайтов и сообществ Hoyoverse. Я стремилась максимально приблизиться к той стилистике, которую использует сама компания. К примеру, цветовая палитра была взята мной с официальной иллюстрации.

Original size 1600x576

Итоговые графики

Original size 927x107

Исходный код

Original size 1500x1127

«Сколько тратят пользователи»

На этой диаграмме видно, что самая популярная сумма вложенных в игру денег — $100-$500. Вторая по популярности — меньше $50, а третья — нисколько. Самые крупные вложения являются самыми непопулярными. Всё достаточно закономерно: люди редко бывают достаточно хорошо обеспечены, чтобы тратить на игру больше $5000. Однако эти траты всё равно присутствуют, а небольшое количество вложений компенсируется их высокой популярностью.

Original size 943x267

Исходный код

Original size 1500x932

«Сколько тратят разные возрасты»

Рассмотрим статистику доходов подробнее. Этот график уже учитывает возраст людей, которые совершают внутриигровые покупки.

Здесь отлично видно, что предел суммы людей 14-18 лет — $500. Их самый популярный выбор — $50. Это самый низкий показатель среди остальных, и это легко объясняется малой платежеспособностью подростков. Люди в возрасте от 18 до 25 лет, вероятно, самые прибыльные игроки. Это те, кто рассматривает игры как достойный для вложения предмет, и те, кто достаточно платежеспособен. Здесь только люди старше 25 смогли позволить себе покупки больше $5000. В то же время, они не так активно покупают, как прошлая возрастная группа. Всё так, поскольку, хоть эти люди и самые платежеспособные, они, в силу особенностей поколения, скорее всего не рассматривают игру как нечто, на что стоит тратиться.

Original size 844x291

Исходный код

Original size 1500x952

«Сколько тратят разные полы»

Попробуем разобраться, влияет ли пол на сумму трат. Да, влияет. Среди женщин нет ни одной, кто бы потратил самые 3 большие суммы. В то же время мужские показатели присутствуют везде и чаще всего обгоняют женские. Это можно объяснить тем, что игра делает упор на мужскую аудиторию. Genshin Impact славится привлекательностью женских персонажей, и это умышленный ход Hoyoverse, которые нашли очень выгодный рычаг давления на аудиторию.

Original size 1184x225

Исходный код

Original size 1500x945

«Сумма трат vs. Дата начала игры»

Этот график сравнивает сумму потраченных на игру денег и всё время, которое человек уже играет в Genshin Impact. В глаза сразу бросается то, что «нисколько» на игру тратят либо те, кто играет меньше месяца, либо те, кто играет уже больше года. Так, неприбыльный игрок — это либо тот, кто только начал играть, либо убежденный free-to-play игрок (тот, кто не собирается ничего тратить на игру). В основном же статистика показывает, что чем больше времени человек играет, тем больше растёт сумма его трат.

Original size 1251x267

Исходный код

Original size 1500x922

«Возраст vs. Дата начала игры»

Наконец, рассмотрим когда игроки разного возраста пришли в игру. Среди тех, кто играет больше года, больше всего людей 14-18 лет. И действительно, именно подростков больше всего привлекают видеоигры, в частности, в стиле аниме. Везде меньше всего тех, кто играет от 6 до 12 месяцев. Это можно связать с тем, что в тот период прошлого не было яркой мотивации скачивать игру, к примеру, не выходило новых персонажей или событий.

Впрочем, показатель «старичков» превалирует в каждой возрастной группе.

Заключение

Проанализировав собранные данные, можно утверждать, что Genshin Impact совсем не находится в упадке. Игра отлично удерживает пользователей, они задерживаются в ней больше чем, на год.

Основная аудитория игры — мужская; подростки и молодые люди от 14 до 18 лет. Они не являются самой платежеспособной аудиторией, однако отлично распространяют и создают контент, относящийся к игре, делая ей рекламу. Это полезно.

Большинство денег Genshin Impact собирает от людей от 18 до 25 лет. Они тратят небольшие суммы, но их (людей) тоже много. Взрослые люди не так часто тратят деньги на игру, но приносят самую крупную прибыль.

Размер потраченных сумм увеличивается с ростом времяпровождения в игре, а значит, она затягивает игрока.

В общем и целом, Genshin Impact — успешная игра.

Ссылки на данные

Источники изображений

Доходы Hoyoverse от Genshin Impact
29
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more