
Диплом на гейм-дизайне — это проект, который вы можете делать в одиночку или в составе команды и визуальное исследование в формате многотомного лонгрида в новом портфолио, которое вы делаете самостоятельно.
Да, все наши исследования формально считаются визуальными. Не придавайте этому большого значения, так как на самом деле типов исследования — не менее трех:
В этой работе важнее всего — визуальная сторона произведений, которые вы в нее включаете, к какому бы жанру эти произведения не относились.
Выбрав этот тип исследования, рассматривайте текст как сноску к изображению, комментарий, который с той или иной степенью подробности объясняет, почему эта картинка здесь оказалась. В отсутствие изображения смысл текста будет частично или полностью утрачен.

Экран визуального исследования: две сильные иллюстрации подряд, хорошо сочетаются друг с другом. Текстовый комментарий небольшого объема.
Успешно выполненное визуальное исследование может использоваться как тематическая подборка референсов, как правило — визуально богатых, содержательных с точки зрения композиции, цвета и настроения.
Days Gone (Bend Studio, 2019); Horizon Zero Dawn (Guerilla Games, 2017); A Plague Tale: Innocence (Asobo Studio, 2019); God of War (Santa Monica Studio, 2022); Ghost of Tsushima (Sucker Punch, 2020)
Для визуального исследования подходят вот такие изображения. Если выбрали этот тип исследования — будьте готовы искать или самостоятельно создавать качественные материалы. Играйте в зрелищные игры, любите фоторежим.
→ Передача мироустройства через эстетику, композицию и стиль
→ Сторителлинг в пространстве игры: как окружение рассказывает историю
→ Этнические мотивы в костюмах персонажей видеоигр
→ В мире детских грез: какие образы рисует детям их воображение?
Суть этой работы — помочь читателю разобраться в том, как какое-то явление устроено изнутри, почему оно именно такое, а не какое-то другое, и что со всем этим делать дальше.
Здесь, наоборот, текста значительно больше, а немногочисленные изображения нужны исключительно для того, чтобы этот текст иллюстрировать. Как правило, если убрать из такого исследования картинки, его смысл не слишком пострадает.
Экран профильного исследования: иллюстрация не претендует на художественную ценность, качество не столь важно. Текста много, под него отводится половина всех экранов или даже больше.
Хорошее профильное исследование сродни научно-популярной статье или блогу увлеченного специалиста. Поэтому среди источников, к которым вы обращаетесь, также преобладают письменные материалы, а картинки соответствуют тексту, чего бы это ни стоило.


Dragon Buster (Namco, 1986); Unknown Castle (2019, Pikku-a)
Использовать такие изображения в визуальном исследовании было бы рискованно, но в профильном исследовании они вполне допустимы. Здесь имеет значение то, что именно изображено и почему это важно для вашей работы.
→ Видеоигры с биофидбэком как средство терапевтического и обучающего действия
→ Механики, основанные на эмоциях игровых персонажей и NPC
Некоторые исследования сложно назвать визуальными или профильными, так как они в полной мере не являются ни тем ни другим. В первую очередь — это эксперимент, поставленный над собой и читателями.
Как правило такие эксперименты себя оправдывают, но их проведение требует значительно больших усилий, чем более традиционная работа.


Примеры выше необычны тем, что обращаются к неожиданному материалу: слева это поэзия, а справа — музыка. Для того, чтобы связать это с видеоиграми нужны определенные интеллектуальные усилия, а главное — хорошее понимание предмета, который к видеоиграм напрямую не относится.


А в этом примере эксперимент заключается в крайне неформатной, провокационной подаче. Чтобы экспериментировать с этим, нужна полная уверенность в качестве материала, а также готовность потерпеть поражение: в большинстве случаев провокация не будет воспринята рецензентом как что-то уместное.
→ Поэтика леса в видеоиграх живописных жанров
Как правило, тема работы и ваши предпочтения помогут вам решить, профильное у вас исследование или визуальное. Учитывайте, какие материалы у вас есть уже сейчас: это подборка книг и статей, или коллекция скриншотов, которые когда-то показались вам интересными? Делать исследование не с нуля будет проще, да и результат от этого выиграет.
На скриншотах выше — процесс работы над визуальным исследованием, представленный в виде с птичьего полета. Такое отношение к материалу возможно только в случае, если он вызывает у вас искренний интерес. Выбирая тип исследования, руководствуйтесь тем, что вам по-настоящему нравится.
Все еще не уверены? Задайте себе три наводящих вопроса:
Выдающаяся работа — почти всегда результат значительных усилий, неважно, визуальное у вас исследование или профильное. Вместе с тем, если ваша цель — сделать исследование не выдающегося, а достаточного уровня, визуальное вы сделаете немного быстрее, чем профильное.
Если вы хотите, чтобы в вашей работе оценивали в основном визуальный вкус, эрудицию и чутье, качество собранных вами иллюстраций и осознанное оформление лонгрида — делайте визуальное исследование.
Если вы полагаетесь, в первую очередь, на свою осведомленность и владение предметом, качество аргументации и четкость изложения информации — вам может подойти профильное исследование.
Точнее: с какими данными вы собираетесь взаимодействовать и какие данные — создавать? Если и в первом и во втором случае преобладает текст, то профильное исследование станет хорошей тренировкой умения понять чужие мысли и выразить свои.
Если же вы хотите работать преимущественно с изображением, визуальное исследование позволит вам расширить свой творческий потенциал, воспринимая и осознанно интерпретируя большое количество визуального материала.
Обложка — N I D (Ульяна Маслакова, 2023)