
Концепция
Для проекта я выбрала творчество Якова Хомича, современного российского художника. Ведущими темами в его живописи являются детские воспоминания, сновидения, погружение в фантастические миры. В следующем блоке я представлю примеры картин художника.
Результат


Мне хотелось понять, как бы выглядели образы, которые редко встречаются в творчестве художника.
Здесь представлены генерации рыбок и всадника. Удалось воссоздать технику рисования художника, которая имитирует блюр, делая изображение похожим на сновидение. У всадника также получилось придержаться одной из часто встречающихся особенностей в живописи художника: отсутствие чётких черт лица у человеческих персонажей. Получилось сохранить нежную пастельную цветовую гамму, которая подыгрывает «детскости» и трогательной атмосфере в изображениях. Лошадь получилась достаточно примитивной и похожей на игрушку, что также отражает особенности стиля художника.
Из-за цветочных паттернов в примерах реальных работ на сгенерированных изображениях часто множатся объекты. Это скорее отличает их от оригинальных работ художника, но в то же время делает изображения многослойными и наполненными, добавляя в атмосферу «живости» и «движения».


Веточки и листочки цветов превратились в паттерны, но удаётся придерживаться нежной цветовой гаммы, «размытости» имитирующей блюр. Корона у дерева создала ощущение сказочности и присутствия фантазийного мира. Бутоны с листьями, на мой взгляд, получились максимально похожи на оригинальные изображения цветов на картинах художника (цветочные паттерны представлены в примерах в 1 блоке).
Одиночные технологичные объекты не имеют множащихся паттернов, при этом получаются достаточно схоже по стилю с работами художника. Удаётся имитация размытого контура, получилось сохранить пастельную палитру оттенков, а образы получаются достаточно примитивными, минималистичными и с «игрушечным флёром», что создаёт ощущение трогательности.


Далее представлены генерации вида на море из окна, Тайм сквер и натюрморта с черепом.


Дополнительные методы улучшения не использовались, модель смогла правильно перенять основной стиль, но не идеально, потому что у многих промптовых изображениях были четкие и размытые предметы, а в полученных изображениях преобладает размытость. Также в проекте никакая ИИ-модель помимо той, что рисовала картинки не применялась.
Ноутбук с кодом с обучением:
https://drive.google.com/drive/folders/1FDROusZY07XQoxgsU4U-nHD5kSkrSixC?usp=sharing
Описание применения генеративной модели
В работе использовался GPT-ChatBot для генерации текстовых промптов для нейросети.