
Когда-то давно Марья была обычной китовой русалкой и мирно плавала в глубинах вод. Однажды, когда она подплыла слишком близко к поверхности воды, ее заметило китобойное судно. В схватке с людьми Марья пострадала слишком сильно, чтобы остаться в живых.
Разработка персонажа
Марья умерла не по своей вине, и глубокое несчастье из-за жестокости судьбы с веками переросло в гнев на тех, кто сделал Марью такой — моряков.
Каждый морской волк знает, что стоит за милю обходить те участки моря, где по ночам доносится пение одинокого кита — там Марья поджидает свою новую добычу.
Концепт
Первым этапом разработки персонажа была разработка дизайна и создание серии концепт-артов.
Концепт-арт персонажа в окружении
Концепт-арт персонажа в окружении
Скульптинг
Вторым этапом разработки персонажа был скульптинг в программе Zbrush.
Скульптинг персонажа и подставки
Скульптинг персонажа: деталь
Текстуринг и риг
Третим этапом в разработке персонажа был риг и текстуринг в Substance Painter.
Позы персонажа сделанные с помощью Advanced Skeleton
Поза персонажа сделанная с помощью Advanced Skeleton
Синематик
Последний этап разработки персонажа: создание 3-д анимации с персонажем в Unreal Engine 5.
И сейчас, как и прежде, Марья каждую ночь любуется луной, но теперь её уединению ничто не угрожает.