
Концепция
2024 год стал особенным для геймеров — PlayStation празднует свое 30-летие. За три десятилетия консоли Sony не просто завоевали сердца миллионов, но и создали целую культуру. За это время были выпущены тысячи игр, каждая из которых добавляла свою главу в историю PlayStation.
Я выбрала тему видеоигр не только из-за юбилея легендарной платформы, но и потому, что игровая индустрия — это настоящее поле чудес: она соединяет в себе искусство, технологии и уникальные предпочтения игроков. Моей целью стало изучение того, что делает игры популярными на PlayStation Store.

В своем исследовании я хочу разобраться, что делает игру популярной. Для этого я проанализирую:
- Какие жанры нравятся игрокам больше всего? - Как цена влияет на восприятие игры? - Кто из разработчиков чаще всего выпускает хиты? - Как со временем менялись количество и качество игр?
Игры — это больше, чем цифры. Это истории, приключения и эмоции. И я надеюсь, что мой анализ поможет понять, в чем секрет настоящих хитов.
Цветовое решение
Раз мы празднуем юбилей PlayStation в этом году, почему бы не обратиться к их юбилейному логотипу? Возьмем 4 основных цвета, которые используются Sony в консолях на протяжении всей истории: - красный - желтый - зеленый - синий

Подготовка
Датасет взят c сайта kaggle — https://www.kaggle.com/datasets/evgeny1928/playstation-games-info?select=games.csv
1. От платформеров до шутеров: что выбирают геймеры?
Самые любимые жанры
Что изучаем: - Жанры (genres) - Средний рейтинг (rating) - Общее количество голосов (votes)
Цель: разобраться, какие жанры правят балом на PlayStation Store. Где кроется больше хитов — в эпичных RPG, захватывающих дух шутерах или в умиротворяющих симуляторах?
График 1 (столбчатая диаграмма)
Из анализа графика видно, что экшн-игры, приключенческие игры и шутеры занимают уверенные позиции среди лидеров, что свидетельствует о высоком спросе на динамичные и увлекательные игровые процессы. Эти жанры, вероятно, привлекают игроков благодаря ярким сюжетам, интенсивному геймплею и возможности пережить эпичные моменты. Большой отрыв этих жанров от других может указывать на их устойчивую популярность и востребованность среди широкой аудитории.
2. Игра, которая стоит своих денег
Цена VS качество
Что изучаем: - Цена (price) - Рейтинг (rating)
Цель: определить, действительно ли дорогие игры «лучше», или же геймеры обожают выгодные находки. Быть может, именно инди-проекты за $10 получают самые высокие оценки?
График 2 (точечная диаграмма)
Цена не является определяющим фактором качества игр.
График показывает, что цена не является определяющим фактором качества игры: высокие оценки (рейтинг 4.0–5.0) встречаются как у дешевых игр (до $20), так и у дорогих проектов (свыше $60). При этом сегмент недорогих игр ($0–$20) особенно выделяется большим количеством высоко оцененных проектов, что говорит о популярности качественных инди-игр и доступных находок среди геймеров. Тем не менее, дорогие игры также способны оправдать ожидания аудитории, получая высокие оценки, хотя встречаются реже.
Таким образом, успех игры больше зависит от её качества, чем от цены.
3. Властелины консолей: разработчики, задающие моду
Кто создает шедевры?
Что изучаем: - Разработчики - Количество игр, созданных каждым разработчиком - Средний рейтинг их проектов
Цель: понять, какие студии стали «золотым стандартом» игровой индустрии. Они создают те самые игры, которые мы запускаем ночами. Узнаем, кто наши герои!
График 3 (круговая диаграмма)
- HAMSTER Corporation занимает наибольшую долю (4.2%) среди топ-5 по количеству выпущенных игр, однако остальные разработчики имеют значительно меньшие доли (в пределах 1.2–2.9%). - Основная масса игр (87.5%) создается другими разработчиками, не входящими в топ-5. Это указывает на фрагментированный рынок, где небольшие студии или отдельные разработчики вносят значительный вклад в общий объем выпускаемых игр.
График 4 (круговая диаграмма)
- HAMSTER Corporation, несмотря на лидерство по количеству игр, также имеет наибольшую долю высоко оцененных игр среди топ-5 (46.3%). Это подчеркивает, что они не только выпускают много игр, но и поддерживают их качество. - Ratalaika Games SL и Sony Interactive Entertainment занимают схожие доли (18.9% и 18,3% соответственно), что говорит об их успехах в выпуске качественных игр, хотя их общий объем выпуска ниже. - Webnetic s.r.o. и EastAsiaSoft занимают меньшие доли (6.0% и 10,6% соответственно), что может указывать на более узкую аудиторию или меньшее внимание к качеству.
HAMSTER Corporation демонстрирует наиболее сбалансированный подход между количеством и качеством игр, так как они занимают лидирующую позицию и в выпуске игр, и в доле высоко оцененных проектов. Однако значительная доля качественных игр от Ratalaika Games SL и Sony Interactive Entertainment говорит о том, что компании с меньшим объемом выпуска могут фокусироваться на создании продуктов высокого уровня. Рынок в целом остается сильно раздробленным, так как 87,5% игр создаются разработчиками за пределами топ-5, что делает индустрию разнообразной.
4. Качество против количества: как менялся игровой рынок?
Эволюция качества игр со временем
Что изучаем: - Год релиза (release_date) - Количество выпущенных игр (количество игр в год) - Средний рейтинг игр за год (средний rating)
Цель: сравнить количество выпускаемых игр с их качеством: были ли периоды, когда рынок был переполнен посредственными проектами, или мы наблюдаем рост качества? Такой анализ позволит увидеть, как индустрия развивалась — от количества к качеству или наоборот.
График 5 (столбачатая и линейчатая диаграмма)
Рынок игровых проектов прошел путь от сокращения количества с сохранением качества (2014–2018) к массовому выпуску в ущерб качеству (2018–2022). В последние годы (2022–2024) наблюдается тренд на баланс: количество игр уменьшается, а качество начинает расти, что говорит о взрослении индустрии и более взвешенном подходе к разработке.
Зависимость между количеством игр и их качеством (рейтингом) прослеживается четко: чем больше игр выпускается, тем ниже их среднее качество, и наоборот. Это типичный пример рыночной перегрузки, где массовость приводит к ухудшению продукта.
Выводы
Ключевые факторы успеха
- Фокус на качестве: Игры должны быть тщательно продуманными и проработанными, независимо от их цены и жанра
- Выбор популярных жанров: Проекты в жанрах экшн, приключений и шутеров имеют больше шансов завоевать массовую аудиторию
- Доверие к разработчику: Стабильное качество от студий-лидеров привлекает игроков и укрепляет их лояльность
- Доступность и инновации: Игры, которые предлагают новый опыт или уникальные идеи, даже с низкой стоимостью, способны достичь успеха