
Концепция
В основе идеи проекта лежит переосмысление стиля Альбрехта Дюрера в контексте образов будущего человечества. Мне показалось интересным совместить гравюрные изображения и сай-файную стилистику, так как они сильно отличаются друг от друга и представляют совершенно разные эпохи. Их синергия, созданная с помощью ИИ, может дать новый взгляд на образ будущего человека.


Альбрехт Дюрер, 16 век
За основу был взят датасет, собранный из работ художника и находящийся в свободном доступе. Я исключил из него работы, которые казались слишком тусклыми, и оставил те, в которых ярко выражен контраст между изображением и фоном.

Альбрехт Дюрер, 16 век
Результирующая серия

Космопорт
После обучения модели на датасете я приступил к генерации изображений, совмещая свой промпт с промптом для создания сайфайного окружения. Вот пример промпта для генерации города:
«Photo collage in Albrecht style. A futuristic city on another planet, towering skyscrapers with unusual shapes, complex network of skybridges and platforms, distant view of spacecraft flying between buildings.»
Город будущего
Станция починки корабля
Чтобы изображения не выглядели одинаковыми, я старался генерировать разные сюжеты — от более приземлённых, таких как электростанции и плавильни, до более футуристичных, например, конструкции для создания чёрных дыр.
Энергетическое ядро
Плавильня
Станция создания черных дыр
Выводы по стилю
Итогом работы стали несколько иллюстраций, из которых я выбрал шесть лучших. Совмещение стиля Дюрера и образов сайфайного будущего с помощью ИИ стало своего рода аналогом уже существующих направлений, вроде стимпанка или дизельпанка. За счёт гравюрной основы иллюстрации больше напоминают чертежи сложных космических технологий.
В итоговой работе читается как дух старины гравюр, так и комплексность и недосказанность сайфайной эстетики. Такие иллюстрации могут использоваться в качестве концепт-арта для игр или фильмов в схожем стиле.
Нюансы генераций
При генерации возникли некоторые трудности:
Во-первых, из датасета пришлось исключить тусклые работы Дюрера, так как на их основе итоговые изображения постепенно сливались с фоном, что затрудняло восприятие деталей.
Во-вторых, деталей в большинстве случаев оказалось слишком много, что затрудняло определение центра композиции. Эта проблема решилась, когда основной объект задавался более чётко непосредственно в промпте.
В-третьих, чем более футуристичными были объекты для генерации, например станция создания чёрных дыр, тем меньше в них считывался стиль Дюрера. Поэтому для генерации более правдоподобных иллюстраций лучше ориентироваться на недалёкое будущее.
Ссылка на ноутбук с кодом: https://colab.research.google.com/drive/1zFiiPL8prPLIWGwkAYk8aoW7fpLkFXAX?usp=sharing
Описание применения генеративной модели
Для реализации проекта использовалась обученная на работах Дюрера модель Stable Diffusion, а также ChatGPT, который служил инструментом для создания промптов, разработки концепции и редактирования текста проекта.