ОБО МНЕ

Меня зовут Никита Баззаев, я 3D  Generalist с опытом создания ассетов, персонажей и визуальных решений для анимации и кино. Специализируюсь на работе в Unreal Engine, включая разработку синематиков, превизуализаций и лейаутов.

КЛЮЧЕВЫЕ НАВЫКИ

  • 3D-моделирование и текстурирование: Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter.
  • Unreal Engine: создание синематиков, лейаутов, настройка освещения и камер.
  • Анимация: 3D-анимация, работа с персонажами; основы 2D-анимации.
  • Дополнительное ПО: Marvelous Designer, Adobe Suite.

ШОУРИЛ // 2021-2024

Loading...

3D СИНЕМАТИКИ

Рязанское чудо (2025)

После смерти первому секретарю обкома КПСС необходимо поставить и снять фильм о своих грехах, чтобы предстать с ним перед высшим судом.
Loading...
0

Кадры из синематика.

Loading...
0

Разработка персонажей.

Ex Drummer (2024)

Воссоздание отрывка из фильма Коэна Мортье «Экс-ударник» в Unreal Engine.
Loading...
0

Кадры из синематика.

Loading...

Одиночество севера (2024)

Трейлеры для игр, посвященных небольшим городам и характерным, но малоизвестным достопримечательностям России. Мой выбор пал на практически безлюдные северные острова Кильдин и Итыгран.
Loading...
0

Кадры из синематика.

Loading...
0

Кадры из синематика.

Котлован (2023)

В ходе работы над проектом был создан превиз, основанный на повести Андрея Платонова «Котлован».
Loading...
0

Кадры из синематика.

Сибиряк (2023)

Ролик с персонажем Сибиряк, созданным в рамках изучения полного пайплайна разработки 3D-героев.
Loading...
0

Разработка главного героя.

Loading...
0

Дополнительные персонажи.

Охота (2022)

Отец впервые берёт сына на охоту. Однако вскоре они намеренно разделяются. Сын оказывается не готов к новым обстоятельствам, и всё идёт совершенно не по плану. Теперь исход охоты зависит только от сына.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше