ОБО МНЕ
Меня зовут Никита Баззаев, я 3D Generalist с опытом создания ассетов, персонажей и визуальных решений для анимации и кино. Специализируюсь на работе в Unreal Engine, включая разработку синематиков, превизуализаций и лейаутов.
КЛЮЧЕВЫЕ НАВЫКИ
- 3D-моделирование и текстурирование: Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter.
- Unreal Engine: создание синематиков, лейаутов, настройка освещения и камер.
- Анимация: 3D-анимация, работа с персонажами; основы 2D-анимации.
- Дополнительное ПО: Marvelous Designer, Adobe Suite.
ШОУРИЛ // 2021-2024
Loading...
3D СИНЕМАТИКИ
Рязанское чудо (2025)
После смерти первому секретарю обкома КПСС необходимо поставить и снять фильм о своих грехах, чтобы предстать с ним перед высшим судом.
Loading...
Кадры из синематика.
Loading...
Разработка персонажей.
Ex Drummer (2024)
Воссоздание отрывка из фильма Коэна Мортье «Экс-ударник» в Unreal Engine.
Loading...
Кадры из синематика.
Loading...
Одиночество севера (2024)
Трейлеры для игр, посвященных небольшим городам и характерным, но малоизвестным достопримечательностям России. Мой выбор пал на практически безлюдные северные острова Кильдин и Итыгран.
Loading...
Кадры из синематика.
Loading...
Кадры из синематика.
Котлован (2023)
В ходе работы над проектом был создан превиз, основанный на повести Андрея Платонова «Котлован».
Loading...
Кадры из синематика.
Сибиряк (2023)
Ролик с персонажем Сибиряк, созданным в рамках изучения полного пайплайна разработки 3D-героев.
Loading...
Разработка главного героя.
Loading...
Дополнительные персонажи.









































