Original size 1140x1600

Net-Art Games

PROTECT STATUS: not protected
357

Концепция

В игровой индустрии нередко проходят дебаты на тему: может ли считаться видеоигра искусством? Мнения не этот счет разняться, и есть множество аргументов как за, так и против. Но при этом слово «игра» нередко используется деятелями искусства при описании формы своего творения. В этом исследовании я решил Разобраться, какие формы и жанры принимают игры в сетевом искусстве, составить классификацию и понять, есть ли в этих формах принципиальные отличия от классических жанров видеоигр.

Для исследования я отобрал произведения, имеющие в своем описании тег «игра», проанализировал их и затем разделил на категории в зависимости от того, какой интерактивный контент эти игры в себе содержали.

Пользовательские модификации игр

post

Первым типом игр в сетевом искусстве являются модификация для существующих видеоигр. Пользователи создают модификации с разными целями: кто-то хочет улучшить геймплейный опыт, кто-то повысить графику, а кто-то создает на основе игр собственные произведения искусства.

Например, таким произведением является SOD — модификация для игры Wolfenstein 3D (выпущенной Id Software). Модификация меняет текстуры и интерфейс, создавая дезориентирующее игрока арт-пространство.

big

SOD Game code JODY (Joan Heemskerk and Dirk Paesmans)

big
Original size 1600x900

Новые формы для существующих игр

Еще одной формой игры в сетевом искусстве можно назвать клоны существующих игр, которые переносят на непривычную игровую платформу или в нестандартную игровую форму.

Таким произведением можно назвать Browser pong. Автор берет за основу одну из первых видеоигр в истории, но выносит ее за граница единого «окна», превращая все игровые элементы в отдельные вкладки браузера, там самым разрушая привычные границы игрового пространства.

Browser Pong Stewart Smith. December 2009

Original size 512x256

Не игры

Раз уж речь зашла о Pong, то стоит сказать о произведениях, которые заявляются, как игры, но ими не являются.

Например: Pong — not just a game. Это произведение посвящено играм (сюжет на тему того, что происходит в Pong), но не является игрой. Игра — интерактивное медиа, а данное произведения является лишь анимационным видео.

Pong — not just a game Автор неизвестен

Новые авторские игры

Но не все создают свои произведения на основе существующих игр. Некоторые делают свои полноценные произведения.

При этом часть автором, создавая арт-игру прямо заявляют о том, что данная игра является художественным произведениям.

Например, point-and-click квест The Secret Garden of Mutabor (который на данный момент больше не доступен из-за приостановки поддержки Adofe Flash)

The Secret Garden of Mutabor MACROMEDIA

При этом стоит отметить, что такие игры могут быть совершенно разных жанров. К примеру, текстовой игрой, как bullet, в которой автор пытается передать читателю ощущение, какого это быть бестелесной звуковой волной.

bullet aman-tiwari, Сентябрь 2018

Original size 512x270

Также подобные игры необязательно малые и нишевые. Это могут быть «полноценные» игры. Например: The Endless Forest — многопользовательская онлайн игра, которая делает акцент на невербальной коммуникации между людьми, поскольку в игре отсутствует чат, но при этом игроки могут общаться издавая звуки своим оленем-аватаром.

The Endless Forest Tale of Tales, Декабрь 2005

Original size 512x384
Original size 512x339

Интерактивные web-страницы

Но, пожалуй, самой распространенной формой игр в сетевом искусстве являются интерактивные web-страницы, которые по своей сути являются аналогами визуальных новел в классическом гейм-дизайне. Примером такой игры-страницы является Cameron’s World. В своем коллаже автор скрыл огромное количество интерактивных кнопок, которые ведут на отдельные страницы, а само произведение сохраняет эстетику сайтов на заре интернета и погружает в нее «игроков», исследующих коллаж.

Cameron’s World Cameron Askin

Original size 512x251
Original size 512x257
Original size 512x257
Original size 512x254

Еще одним примером интерактивной страницы является работа Arcángel Constatini, в которой он исследует ширину возможностей использования гипер-ссылок и иных интерактивных возможностей html страницы.

Original size 511x385
Original size 502x396

Интерактивные фото-синематики

Данный визуальный прием можно встретить в видеоиграх довольно редко (пожалуй, самый известный пример такой игры это Her Story (Сэм Барлоу, 2015 год). Однако деятели сетевого искусство активно используют реальные фотографии и видео для создания своих интерактивных произведений.

Her Story Сэм Барлоу, 2015

Например, в интерактивном кино The Doorman, автор позволяет игроку прочувствовать, какого это быть швейцаром, который просто сидит все время на одном месте и смотрит на проходящих мимо людей.

А фотографическая интерактивная панорама Beyond показывает разрушительную силу технологий в руках человека.

The Doorman Domiziana Giordano & Reiner Strasser, Февраль 2002

Original size 512x395

Beyond Оригинальное произведение: 1995 Первая игровая адаптация: 1977 Переработанная под Flash версия: 2021

Original size 512x287
Original size 512x280

Выводы

Игры, создаваемые творцами сетевого искусства и более «традиционные» видеоигры во многом схожи. Как показало исследование net-art не привносит в игровые жанры чего-то принципиально нового, он использует уже заложенные в играх возможности (модификации, перенос на другую платформу) или интерпретирует существующие игровые жанры (визуальные новеллы, интерактивное кино, текстовые квесты, point-and-click адвенчуры и так далее).

Однако принципиально отличаются цели создания игры и опыт, получаемый игроком. Большинство видеоигр — коммерческие. Да, авторы часто вкладывают в них глубинный смысл, но игроки заходят в них не столько за новым опытом, сколько за прогрессом в прохождении и иллюзией «успеха» в ходе продвижения по сюжету. Net-art игры же, в большинстве своем, лишены цели.

Игрок не должен чего-то достичь, кого-то победить или спасти. Такие игры делаются для того, чтобы через образы донести до игрока некий смысл или некие цели. И игроки приходят в них ни для того, чтобы получить результат, а чтобы эти смыслы или эмоции испытать, и интерактивные элементы делают этот трансфер смыслов от творца к игроку гораздо более ощутимым, чем это происходит в не интерактивных формах искусства.

Источники информации

NET-ART.ORG [Электронный ресурс] // Хранилище произведений сетевого искусства. URL: https://net-art.org/ (дата обращения: 10.05.2022).

SOD website [Электронный ресурс] // Сайт творческой команды SOD. URL: http://sod.jodi.org/index.html (дата обращения: 10.05.2022).

Browser Pong [Электронный ресурс] // Страница проекта на сайте автора. Stewdio. 2009. URL: http://stewd.io/w/pong/ (дата обращения: 10.05.2022).

THE SECRET GARDEN of MUTABOR [Электронный ресурс] // Страница проекта на сайте автора. URL: http://static.yenz.com/menue/garden/garden.html (дата обращения: 10.05.2022).

Tale of Tales [Электронный ресурс] // Страница автора на сайте net-art.org. 2002. URL: https://net-art.org/tale-tales (дата обращения: 10.05.2022).

The Dream Life of Technology [Электронный ресурс] // Манифест произведения. Zoe Beloff. 1997. URL: http://www.zoebeloff.com/beyond/dreamlife.pdf (дата обращения: 10.05.2022).

Jodi SOD [Электронный ресурс] // Видеоматериал на хостинге YouTube. Hans Klysner. 2013. URL: https://www.youtube.com/watch?v=24KQiy0U_Uk (дата обращения: 10.05.2022).

PONG [Электронный ресурс] // Интерактивное произведение. Stewdio. 2009. URL: http://stewd.io/pong/ (дата обращения: 10.05.2022).

Pong.not just a Game [Электронный ресурс] // Видеоматериал на хостинге YouTube. FPD1975x. 2007. URL: https://www.youtube.com/watch?v=GG2zr5l2ohg (дата обращения: 10.05.2022).

ULLET [Электронный ресурс] // Интерактивное произведение. Aman-tiwari. 2018. URL: https://aman-tiwari.itch.io/bullet (дата обращения: 10.05.2022).

Cameron’s World [Электронный ресурс] // Интерактивное произведение. Cameron Askin. URL: https://www.cameronsworld.net/ (дата обращения: 10.05.2022).

Unosuno syunsceros [Электронный ресурс] // Интерактивное произведение. URL: http://www.unosunosyunosceros.com/ (дата обращения: 10.05.2022).

BEYOND [Электронный ресурс] // Интерактивное произведение. Dylan A. Marcheshi. 2021. URL: http://www.zoebeloff.com/beyond/ (дата обращения: 10.05.2022).

yje doorman [passing] [Электронный ресурс] // Интерактивное произведение. Domiziana Giordano & Reiner Strasser. 2002. URL: http://nonfinito.de/doorman/#top (дата обращения: 10.05.2022).

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more