Original size 588x768

Анализ продвижения личного проекта с помощью ИИ

PROTECT STATUS: not protected
6

Аналитика продвижения:

В результате работы у меня получились две публикации: статья, которую я выложил на DTF, и видео в формате Shorts, опубликованное на YouTube.

Обе публикации были размещены почти одновременно, а целевая аудитория в обоих случаях была схожей — геймеры и разработчики игр.

big
Original size 1627x258

Анализируя показатели вовлечённости и охвата, можно сделать вывод, что DTF сработал лучше. Несмотря на то, что пост дочитали лишь 135 человек, под статьёй появились комментарии и лайки, её также сохранили трижды.

В то время как на YouTube, несмотря на большее количество просмотров, единственным показателем вовлечённости, который оказался выше, были лайки.

big
Original size 1822x935

Статьи формата «длинного» контента на DTF явно привлекают более заинтересованную и вовлечённую аудиторию, которая готова взаимодействовать с материалом: оставлять комментарии, ставить лайки и сохранять публикации.

Короткие видео на Shorts привлекают больше просмотров, но меньше вовлечённости — возможно, зрители смотрят быстро, но не готовы активно реагировать.

Из аналитики можно сделать вывод, что написание статей оказывается более эффективным благодаря более высокой вовлеченности читателей. Именно такие пользователи с большей вероятностью перейдут по ссылке на сторонние ресурсы, чтобы глубже изучить материал или узнать больше об авторе.

Использование ИИ в продвижении:

Original size 1123x527

Промпт для финальной статьи

Для написания статьи я использовал исключительно ChatGPT. Работа велась в трёх отдельных чатах, и каждый из них выполнял свою функцию.

1. Интервью со мной как с экспертом по теме.

Этот чат был настроен как интервьюер: я задал нейросети большой промпт с инструкцией, какие вопросы нужно задавать и какую цель мы преследуем. ChatGPT в этом режиме брал у меня интервью, чтобы получить информацию, достаточную для будущей статьи.

Стоит отметить, что нейросеть часто сбивалась с темпа — начинала писать итоговый текст до того, как были заданы все вопросы. Тем не менее, диалоговая модель оказалась полезной для структурирования знаний.

2. Чат для поиска информации, в которой я был не уверен.

Оказалось, что по ряду тем я недостаточно компетентен, и потому завёл отдельный чат, где формулировал уточняющие запросы.

Пример запроса: «Опиши мне аудиторию DTF, которая является целевой для статьи под названием „Как Unreal Engine от Epic Games трансформировался из игрового движка в мощный инструмент для голливудского кинопроизводства.“ »

В этом чате ответы были, как правило, чёткими и лаконичными, пусть иногда и немного поверхностными.

3. Чат для написания финального текста.

После сбора всей информации я составил финальный промпт и отправил его в три разных чата. Каждая версия статьи отличалась по формулировкам, подаче, акцентам — хотя структура в целом оставалась схожей. Я выбрал ту версию, которая показалась мне наиболее сильной.

Именно этот финальный текст и стал опубликованной статьёй на DTF.

Original size 1117x272

Промпт для финальной статьи

Для видео использовались три нейросети: ChatGPT, Runway и CapCut Web.

ChatGPT помог в четырёх вещах:

1. Написал сценарий для видео.

Пример промпта: «Напиши сценарий для короткого видео в формате YouTube Shorts. Сюжет разворачивается в недалёком будущем, тема — выяснение причины крушения утонувшего лайнера агентом, кодовый номер которого 1732».

В данном случае польза была не только в идеях для шота, но и в таймингах на один шот, которые также написала нейросеть.

2. Предложил нейросети, которые озвучивают субтитры и делают видео из картинки.

Пример запроса: «Предложи нейросети в бесплатном доступе, которые помогут сделать мне из картинки видео».

С этой задачей ChatGPT справился лучше всего — ссылки на сайты оказались крайне полезны. Именно благодаря им я узнал о Runway и CapCut Web.

3. Написал текст субтитров и перевёл его на английский.

Качество перевода было схоже с Google Translate, но поскольку GPT сам писал сценарий, удалось сократить один этап разработки.

4. Составил промпт для оживления картинки в Runway.

Пример ответа от нейросети для одного из шотов: «The futuristic sci-fi HUD (heads-up display) of an advanced exosuit activates and comes to life. Digital elements begin to glow and animate: radar pulses, biometric readouts scroll, oxygen levels update, targeting systems lock onto unseen objects. The interface flickers slightly, simulating a real-time scan environment. The camera simulates the user’s head movement, creating a sense of immersion and realism. Clean UI elements with neon blue and red highlights, glitch and scanline effects enhance the high-tech atmosphere».

Благодаря этому ответу Runway смог сгенерировать видео, которое пошло в продакшн. Поскольку я раньше не пользовался нейросетями для генерации видео, этот ответ оказался крайне полезен.

Original size 947x270

Сценарий для видео от ChatGPT

Runway использовался для преобразования картинки в видео, а CapCut Web для озвучки субтитров, которые написал ChatGPT.

Обе нейросети справились со своей работой хорошо — никакая постобработка и коррекция не потребовались.

Значительные минусы:

1. Ограничение на количество бесплатных генераций в Runway.

2. Ограниченное количество голосов для озвучки в CapCut.

Original size 970x362

Сценарий для видео от ChatGPT

Что получилось с помощью ИИ лучше всего?

На мой взгляд, сильнее всего сработала синергия нейросетей, которая помогла создать видео. Связка ChatGPT и Runway позволяет быстро и относительно качественно оживить картинку тем, кто раньше с этим не работал. А комбинация ChatGPT и CapCut помогает еще и озвучивать, что делает процесс ещё более полным.

Какие навыки развивал я?

Самым важным навыком мне показалось умение создавать кликабельный контент с помощью ИИ за короткий срок. В индустрии геймдева, где я собираюсь строить карьеру, хороши любые средства, способные привлечь внимание игроков.

ИИ — один из инструментов, который внедряется в маркетинговые пайплайны видеоигр, и я считаю, что это задание было особенно полезным именно с этой точки зрения.

Визуализация и материалы проекта:

Статья с SEO

Ссылка на публикацию.

Фактические показатели:

1. Охват — 1700 человек 2. Клики — 135 человек

Результаты:

1. 8 лайков 2. 3 сохранения 3. 4 комментария

Original size 766x633

Скриншот публикации

Видео

Ссылка на публикацию:

Фактические показатели:

Просмотры — 230 человек

Результаты:

1. 9 лайков 2. 0 сохранений 3. 0 комментариев

Скриншоты публикации

Анализ продвижения личного проекта с помощью ИИ
6
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more