Original size 1000x1600

GameDev? It’s about time…

PROTECT STATUS: not protected
5

Портфолио на направление «Гейм-дизайн. Базовый уровень»

big
Original size 2000x1125

Меня зовут Хасанов Данил И я рад представить себя в качестве кандидата на программу магистратуры «Гейм-дизайн. Базовый уровень.» Я закончил бакалавриат по специальности «Информационные системы и технологии» в Московском техническом университете связи и информатики. Параллельно с учёбой я занимался созданием 3D-персонажей и изучением процесса создания компьютерных игр.

big
Original size 2000x1125

Навыки

big
Original size 1045x667

Проекты

Как тему выпускной квалификационной работы я выбрал «Создание компьютерной игры в жанре RPG». Цель заключалась в создании прототипа игры в жанре RPG для платформы ПК на базе Windows. Разработка прототипа велась на игровом движке Unity. Главная идея — противостояние волнам монстров и защита города от них. В промежутках между волнами игрок путешествует по миру, меняя город, зачищает области и данжи с врагами, проходит сюжет.

Original size 1919x837
Original size 1917x839

По итогу получился прототип желаемой игры и определены дальнейшие шаги реализации проекта  — Расширение выбора классов персонажа игрока;  — Разработка новых видов врагов;  — Улучшение графической составляющей игры;  — Разработка новых событий внутриигрового мира;  — Создание сюжета игры;

 — Расширение команды разработки.

Side проекты

Original size 1920x1080

Визуальная часть современных игр иногда завораживает. Кто-то обращает внимание на окружение, оружие, VFX. Я же в какой-то момент захотел сделать свою небольшую 3D игру с красивой графикой, и первое за что я сел это были персонажи, спустя несколько месяцев я понял две вещи: я ни на каплю не продвинулся в создании игры, и мне понравилось создавать персонажей. Так я приобрёл небольшое хобби: создание 3D персонажей. Вот несколько моих работ: https://www.artstation.com/helllight Планируется включить ранее показанных персонажей в магистерский проект.

Проект на магистратуру

Создание 3-хмерной компьютерной игры в жанре RPG. Основная идея почти та же самая: защита замка от волн монстров. В перерывах прокачка засчёт зачистки прилегающих областей и подземелий, усиление характеристик персонажа и изучение навыков. Активные навыки: магия и боевые искусства. Персонаж игрока выбирает архетип мага/война/стрелка. Что определяет доступные ему навыки и наиболее эффективную стратегию игры. Система случайных событий: в мире игры случайным образом будут генерироваться события, при выполнение или игнорирование которых игрок будет получать награды или штрафы соответственно.

Геймплейный цикл:

  1. Игрок защищает замок от монстров,
  2. Игрок получает награду за зачистку волны,
  3. До следующей активации волны игрок занимается промежуточными делами: прокачка, выполнение квестов, дела в самом замке и т. п.,
  4. Возвращение к пункту 1. Стиль: фэнтези. Целевая аудитория: 18+. Монетизация: P2P Игры-референсы: Dragon Age, Fable: The Lost Chapters, The Elder Scrolls 4, 5.
Original size 4000x2250
Original size 4000x2250

Спасибо за внимание! Буду рад ответить на ваши вопросы.

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more