
Может ли взгляд через призму игрового восприятия (как феноменологического возвращения к отсутствию смысла и удивлению) оказать влияние на восприятие сложных дискурсов, связанных с неопределенностью и аффектом?
Одно из ощутимых «белых пятен» — пространств вне повседневной географии — пространство соседства с «другим». Ключевая визуальная метафора работы — система, как возможность взаимодействия многих агентностей вне границ различий, движения навстречу, противопоставления изоляции и сотрудничества.
Форматом, в рамках которого можно объединить отстраненное наблюдение и «ощущение события», — может быть игра в пятнашки. Все детали игры одновременно могут двигаться, образовывать новые конфигурации, но вместе с тем не имеют возможности для иерархичных отношений.


Арена, игральный стол, магический круг, храм, сцена, киноэкран, судебное присутствие — все они по форме и функции суть игровые пространства, то есть отчужденная земля, обособленные, выгороженные, освященные территории, где имеют силу свои особые правила. Это временные миры внутри мира обычного, предназначенные для выполнения некоего замкнутого в себе действия.
Хёйзинга Й. Homo ludens. Человек играющий.
Изменение — это обмен информацией, который протекает с помощью неких атомов, «атомов опыта», соединяющих между собой прошлое и настоящее. Есть прошлое состояние, которое трансформируется и передается в другое состояние. <…> Чтобы мыслить процесс, мы должны разбить его на атомы, представить себе время и состояние как корпускулярную нить, которая передает изменения от одного атома к другому. Эти атомные состояния еще содержат в себе часть прошлого, которое передается через настоящее в будущее. И таким образом осуществляется процесс.
Ямпольский М. Изображение. Курс лекций.