
Выбор проекта
CENTAURUS — 3D стелс-шутер от третьего лица, в котором вы управляете наполовину сломанным киборгом в городе, захваченном чувствительному к звуку дронами. Любое действие, совершаемое вашим механизированным телом, либо причиняет боль игровому персонажу, либо издает чудовищный шум, привлекающий врагов.
Ссылка на проект в портфолио: https://portfolio.hse.ru/Project/191560#
Использованные программы и ИИ: Midjourney, PlaygroundAi, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator.
Концепт-арты
В мире CENTAURUS люди давно научились выживать, не издавая никаких звуков. Они носят бесшумную одежду и обувь с минимумом висящих металлических элементов и общаются с помощью пейджеров с бесшумной клавиатурой. Визитной карточкой каждого выжившего является шумоподавляющая маска, защищающая носителя от реакции врага на случайные вскрики, вызванные ранением или просто шоком при виде Дрона. Люди населяют полуразрушенные этажи зданий Токио, питаясь плодами растений, поскольку те не издают звуков, однако изредка встречаются попытки разводить свиней и куриц в подвалах и метро. Катастрофа, приведшая Японию к такому состоянию, случилась не так давно относительно событий, происходящих в игре, поэтому среди выживших можно даже встретить детей старше 7 лет.
В модуле, посвященном выбранному мной проекту, было запрещено использование иллюстраций. Я попробовала сгенерировать несколько концепт-артов, используя нейросети Midjourney и PlaygroundAi, и вот что получилось:

Как основную платформу для создания концепт-арта выживших я использовала Midjourney, поскольку тот хорошо работает с киберпанком и реализмом. Промт выглядел так:
«35 years old man in cyberpunk clothes is standing full height and holding a hand of a 7 years old girl, ruined and overgrown Tokio city with neon japaneese sights on background, it’s raining. Man wears a glowing half-mask respirator and has short hair. Girl is looking at the viewer with sad eyes and holding a plush bunny close to her chest, she wears a glowing respirator too. Cyberpunk, realism»
Поскольку ИИ не знает, как должна выглядеть шумоподавляющая маска (их не существует в реальном мире), я попросила его нарисовать респиратор. Однако Midjourney не сгенерировал маску на лице ребенка, а ее наличие было важно для концепции игры. Я загрузила получившуюся картинку в PlaygroundAi и использовала метод Inpaint, выделив нижнюю часть лица девочки. Результат вы видите на экране.
Также ИИ упорно генерировали плюшевых медвежат вместо указанного в промте зайчика либо рисовали персонажам заячьи уши. Я оставила на картинке медвежонка, так как это не критично для восприятия концепта.
Враги (Дроны) представляют из себя безжизненные оболочки киборгов — бывшей токийской элиты, использовавшей технологии вроде джетпаков и смертоносных имплантов. Дроны получили свое название за использование квадрокоптера-камеры, позволяющей им видеть себя от третьего лица. На эту меру они пошли, опасаясь за свою жизнь, поскольку могли жить вечно, но не были бессмертны.
Концепт-арт должен был показать антропоморфность врагов, способность к полету, и произвести впечатление опасности и смертоносности. Помимо этого, для игры в жанре стелс важно, чтобы игрок видел зону видимости врага. На изображении можно увидеть лазер из головы персонажа, сканирующий местность.
Промт выглядел так:
«A black antropomorphic robot is hovering in midair using a jetpack. He scans a region below him with a red lazer coming from his eyes. His head is fully covered with a high-tech cyberpunk mask. He looks dangerous and hostile. A quadcopter with camera is floating behind him. Midnight, rainy, damaged and overgrown Tokio city on background»
Картинка выше — концепт-арт игрового персонажа. По сюжету Дроны захватили выжившую в плен и превратили в киборга. У игрового персонажа есть шумоподавляющая маска, как и у всех выживших, а также джетпак, импланты ног, позволяющие прыгать на высоту до 10 метров, и лазерное оружие, способное переключаться между режимами лезвия и дальней стрельбы лазером. Являясь наполовину Дроном, героиня не имеет глаз и видит с помощью дрона-камеры.
Я загрузила в Midjourney картинки-референсы для имплантов и оружия и вставила ссылки на изображения в промт:
«(референс оружия, референс имплантов, референс маски) 27 years old girl in casual cyberpunk clothes and glowing respirator standing full height with a midday desrtoyed and overgrown Tokio city with graffiti on background. She looks at the viewer, but her face is covered by a high-tech cyberpunk mask. She has a jetpack, high-tech leg implants and holds double lazer blades. Her hair are pulled back into a ponytail. A friendly quadcopter with camera is floating behind her --no nudity».
Пометка «--no nudity» нужна была для того, чтобы ИИ реже генерировал моделей в чересчур откровенной одежде.
Айдентика, офис, промо-материалы
Логотип должен был отражать ценности дизайна игры: взаимодействие со звуком, опасность, присутствие высоких технологий и имплантов. Мне также хотелось, чтобы он перекликался с названием, отражающим гибридную природу героини. Поэтому я выбрала образ механизированной лошади, отражающей в слове «КЕНТАВР» роботизированную сущность игрового персонажа, и изображение звуковой волны. Вот как выглядел промт:
«A minimalistic logo of a stealth-shooter game about future, cyborgs and sounds named „CENTAURUS“, depicting black hostile robotic horse head with red eyes on background of electrical circuits and sound waves»
Звуковая волна была добавлена на изображение уже отдельно.


Промты для постеров:
«(Ссылки на сгенерированные ранее изображения игрового персонажа и врага) Advertising poster for a stealth-shooter game about future, cyborgs and sounds, depicting a girl in a respirator hiding from a hovering black hostile robot with red lazers from its eyes. Couple of quadcopters floating on the scene. Rainy damaged and overgrown Tokio city on background --ar 2:3»
«A giant robotic female body with biomechanical parts and wires, located in a shaded pavilion with metall walls which is a maternal station of hostile robots. The giant female robot looks sad. Some antropomorphic robots are floationg in the scene with jetpacks, scanning territory with red lazers from their eyes. Quadrocopters are floating near them. Some bushes and ivy grow in the scene. Cyberpunk, realism --ar 2:3»
Приписка «--ar 2:3» была нужна для генерации вертикальных изображений
Название и звуковая волна были вырезаны из логотипа и наложены на изображения уже в Adobe Illustrator.
Чехол-наклейка на геймпад Sony PlayStation 5, в дизайне айдентики игры. Промт:
«(ссылка на изображение с айдентикой) Black, red and white PS5 gamepad, textured with electrical circuits and sound waves, black background, realism»
Для генерации изображения офиса я просто использовала референс в виде вида на офис Google с улицы в Нью-Йорке. Для простоты кампания называется так же, как и игра.
Промт:
«(ссылка на референс с изображением офиса Google) Exterior of an office of video-game developing company named „CENTAURUS“, colored in black and red, view from the street in NY»