«The Motherboard» — персональная выставка Маши Данцис в галерее цифрового искусства Masters Digital в Санкт-Петербурге.

Проект исследует опыт дигитального материнства и повествует историю отношений художницы и её сына, которые будучи разделённые друг от друга закрытыми границами из-за пандемии, начали играть в Minecraft. Они строили дома и сажали сады, разводили овец и удили рыбу. Этот цифровой мир дал им возможность быть вместе на расстоянии. В процессе этого общения Маша заметила, что их отношения трансформировались, что у них появились новые паттерны поведения, что они сблизились на ином, более искреннем и откровенном уровне.

2023

big
Original size 856x1280

Маша Данцис и её сын Йонатан в 2011 году. Фото предоставлено художником

Minecraft — это компьютерная видеоигра, выпущенная шведским программистом Маркусом Перссоном в 2009 году. Игра представляет собой свободно генерируемый конструктор в виде изменяемого трёхмерного мира, полностью состоящего из кубов. Minecraft не ставит перед игроком каких-либо конкретных целей, но предлагает ему свободу действий. Например, он может исследовать мир, добывать полезные ископаемые, сражаться с противниками и многое другое.

Вопрос «Может ли игра в Minecraft стать искусством?» отсылает к более общему вопросу «Могут ли видеоигры быть искусством?». Именно эта тема активно поднималась американской журналистикой в 2012 году, когда в Смитсоновском музее американского искусства открылась масштабная выставка «The Art of Video Games» — одно из самых первых манифестирующих заявлений о том, что видеоигры — это тоже искусство.

С этого момента прошло уже 10 лет и если положение видеоигр в искусстве на международном уровне понятно, то вопрос об актуальности этого жанра на российской художественной сцене остаётся открытым.

© Илья Крончев-Иванов

В этом проекте Данцис интересует социальная дистанция между опытом родительства и цифровыми технологиями. Ведь если ввести в поисковую систему запрос «родительство + Сеть + компьютерные игры» на любом языке, то в выдаче будут статьи о том, как защитить ребенка. Выстроить правильные границы между ним и Сетью. Но когда реальные границы разделяют родителей и детей — в силу пандемии или других социальных и политических катаклизмов, — именно Сеть становится для них местом свободы, домом и главной возможностью сохранить связь.

В 2020 году границы закрылись и Маша со своим сыном, находившиеся в разных странах, начали играть в Minecraft по сети. В данном случае, за неимением возможности вернуться в родной дом из-за закрытых границ, виртуальная сетевая игра стала безопасным местом — новым домом. В этом пространстве, устроенном по принципу матрицы, появилась возможность встречи матери и ребенка, а совместное созидательное действие, происходящее во время игры, стало одним из важнейших элементов проекта Данцис.

© Илья Крончев-Иванов.

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more