
«Анреват» — противоположность таверны. Постояльцы этого места вовсе не люди, а представители самой разной нечистой силы. Если обычные таверны находятся в городах или близ них, Анреват располагается в непроходимой чаще леса, куда обычному человеку попасть будет крайне сложно.
Первая типографическая серия выполнена с помощью оттисков. Плакаты наполнены ассоциативными словами проекта. Получившаяся многоплановость букв олицетворяет трудный путь до Анревата.
типографическая серия 1

типографическая серия 1
Вторая типографическая серия представляет собой шифр, который раскрывает путь до Анревата.
топографическая серия 2
топографическая серия 2
Третья серия посвящена шифр фестивалю «Все не как у людей», где представители разной нечистой силы могут показать себя. Крупные буквы соединяются в непрерывную линию, создавая образ дороги.
топографическая серия 3
топографическая серия 3
Четвертая серия раскрывает немаловажную часть проекта — дорогу до Анревата. Сложность пути передается через искажение и преломление линий.
топографическая серия 4
анимация плакатов https://rutube.ru/video/b0c67d2a70bdd4aa229447bf6dfdb64a/
топографическая серия 4
Первая графическая серия — варианты того, что можно купить в Анревате. Поскольку на создание проекта вдохновило прохождение «Ведьмака», плакаты отсылают к игровому интерфейсу.
графическая серия 1
графическая серия 1
Вторая графическая серия — рекламные плакаты к акции в Анревате. За покупки в обратной таверне выдаются руны, которые впоследствии можно обменять на подарки.
графическая серия 2
графическая серия 2
Третья графическая серия посвящена аукциону, на котором можно купить разные виды оружия или магические артефакты.
графическая серия 3
графическая серия 3
Персонаж олицетворяет три главные составляющие таверны: лес, нечисть и выпивка. Было принято решение сделать стеклянную бутылку в форме черепа с рогами и добавить пробку в виде елки.
персонаж
графическая серия 4
графическая серия 4
все плакаты