а вы хотели бы пройтись по александрийской библиотеке?

big
Original size 1920x1080

созерцание подразумевает, что созерцаемое всегда оставляет след на созерцателе.

ФАРА — виртуальная игровая выставка, осмысление пространства и его взаимосвязи с экспонатом. Каждый зал передаёт ауру одной игры, и даже если её никогда на самом деле не существовало, зритель мысленно реконструирует её с помощью окружения. Пройтись по выставке — как пройтись по пепелищу Александрийской библиотеки, загребая ногами пепел книг и разглядывая обугленные шкафы. Фантазия посетителя восстанавливает и достраивает реальность.

Loading...

порядок залов задаёт направление всей выставке

Поэтому у нас залы идут в случайном порядке и не повторяются. Каждый посетитель сможет выстроить свой нарратив и получить уникальный опыт.

big
Original size 1920x1080

обратите внимание: на этом кадре запечатлён зрительный контакт шляпы и шляпника.

белый музей

обычная выставка. произведения загнаны в свои рамки. можно наткнуться на очертания других посетителей и услышать их шаги, шёпот.

Original size 1920x1080

созерцайте искусство. слушайте гида. прячьте зевоту.

изнанка музея

зал нереального: экспонаты взаимодействуют с игроком и друг с другом. пространство искажено.

Original size 1920x1080

почти то же самое. почти.

лес за стенами

изменчивый мир темноты и флоры, тупик и перекрёсток. экспозиция-переосмысление проекта «Лапчатка прямостоячая».

Original size 851x480

у этого леса не будет опушки.

локация создаётся случайно с помощью системы чанков, которые появляются при приближении игрока и исчезают, когда он уходит.

святилище

экспонат «Анафема» — игра про демона в монастыре. Управление с помощью света и голоса.

Original size 1280x720

если прислушаться, можно разобрать, что шепчут молящиеся.

церковь до событий игры. дух — мирный и светлый, а фонарь лежит на алтаре. если взять фонарь, запустится игра. именно игрок делает духа враждебным.

микро-макро-мир

первый экспонат «Бульбль»: путь маленького обитателя большой лужи, который не может одновременно плыть и смотреть.

второй экспонат «Палантир»: машинная интерпретация слов в образы, каждому слову соответствует уникальный и неизменный мир.

Original size 1920x1080

камерность напротив бесконечности, конечность напротив бесцельности.

проекты, представленные в зале, связаны эстетически и тематически. однако они противопоставлены друг другу как микрокосм и макрокосм.

за четвёртой стеной

экспонат: визуальная новелла «Амальгама» — роман-автобиография про алкоголизм, душевный кризис и оставленную семью.

Original size 1280x720

дверь прямо за тобой: выйди тихо.

пространство — комната автора, куда пробралась его дочь Амалия, читающая роман о самой себе.

пещера змея

экспонат: аркада, в которой змей пытается спасти своё золото во время непредвиденного ремонта.

Original size 1280x720

кто-то испоганил пещеру змея, написав на стенах какую-то ерунду.

зал демонстрирует вторжение вербального в мир аркады и задаёт посетителю вопрос: идёт ли концептуализация на пользу фану или разрушает его изнутри?

стены, мягкие, как бетон

экспонат «Drillman» — аркадная игра про безумного деда, который решил, что он дрель, и пытается просверлить дом.

Original size 1280x720

би (бли)ография на стенах.

подъезд из бредовых снов, переходящий в палату психбольницы. из надписей можно узнать, почём гараж и почему Анатолий Семёныч поехал крышей.

пустота

экспонат: платформер, где перемещение построено на симуляции физики, а ловушки невидимы, пока не умрёшь на них хотя бы раз.

Original size 1920x1080

этот экспонат был собран на скачанных ассетах.

бесконечная пустота и прямая речь автора. зал концептуализирует взгляд визуальщика на проект.

библиотека

экспонат «The Library» приглашённого автора Софьи Крюковой. одиночество среди призраков.

Original size 1280x720

библиотекарь на шкафу следит за тишиной.

зал библиотеки, где в каждой книге содержатся отрывки произведений, дополняющих идею выставки.

сладкие струны звёзд

ткани пространства игры сплетены из словесных нитей: текстовый квест по стихам Фредерико Гарсиа Лорки.

Original size 1920x1080

на перекрёстках пой вертикально.

белый шум

абсолютная виртуальность. высказывание о медиа, сдерживающих идею. пустота, полная телевизоров. много информации, но она никогда не сложится в единый образ.

Original size 1277x720

придётся подождать минуту, пока дверь на экране не откроется.

мясо в джунглях

пространство внутри трейлера с игровой презентации. локация мясного шутера, но игрок здесь в роли безоружной жертвы.

Original size 1920x1080

симулятор без ходьбы

локация шутера, переделанная для симулятора ходьбы. вам обещают нереальную графику и красоту инопланетных пейзажей.

Original size 1280x720

ходить ещё нельзя, зато уже можно крутить головой и прыгать!

свалка идей

комната с «якорями» заброшенных идей: заметками, книгами и предметами, которые связаны с нереализованными проектами.

Original size 1920x1080

извилины и кишки изнутри довольно похожи.

Original size 1920x1080
Original size 1920x1080
Original size 1920x1080
Original size 1920x1080
Original size 1920x1080
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more