
Мой профессиональный путь начался совершенно в другой сфере. Я успешно окончила юридический университет по специальности «Право и социальное обеспечение». Однако со временем я поняла, что моё истинное призвание — это творчество, технологии и мир 3D-графики.
Я стараюсь развивать весь спектр навыков как CG-дженералист, стремясь к освоению всех этапов создания компьютерной графики, но особенно увлечена скульптингом и созданием персонажей в ZBrush. Для меня это направление — не просто работа, а возможность вдохнуть жизнь в цифровые миры.




Используемые программы:
- Houdini - Unreal Engine 5 - Blender - Autodesk Maya - Marvelous Designer - ZBrush - Nuke